-
Постов
98 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные VeslanGirih
-
-
Dead HeroСпасиб, хороший текст подогнал... много интересного я узнал...
Насчет роскоши в одежде: лично я считаю что проявление роскошности в архитектуре съиграло бы совсем другую роль на население, чем роскошность одежды... Именно поетому я болше отдаю предпочтение роскошности одежды индорила, нежели Архитектуры... Хотя как я понял из твоего ответа у нас по большему схожие представления о их культуре...
Xarphinx в принципи тоже верно :)
-
Xarphinx грубовато получилось ;) Но поскромнее быть бы не помешало...
Лично я уважаю людей которые открыто заявляют о себе и уважают собеседника.
Насчет Индорила: лично мне кажется что архитектурные решения Индорила тесно связанны с Вивеком (его архитектуркой), хотя имеют некоторую большую пафосность в отделке помещений и одежде. Я считаю что их элементы зданий более строги и совершенны, чаще встречается более темный камень, нежели в Вивеке. Сама их религия достаточно жестко трактует реальный мир, сл-но это должно отображаться и в характере строений. Но при этом они не далеко ушли от плавности и гибкости помешений того же Вивека. Думаю Инндорил ни как не может иметь узорчитых или распесных элементов в своей основе, хотя я допускаю некоторую раскрепощеность в их стиле. Так же считаю что класические здания в виде Замков или фортов (как в Эбенгарде) не приемлимы стилю Индорила. В их одежеде, думаю, должны прослеживаться элементы роскоши, такие как золотые нити и пряжки, в редком случае драгоценные камни. Сами материалы шиться должны отличаться мягкостью и нежностью, в то же время должны содержать в себе строгие элементы. Но это лишь мое представление Индорила и я могу ошибаться :)
С уважением VeslanGirih
-
Крутой ответ... тебе виднее...
Конечно я не считаю наш мод великим аддоном но плохим он явно не будет и так величаво я бы не стал рассуждать и сравнивать себя с Беседкой...
ЗЫ: Задумка у тя не плохая, но сможеш ли ты довести ее до конца... и тя не кто не просил менять архипелаг... мод твой - тебе и думать ;) От чистого сердца желаю удачи...
С уважением VeslanGirih
-
НАсчет островов: моя будет расположен южнее Солтсхейма и западнее Морровинда. Насчет твоего острова: я где-то видел плаг который добавляет островок именно в твою местность, получилось бы не очень гуд если два острова пересекуться :(
-
Да, я например люблю поострее и сюжет позапутанее ;)
Идея клевая, но ты же вроде делал про СтарКрафт плаг, или тот уже потух и отвалился?
Насчет картинки: стрелы расположенны не правдоподобно и их слишком много, если я бы был войном то в таком узком месте взялся бы за меч или секиру...
-
Мне кажется что ето не совсем будет в стиле морры... но похохотать явно прийдется ;)
-
ага.... и я про тоже!!!
LORD Kollidor насчет команды ты прав... я тоже сначала начинал в одиночку, потома решил выложить часть сделанного и вуаля - народ есть и за ето им респект!!!
-
Недурно :)
Если будет что-то новое то выкладывай в теме... А так помоч конкретно я не смогу у мя у сомого проект... а вот если понадобиться какая-нибуть конкретная помощ то пиши на мыло а там разберемся что к чему... veslangirih@mail.ru
-
Если не слишком боязно, то выложи рендеры моделей или готовые скрины. А то очень хочется посмотреть на атмосферку мода... думаю со мною многие бы согласились ;)
-
неа... нихотит она никак... может я мя руки не оттуды растут :((
-
В списке нпс в тесе отфилтруй по фракциям
-
Было бы неплохо в них вступать, помню вседа хотел поиграть за 6 дом
-
Просто совет: огромных сражений не делай (более 5 челов) иначе будут глюки, движок мооры не тянет полномасштабных битв
-
Я тоже против огнестрела в Морровинде
-
Арагорн, самое главное что бы квест быль очень интересным а остальное не столь важно
-
Большинство из перечисленного не нужно, остальное не возможно... исчо есть идеи
-
:1anim_ag: :1anim_ag: :1anim_ag: Прямо допрос какой-то...
А какие есть проги для редактирования записанного голоса, ну чтобы поизвращатся над записью... например мне охото рык демону замутить?
-
Я в будующем буду мануалы писать по тому чего нету :)
-
Falkon ты не много не так выразился. Думаю вот так будет им понятнее: "То что они вообще качают наввыки, даже хоть и по 1 и за большие деньги уже делает игрока супер-героем. Значит они сильно нарушают баланс. Значит такой плаг явно ни кому не нужен!!!"
-
Исходники тут.
В 3д максе есть точка такая с координатами 0,0,0 вот в отой точке в Морровинде расположена центра хваталки руки, т.е. то место которое у тебя является рукойткой должно быть в этих координатах. Анимация мечу впринципи не нужна, если конечно у тебя меч не сильно крутой :1anim_ad: Как делается арбалет тоже есть в исходниках по ссылке. Меч лежит в плоскости х,у, причем рубящая часть меча расположена лицом к положительному направление осей х,у.
-
Да ты прав, в Морровинде не возможно замутить 2 действующих оружия. А хотя вы видели мод где можно брать 2 оружия? Или тама ельзя вторым пользоваться? Я просто его не скачивал и не знаю, что в нем реализовано.
ЗЫ:А кто нить слышал, в обливе можно будет 2 клинка брать?
-
Тады Олег Барс...
-
Из всех подписей только подпись Xarphinx заставила меня войти в долгие размышления и сделать кучу выводов. Я за тебя, Xarphinx.
ЗЫ: 5haDe, насколько мне известно за себя нельзя голосовать. Если бы мог наградил тебя %, не со зла, а для изменения твоей подписи :) :) :)
-
Хорошо... тогда когда с этим по твоему примеру разберусь надо будет мануал настрочить...
Проект - Ловушка Лорда Коллидора
в Dreamers Guild
Опубликовано