Перейти к содержанию

Skooma Cat

Граждане
  • Постов

    80
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Skooma Cat

  1. В этой теме обсуждаем, правдоподобно ли был изображен остров в Драгонборне.

    Также, хочется спросить как вы относитесь к многочисленным отсылками к Морровинду в дополнении? Вы ощущаете истинные ностальгические чувства или чувства того, что эти отсылки были помещены только для коммерции и положительного отзыва на Длс?

     

    P.S. Если данная тема дублирует основную тему обсуждения Драгонборна, то заранее извиняюсь.

  2. Всегда на первом уровне ворую робу Черной Руки из Брумы. Для моих персонажей-домушников лучшей шмотины не найти.

     

    Хм, но если вы про робу хаджита, то роба заперта под очень сложный замок. Отмычка Ноктюрнал доступна только с 10 уровня. Следовательно, есть два варианта: автовзлом или вскрытие очень сложного замка вручную. Так какой из двух вариантов?

  3. Не мультипостите — Правила форума

    ФОрум оюъединяет сообщения, только если они были отправлены друг за другом в промежуток менее минуты, если не ошибаюсь.

     

    Тема переименована.

     

    Про мультипостинг - учту, спасибо, что указали.

     

    А отремонтированное призванное оружие и доспехи считаются?

    Или это очень древний баг? Вроде было такое на ранних уровнях в ваниле.

     

    Учитываются только артефакты. А это, явно, баг.

  4. Разве это реально?

     

    Даже в слабейшем варианте они солиднее, чем встречающееся на ранних уровнях железо и сталь.

     

    Ищешь уступ, забираешься и расстреливаешь из лука с 200 железных стрел. При этом про-манчкины советуют понизить сложность, так как расстреливать нудно и долго. 1 уровень - образное выражение. Начало пути, так сказать. Сверху правильно сказали, что 3-4 уровень самое то.

     

    Придти на заранее известное место и забрать там предмет, на который не влияют левел-листы - не обман. Ни системы, ни чего-то другого. Частный случай манчкинства - может быть, обман - нет.

     

    Что манчкинство - согласен. Мне следовало назвать эту тему так: "Нелевельные артефакты Обливиона".

  5. В плагинах и только вручную сделанных плагинах.

    Морвейн из магазина "Миротворцы Морвейна", алхимик из Гильдии Магов Анвила, и в Имперском городе Good as new. какая-та нордическая женщина. Они меня любили, делали скидки и я ответил взаимностью: одарил 60000 септимами(Морвейна, правда 50000, но это не важно). Я видел много модов с "реалистичной экономикой в Обливионе" и прочей шелухой. Скачиваешь TES:CS4 в вкладке NPC выбираешь торговцев, в вкладке AI прописываешь энную суммму золота, сохраняешь и богатеешь.

  6. В чем обман? Собирать статичные предметы - не обман.

    Мракобесы из Беседки изначально задумывали, что игроку всегда должно быть сложно и он должен двигаться по определённому пути проложенному разработчиками. Если вы получаете Умбру на 1 уровне, то волки, хаджиты с ржавыми железными секирами, импы не доставляют вообще никаких проблем. Но, задумывалось, что хоть какой-то дискомфорт должны создавать.

    В этом и обман. Обман системы, если угодно.

     

    Разве доспехи у нее не левельные?

    http://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Umbra_(person)#Umbra's_Ebony_Armor

    В этой игре есть хотя бы что-то статичное?! Спасибо, теперь хотя бы буду знать.

  7. Предупреждаю, что получение ингредиентов связано с багом. Кого не устраивает, проходите.

    Во время натягивания тетивы на луке открываешь инвентарь и нажимаешь на интересующий тебя предмет(вроде бы сколько стрел в колчане, столько и предметов получится, но точно не помню), выходишь из инвентаря и вместе со стрелой на землю падают дубликаты ингредиентов.

    Если не продавать зелья, полученные таким образом, а использовать только лишь для прокачки Алхимии, я считаю, что это честно.

  8. В этой теме пишите об уникальных предметах(оружие, доспехи, кольца), которых не коснулся автолевелинг. Приведу примеры, чтобы было понятнее:

    1) Меч - Умбра и её доспехи(откровенно плохие и тяжелые). Местоположение: Айледские руины Виндасел.

    2) Шлем Fin Gleam. Материал - стекло. Чары: Кошачий глаз, Обнаружить жизнь - 20 пт, Водное дыхание. Местоположение: северо-запад от маяка Анвила, находиться под водой.

    3) Frostbyten bow. Лук, наносящий 15 урон холодом. Местоположение: чрево Удурфрукта-матроны, рядом с Dive Rock.

  9. Подскажите, пожалуйста, мод в котором характеристики предметов повышаются с уровнем персонажа.

    Он точно существует, так как видел его давным-давно, но не могу вспомнить название. Желательно, чтобы он был на Нексусе.

  10.  

    1. Морровинд, как самый самобытный и оригинальный.

    2. Как ни странно, Скайрим, как продолжение идей Морровинда.

    3. Саундтрек ТЕСО, хотя после последних обновлений и глав он вполне способен скинуть Скурим на третье место.

     

    Дальше с большим отрывом остальные игры - в них мало запоминающихся мотивов, музыка там представляет из себя что-то среднее между "генериковой фэнтезийной" музыкой и "генериковой трактирной".

    Прослушал саундтреки TESO и показалось, что в них как раз больше генерик, чем в Обливионе(с Даггерфоллом, не спорю, в те времена был такой стиль, лично он мне нравится).

    Если не сложно, покажите пример саундтрека, который понравился вам больше всего.

  11. А что бы нет? Мне вот всегда интро Баттлспайра казалось недооцененным - оно, конечно, несколько сыровато (как и сама игра, в общем-то), но работает на отлично. Напоминает гениальные работы Криса Вренны для "Алисы" ...эх, сделал бы кто-нибудь качественный ремастер.

    Тема Бэтллспайра достойна, но требует некоторой современной обработки. Орган, крики даэдр-соблазнительниц звучит немного приглушено и с звуковыми помехами.

    Мало кто знаком с саундтреком спин-оффов, поэтому не включил в рассмотрение. Но никаких запретов не было, вы можете их включить в списки.

  12. Расставляем игры в зависимости от предпочтений в саундтреке, если можете указать наиболее достойную среди других композицию, то пишите её в ответе.

     

     

    Для начала своё мнение:

     

    1) Morrowind(здесь великолепно всё - от главной темы до последней боевой темы клиффрейсера)

    2) Oblivion(достойный претендент на первое место, поскольку весь саундтрек шикарен, но Morrowind нравится больше.)

    3) Daggerfall(Для такой старой игры - саундтрек хорош; запоминаются: Main Theme, Dungeon 1, Oversnow и другие).

    4) Skyrim (только ради Far Horizons и темы битв с драконами).

    5) Arena (главная тема эпична).

     

     

    Спинн-офы не рассматриваем.

  13. Мда, прочитав ваши сообщения, выясняется, что я садист и потенциальный висельник, который планомерно вычищает все пещеры, убивает эшлендеров и часто увлекается проверкой новых заклинаний на гражданах Морровинда. Пойду-ка я отсюда...
  14. Когда вы играли в первый раз, какого персонажа вы создавали? Раса? Имя? На каких навыках специализировался? До какой стадии основной сюжетной компании дошёл? Сюжета дополнений?

     

    Минутка разговоров о себе.

     

    Мой Нереварин был имперцем, звали его Flame of Old World, специализировался на коротких клинках(в итоге пользовался Хризамером), ходил в легких стеклянных доспехах, но из-за того что не было возможности прокачать Ловкость, не мог развить навык. Подводя итоги, он был недоразвит и неприятен на вид. По сюжету оставалось только достать инструменты, но настолько надоело хождение по эшлендерам и Домам, что сюжет забросил.

    Был жестоко избит и унижен Несовершенством и Трибуналом в целом.

    Сей имперец - плод неопытности в ролевой системе Морровинда и был заслуженно забыт.

  15. Изгоняешь аспект.

    Как у Гирцина в Bloodmoon вероятно.

     

    В вашей аранжировке звучит логичнее, с этим не поспоришь.

    Когда прочитал про убийство Хермеуса Моры, в голове возникла такая картина: лежит куча щупалец и клешней, нажимаем на кнопочку Осмотреть, а там салат-латук, моток пряжи, крохотный камень душ и уровневая сумма золота.

     

    Во времена TES3 у Бетчеды не было ровным счётом никаких технологических сложностей для того, чтобы сделать на Солстхейме двемерские колонии. Однако не сделали.

    А с тем, чтобы сделать детей сложности были. Ибо во-первых это раса с нестандартным скелетом, во-вторых по сути своей эти дети просто анимированные декорации, помещать которые в игру попросту нерационально. Ибо пойдёт в ущерб предметам, которые имеют для атмосферы гораздо большую ценность. И ещё можно упомянуть несколько причин, но стоит ли.

     

    Почему всё это время вы спорили о том, как появились двемерские руины на Солстхейме? Рассуждали о вулканах, растопленных ледниках... Они вписаны туда разработчиками, без оглядки на логику! Знаете почему? Потому что Bethesda так и оставила три сета подземелий: гробницы, пещеры(каменные-ледяные) и двемерские руины. Родить что-то ещё она не в состоянии(кроме отвратного Апокрифа). Они думают: "Ну раз так всем понравились двемеры в оригинале давайте добавим симулятор сантехника."

     

    Двемерские руины Бладмуну не были нужны. Потому что, это пройденный этап. Вместо этого нам дали новые ассеты данжей, новых противников, но в Драгонборне всё тоже самое. (Апокриф: два типа противников и нескончаемые однообразные главы).

     

    Возможно, что дальше(я не дочитал), кто-нибудь скажет что-то подобное и этот комментарий был излишним. Но накипело.

×
×
  • Создать...