-
Постов
11321 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Картман
-
Кенни, это и есть тот самый единственный НоДвД =) С ним проблем нет, кроме разве что с русификатором, надо прописать в инишник "STestFile2=russian.esp" иначе он забывает про отмеченный галочкой русификатор
-
если так и будет то ВоВ уйдет фтопь =) прикольно действительно... кстати, а станции самому можно строить?
-
Глюк с russian.esp - из-за него при запуске игры обязательно показываются все 4 слайда. Изменение (и удаление) параметров в разделе [Loading] файла fallout.ini [Loading] sWelcomeScreen1=loading_screen01 sWelcomeScreen2=loading_screen_bethsoft sWelcomeScreen3=loading_screen_BGS sWelcomeScreen4=loading_screen_legal sMainMenuBackground=main_background sTitleMusic=MainTitle sInitialSound=fx\ui\loadscreen\initial\ui_loadscreen_initial.wav iMaxScreens=1 iMaxScreens_MainMenu=1 fLoadingTextUpdateInterval=5.0000 fLoadingBkgdUpdateInterval=5.0000 fMainMenuBkgdUpdateInterval=5.0000 fLoadingInitUpdateInterval=5.0000 iNumLocationSpecificScreens=4 ...ни к чему не приводят =(
-
Нет, образ нирулит, диск проверяется дважды: когда запускаешь лаунчер и когда собственно игру запускаешь. Так что НоДвД гораздо лучше, ибо проблема, оказывается, в russian.esp, именно этот падонаг игнорирует настройки [loading] в инишнике и тупо прокручивает все 4 слайда перед началом игры. Пробовал вскрыть russian.esp с помощью fomm, но понятия не имею где там искать эти настройки =( Запарило уже, если мне надо тестить плаг то каждый раз ждать все эти слайды - просто убийство разума.
-
Игра для развлечения. Человеком я остаюсь в реальном мире, а в игре делаю что захочу. Во всяком случае, я честен перед самими собой, мне никого не жалко.
-
Аналогично, лайт 4.30.1, с ним все в порядке. Кстати, после НоДвД у меня слайды нельзя прокрутить сразу, приходится ждать пока все пройдут до главного меню, как это можно поправить? В смысле, какой еще есть способ запустить без НоДвД? =)
-
Прикольно ^_^ Но на художественные фотки это не тянет, ненене
-
Да нет пока таких модов. Все что пока возможно - играться с визуальными эффектами.
-
А станции насколько большие будут? То есть, придется бегать от магазина к магазину а не тыкать на кнопки в меню, так?
-
Не въехал в суть дела, вы их все скопом замочить не могли штоле? Плюс онлайнов в том, что ты можешь делать все что тебе заблагорассудится, жрать младенцев и пинать 1 лвл, но всегда найдется тот кто тебе будет мстить, и ты должен быть готов. В таком случае у тебя должны быть друзья, которые придут на помощь - именно так и устраиваются большие побои (открою тебе секрет, в реале то же самое ) Я лично после огромного количества всяческих несправедливых случаев в мою сторону, тонн текста на форуме, грызни и прочего перестал вести себя как джентльмен. Делаю все что захочу, и никто не может мне помешать - советую тебе такой девиз взять, он и по жизнии вообще хорош Кстати, в ВоВе с ПвП гораздо интереснее - расы друг между другом общаться не могут, так что все маты и предъявы пройдут мимо ушей, не разрушая и без того расшатанную психику
-
Ага =) Был бы на харде, сделал бы посложнее скрин =) Загадывай
-
Высший да, но не сказал бы что так сложно. В том же СХ2 монстров три штуки, да и бой с ними это, хм, даже боем в привычном смысле не назвать. (Тут благодаря движку бои были сложные, создавалось ощущение что борешься с монстром а не высаживаешь моск легким движением пальца). Страшнее когда есть чувство опасности, но сама опасность только-только собирается на тебя напасть =)Даже скажу почему: когда тебе подают монстра в чистом виде то ты понимаешь что на самом деле ничего страшного в нем нет и с ним можно бороться каким-либо средством. А когда опасность не опознана, то сознание само рисует дикие образы... Между прочим, СХ2 в плане иммерсии вообще самая глубокая игра что я видел, ибо сеттинг игры прочно связан с осознанием опасности самого игрока =)
-
епта... а в рамках того самого единственного сервера параллельно с полетанием не планируется?
-
Эм, про Трех Чуваков и Минное Поле?
-
Цитадель - большое укрепленное здание неподалеку от мемориала Джефферсона (это где папаша устроил лабораторию) Кстати, сколько всего убежищ? Я знаю только 101, 112 и еще какоето 9* где надо найти скрипку
-
По правилам после 20й подсказки игру надо раскрыть =)
-
Дада, я ж грю, вестерн пропал. Музыка кстати быстро надоедает, чаще выключаю радио, а дефолтные мелодии подозрительно похожи на обломовские Насчет запертых дверей - это да, то что надо, но таких мест очень очень и очень мало. вспоминаю дурацкий квест с башней Тенпенни и гулями >_< сколько раз пришлось бегать туда-сюда по длиннющим коридорам, убиццо! в ф2 фасттревел был даже из города, в разные его части еще что раздражает - в ящиках НИКОГДА не бывает ничего уникального, 100% рандомный стафф и патроны. я конечно понимаю, рандом рулит в определенных местах, но не везде же его пхать!
-
Фоллаут 3 сцуко подсел. Уже 40 часов наиграл, конца пока не наблюдаетсо %)
-
Все глюки, баги и решения проблем пишем сюда. У меня идет несказанно гладко. Кроме тормозов чисто железных никаких других глюков замечено не было... кроме звука. Во-первых, глючит радио. Речи Тридогнайта слышатся всегда четко (оно и понятно, в sound.bsa этих файлов нет, в отличие от музыки), а вот песенки очень часто хрипят так что их не слышно, продолжается это секунд 10-15 потом музыка слышна, но если перейти в другую локацию то хрипы начинаются опять. Еще звук глючит когда его "много", то есть, при масштабных перестрелках (но иногда и на ровном месте, всегда при стрельбе), причем он как бы тормозит, то есть идет с задержкой в пару секнуд, а в конце, когда бой заканчивается, все звуки "сжимаются" и догоняют видеоряд. Как бороться с этим ахтунгом?
-
Ну, я даже и качать не буду, на моем пылесосе не попретъ
-
Да дело не в самих монстрах вообще, а в тотальной подаче страха. Японские мертвые девочки вообще дикий боян. Надо стремиться к хичкоковской классике - нагнетание атмосферы, скрытая угроза в тумане, реальность с примесью странных процессов...