Перейти к содержанию

ksteel

Свободные плагиностроители
  • Постов

    89
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ksteel

  1. а пока тесты ведутся, я могу спокойно думать над переполнением буфера 😃
  2. Небольшие подвижки для апгрейда моей версии 3.00 до эталонной 3.01: 1. Провел небольшой анализ и дизассемблинг, я нашёл функцию FixLevelUpMessages из версии text.dll GFM 5.7 if (DAT_1002a074 == 3) скорее всего проверяет версию исполняемого файла Патчит память по адресам 0x5d9281 - 0x5d92a6 с помощью FUN_10008460 Использует функцию FUN_10008460 для записи байтов в память Адреса 0x5d9281-0x5d928a: записывает байты [0xb8, 0x38, 0x0e, 0x7a, 0x00, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90] Адреса 0x5d929d-0x5d92a6: записывает байты [0xb8, 0x7c, 0x35, 0x79, 0x00, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90] Далее следует Функция, которая делает патчинг памяти (вообще простой wrapper): VirtualProtect(param_1,param_3,0x40,&local_4); - снимает защиту памяти (уже есть в text.dll 3.00) _memset(param_1,(uint)param_2,param_3); - записывает байты в память (уже есть в text.dll 3.00) VirtualProtect(param_1,param_3,local_4,&local_4); - восстанавливает защиту (уже есть в text.dll 3.00) Исходя из анализа я сделал вывод, что — эта функция не что иное, как функция FillBytes, из файла HelperFunctions.cpp 2. Приступил к реализации: - создал в папке "\morr_text_dll-master\src" новенький файл levelup_fix.cpp следующего содержания (отдал дань уважения Angel Death): 3. В файле morr_text_dll.cpp в функции Initialize, добавил после других Init...() функций: 4. В файле stafx.h объявил о функции: 4. В CmakeLists.txt добавил наш новенький патч табличек: 5. Компиляция прошла без ошибок!!! Файл "потолстел" на 1кб: 6. Запуск показал, что текст при повышении уровня в наличии. УРА! п.с. прикладываю "шакального качества" ролик для ирллайф подтверждения. ФАЙЛЫ В ШАПКЕ ТЕМЫ И НА СТРАНИЦЕ ЗАГРУЗКИ TEXT.DLL ПОКА НЕ МЕНЯЛ — НУЖНЫ ТЕСТЫ! (я записывал данный ролик на оригинальной игре МТВ БЕЗ МСР И МГЕ) text.dll 3.00 to 3.01.mov angel.ini text.dll
  3. Ох сколько новых(для меня)-старых багов придётся исправлять =)
  4. Это отличная модификация! Его (меню) имел ввиду в виде отдельного меню как настройки, загрузить игру... Но ваш вариант по просту исключает скачки игрока по разным меню, что может доставлять неудобство! Ваш вариант лучше!
  5. Я сейчас посмотрел оригинальный text.dll от 1с весит 48 КБ. Ну так вот, про сам ваш dll весом 23 КБ (о котором вы писали). Он либо ещё более ранней версии, чем 3.0.0, которая в исходниках Ангела на ГитХабе, либо я не знаю что это....
  6. Да, проблема в том, что НА ДАННЫЙ момент angel ини читается игрой только 1 раз - при запуске. Чем может обернуться постоянное обращение morrowind.exe к angel.ini - я не знаю, но гипотетически даже можно сделать полноценное меню и встроить его в меню игры, как это сделано в реализации mcm меню mwse. Отдельное меню Angel, в котором будет не только "горячая клавиша смены языка" но и другие параметры(с описанием), которые можно менять. Эти параметры сможет менять любой пользователь, даже не сведущий во всем этом "моддинге и патчинге"
  7. На мой скромный взгляд - открытие нейросетей спокойно можно приравнивать к открытию телефона/пк/интернета.
  8. 1. Ну тем не менее, даже тестер важен для любого проекта =) 2. После внесения исправления по "сообщениям при поднятии уровня" и "переполнения буфера", я как раз таки и возьмусь за то, что буду смотреть КАК именно MCP взаимодействует с text.dll, меняет ли он в нем что-то вообще (просто вносить правки в уже скомпилированный dll файл - занятие такое, неизвестно к чему может привести. А шлюз я хочу добавить как раз для того, чтобы отладка и разработка шла легче. Чтобы каждый раз не вписывать "экспериментальный код в здоровое тело text.DLL". Добавил модуль, ввел логирование - смотришь что получается. Медленно но верно.) 3. Вы меня не поняли. Разница между mwse и text.dll большая. Попробуйте написать мод.lua, который будет переключать русскую раскладку в игре =), я вам больше скажу, он даже будет вам выдавать сообщения и писать, что он работает, он меняет раскладку, но по факту раскладка меняться не будет. Приоритет доступа text.dll к памяти игры можно разобрать в сравнении, что у игры 2 сердца. Одно morrowind.exe, а второе text.dll. одно слушает другое. В этом и прелесть русской локализации. А вот mwse это грубо говоря "Lua- construction-set, который загружается уже после того, как загрузились morrowind.exe и text.DLL, подгружая свои плагины-модули =).) Также я тоже внесу ясность: мой text.dll будет не "врагом", но "исследователем", он не будет диктовать другим разработчикам по каким правилам жить и творить. Представьте что у вас есть папка, допустим от morrowind\text._DLL\lua\. В которую вы закинули свой lua мод по "смене раскладки" и он заработал так, как вы задумали =), не зависимо от версии mwse, потому что text_DLL обучен последней версии Lua, он знает как старые команды, так и новые." И, как вы уже сказали - text.dll в английской версии нет, потому я хочу внести полную совместимость с mwse как прямую, так и обратную..... А потом Morrowind.exe через text.dll спросит Вас в недалеком будущем "хм, господин пират, а не хотите ли вы скинуть мне какой-нибудь игровой скрипт по поведению НПС в формате . json? Я и их научился читать! А вам не надоело постоянно переключать кодировку с UTF-8 на cp1251? Пишите мне скрипты сразу в UTF-8, я и её читать научился! И так далее." Про "дрожание" нпс еще совсем рано рассуждать, для начала надо сделать ядро text.dll.
  9. Но в любом случае, сначала я доведу версию "моего" text.dll до эталонной 3.01, потом возможно ее чуточку модифицирую (фикс перегрузки для ребят с Тамриэль Ребилда), а потом уж сделаю а-ля шлюз, установлю зависимости доп библиотек, чтобы основной text.dll вливал в память игры помимо себя и соседние файлы (что является идеальным началом для тотального расширения инструментария text.dll) Как я вижу будущее: По поводу совместимости с mcp я принял решение оставить его "отдельным", не тащить оттуда все подряд и делать из чистого text.dll непонятную "цифровую химеру". Но добавить возможность авторам MCP добавлять свои модули через text.dll путем того же шлюза. По поводу lua: предстоит огромное количество работы, технически( пока в большей степени гипотетически) возможно убрать костыль mwse и научить Морровинд напрямую читать Lua файлы. По поводу кодировки - спорный момент, но я попытаюсь научить Морровинд читать и кодировку UTF-8, оставив при этом в нем знание родной кодировки cp1251. Идей очень много на самом деле. а за ссылки огромное спасибо!
  10. Спасибо за прояснение! Теперь путаницав версиях text.dll окончательно исчезла ! Ваша команда проделала огромную работу! И я постараюсь, чтобы этот text.dll стал достойной базой для будущих творчеств мододелов и плагиностроителей ! Единственная полностью отличная версия - та о которой сказал Siberian Crab, та что весит 23 КБ (интересно что там)
  11. Ох ты ж, да там и исходники есть! Обязательно ознакомлюсь с его творчеством !
  12. Итак, спустя 7-8 часов анализа я готов предоставить следующий отчет исходя из источников темы про GFM на fullrest : исходя из readme и всех txt файлов в версий 5.7, 7.3.4: https://www.fullrest.ru/files/gfm5/files и исходя из readme и всех txt файлов версии 6.3.2 https://community.pcgamingwiki.com/files/file/1261-tes-iii-morrowind-general-fixes-mod/ в версиях 5.7 и 6.3.2 лежат АБСОЛЮТНО ОДИНАКОВЫЕ text.dll версии 3.01: с одной датой компиляции Sep 23 2010; один и тот же копирайт: Copyright (C) 2005; одну и ту же версию Angel, File Version 3.0.0.0 Главное отличие в них (text.dll+angel.ini) — до смешного простое, которое заключается в Angel.ini: в ini от Angel Death значение строки fix_unarmored_bug=1 в ini от Fritz значение строки fix_unarmored_bug=0 (он передал это исправление, судя по readme, полностью во власть Morrowind Code Patch, т.к. тот (со временем становился всё сильнее и обхватывать стал многое) Что это мне даёт? - Освобождение и полное спокойствие, то что моя версия 3.00 отличается от их одинакового dll всего на 0.01 - это фикс сообщений при поднятии уровня FixLevelUpMessages и никаких критических исправлений между ними не было! Ну и в оконцовке своего анализа я бы хотел добавить что я предположил, и, как я понял философии этих двух мастеров-мододелов, исходя из анализа их файлов, структуры их папок, их readme.txt и т.д.: Чтобы понять суть конфликта их философий, нужно понимать, что у этих двух мастеров были совершенно разные цели и подходы к «лечению» игры. Философия Angel Death: Хирург-Пурист (исходя из написанного в ридми) главная цель Angel Death и команды GFM 5.x заключалась в том, чтобы действовать как хирурги: вносить минимальные, но критически важные изменения, не нарушая целостности «тела» игры. Принцип «Чистоты»: Их девизом было «мухи отдельно, котлеты отдельно» о чём прямо указано в txt файле. Это означало строжайшее разделение исправлений (.esp, .dll) от любого нового или изменяющего визуал контента (моделей, текстур). Их мод должен был быть максимально совместимым с любыми другими плагинами. Ключевой Инструмент: Их главным «скальпелем» был text.dll. Они использовали его для исправления глубоких ошибок движка, которые невозможно было исправить обычным плагином, например, баг с бездоспешным боем или отсутствующие сообщения при повышении уровня. Стратегия: Они создавали фундамент, на который другие моддеры могли бы безопасно ставить свои творения. Философия Fritz: Прагматичный Архитектор (исходя из наполнения папок и содержимого txt файлов) Главная цель Fritz была другой. Он хотел создать не просто фундамент, а законченное, идеальное «здание». Он действовал как архитектор-модернист, готовый снести старые перегородки ради лучшей и более стабильной конструкции. Принцип «Всё включено»: Fritz отбросил старую философию. Он включил в свой мод всё, что считал нужным для идеального результата: и исправления кода, и новые модели, текстуры, иконки и звуки. Именно поэтому его версия требует начинать новую игру. Ключевой Инструмент: Его главным «инструментом» был прагматизм. Он понял, что Morrowind Code Patch (MCP) со временем стал лучше справляться с некоторыми задачами, чем старый text.dll. Поэтому он сознательно отключил в своей конфигурации (angel.ini) исправление бага бездоспешного боя (fix_unarmored_bug=0), передав эту задачу более современному инструменту, чтобы избежать конфликтов. Стратегия: Он создавал финальный, ультимативный продукт, который должен был работать «из коробки» как единое целое, пусть и ценой нарушения "принципа совместимости". Мой итог анализа: кто-то увидел в этих номерах 5.7 и 6.3.2 просто цифры, я увидел в этих цифрах и файлах столкновение двух идеологий: Консерватор (Angel Death/GFM 5.x): Считали, что исправления должны быть чистыми, отдельными и максимально ненавязчивыми. Модернист (Fritz/GFM 6.x): Считал, что цель (идеально работающая игра) оправдывает средства (нарушение "принципа совместимости", объединение всего в один пакет, зависимость от новых утилит). На этих словах я отправляюсь спать и думать теперь как: а) добавить этот фикс по всплывающим табличкам "о повышении уровня" б) латать дыру по ошибке переполнения буфера: "Microsoft Visual C++ Runtime Library - Buffer overrun detected" дабы ребята с Tamriel Rebuild могли спокойно и с комфортом продолжать своё творчество.
  13. значит Angel Death что-то да утаил в своём text.dll 😃 значит будем искать. п. с. Можно конечно предположить самое страшное - локализацию 2000х годов. Что где-то что-то пролюбили при переводе и английский оригинальный DLL внутри выглядит совсем по другому, нежели наш.
  14. Спасибо, что подтвердили мою гипотезу! Я обязательно начну над этим работать! Надо определённо расширить буфер памяти "движка" через text.dll, раз он не хочет вылезать за свои рамки (вредный).
  15. и попробуйте установить (предварительно сделав бэкапы text.dll и morrowind.exe) авось поможет И тут встает логичный вопрос, если mcp патчит игру на 4 gb, то для чего? Раз появляется переполнение буфера.
  16. Я не такой явный эксперт в С++, но что-то мне подсказывает, что это как-то связано с переполнением буфера программ, работающих на С++ (привет Морровинд). Возможен Конфликт DLL библиотек даже (не исключаю). Во-первых (если взять тот плагин из 2010 года, надо понять каким образом он вычисляет количество убитых моровых монстров, как фильтрует (т.е. надо смотреть сам скрипт плагина). Во-вторых касательно Tamriel Rebuilt у меня есть одна гипотеза связанная с взаимодействием нескольких модов ЛИБО одного большого, как ваш проект: EnableConsole (как я писал в одном из первых постов) не ВКЛЮЧАЕТ консоль, а, скорее всего, РАСШИРЯЕТ её (расширяя консольную функциональность — новые команды), которая при обработке длинных скриптов (либо огромного количества модов со скриптами) превышает размер внутреннего буфера. Что происходит, если объяснять технически: Tamriel Rebuilt добавляет диалоги с длинными скриптами в поле "результат" Text.dll моей версии, v3.01, версии GFM имеет измененную логику работы с консолью. EnableConsole=1 расширяет функционал, но использует буфер фиксированного размера При обработке длинного скрипта (комплекса скриптов) происходит buffer overrun Почему работают обходные пути (изменение значения с 1 на 0 в строке EnableConsole=): EnableConsole=0 - отключает проблемный функционал Text.dll с диска 1С - использует другую реализацию/размеры буферов (у меня нет исходника оригинального text.dll с диска 1С, только исходники от Angel Death) Итого: Я проверю свою гипотезу, если она подтвердится, то постараюсь придумать что делать с буфером, который вызывает эту ошибку. Я постараюсь его расширить, но неизвестно какие последствия это может вызвать. Спасибо, что указали на эту дыру 😃 upd: глянул тот скрипт по убийству монстров....это конечно сильно 😄 на мой взгляд данный скрипт создаёт очень большую строку байткода, EnableConsole=1 добавляет дополнительную обработку/логирование, а в наших text.dll ограниченный буфер для этой операции. Как итог - скорее всего да, надо вносить расширение буффера, либо отключите пока на 0 EnableConsole. Если вы не разработчик text.dll, то по сути она вам и не нужна. Это конечно врядли исправит буффер с ЦЕЛЫМ Tamriel Rebuild, но кто знает, раз в год и палка стреляет.
  17. Может ли быть так, что исходники с Гитхаба уже содержат исправления, которые просил Fritz? Потому что дата обновления исходников на гитхабе новее создания темы про GFM...я очень надеюсь и хочу чтобы это так было 😄
  18. Задача № 1 вроде как решена, мой форк MCP патчит text.dll (рабочая предрелизная версия форка) 2. Более сложная задача - собрать воедино исходники разных версий text.dll (все обновления и дополнения) и сделать один.
  19. Провожу логическую цепочку: а) появляется text.dll от Angel_Death версии 3.0.0. с исходниками б) появляется MCP (а если судить по сайту Fullrest, появляется в 2010 году (первое упоминание)), который патчит как оригинальный text.dll от Бладмун, так и тот, что от Ангела. МСP обновляется до 2018 года (на нексусе и по сей день) в) в этом же 2010 году появляется GFM FIX в) без исходников (если они есть, то я их не нашёл) появляются две версии text.dll: 3.0.0 для GFM 6.3 и 3.0.1 который по ссылке https://www.fullrest.ru/files/russian_text_input#6235 г) я не знаю один и тот же это Text.dll (GFM - и тот что по ссылке), одни ли у них исходники, но год обновления у text.dll (того что по ссылке 2016). д) моему внутреннему перфекционисту яро хочется найти эти исходники обеих версий и поставить точку уже в номере версии, объединив исправления (отличия если они имеются) и создать единый text.dll (версию для своего text.dll как вы видите я не менял, я даже не думал что есть такая проблема в версиях, которая может вызвать серьёзную путаницу) но тем не менее (я буквально только что проверил), с моим text.dll устанавливается альтернативная анимация плавания аргониан, меню создание заклинаний и алхимии нормально пропатчилось, соответственно должны и устанавливаться другие патчи. Что это нам даёт? Я точно знаю, что MCP патчит Morrowind.exe, меняя его crc ключ и внося в него свои какие-то изменения. Я понятия не имею что именно патчит MCP в text.dll. Таким образом исходя из п.1 и п.2 я локально меняю свой приоритет (откладываю пока Морровинд AI и погружаюсь в изучение Python версии MCP). Мне надо понять как он взаимодействует с text.dll, чтобы не искать черную кошку ночью в темном сарае. upd: прикрепляю исходники (пока репозиторий на гитхаб не создан), которые уже исправлены мной (внесены мои обновления по смене раскладки и т.д.), если кто-то имеет желание помочь. На данный момент 2 задачи: Понять как взаимодействует MCP с text.dll и помирить MCP с универсальным text.dll Объединить исправления из моего text.dll, text.dll От GFM и text.dll по ссылке (если есть какие-то отличия моего text.dll от text.dll по ссылке https://www.fullrest.ru/files/russian_text_input#6235 ). Залить репозиторий этого единсвтенного общего text.dll на гитхаб. Таким образом поставить жирную точку в путанице версий text.dll. morr_text_dll-master_ksteel_update_2025.zip
  20. Никогда не делал офромление форков на гитхабе, но я постараюсь 😃
  21. исходники взяты с гитхаба, соответственно исходники от версии 3.0. Исходники версии 3.0.1 я не находил (к сожалению), если мне их предоставят, либо просто скажут куда что дописать, то я обязательно внесу это в своё дополнение, из этой темы, либо автор исправления про "таблички" может внести свои изменения в мои и перекомпилировать text.dll заново. По поводу этих табличек: "Исправлено отсутствие сообщений при повышении уровня" - это вот эти таблички по типу "вы так долго и упорно трудились и вот вы наконец пришли к этой цели. (Цитата не дословная, просто видел в каком-то файле игры эти строки давным давно. Вроде как в файле журнала (в который заносятся все записи про разные квесты, в игре.) Не помню где я его находил) По поводу GFM не совсем понял...GFM это же esp файл? Насколько я знаю, в ту же сборку в Fullrest Repack он уже встроен по умолчанию Если я где-то ошибся, то поправьте меня. Я буквально как пару недель занимался text.dll. За темами на форуме (GFM и другие) не особо следил.
  22. постом выше прикрепил свой mcp в архиве, если надо. upd прошу прощения, ввёл в заблуждение, 8го сентября скачивал MCP патч по данной ссылке. От туда же скачивал MGE XE https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/26348?tab=files
  23. Питон версия MCP 🤔 я про такую даже не слышал. Ну 621 строчка кода в main.py это очень серьёзно, пару дней точно понадобится на разбор, но эта не та версия. Я не помню, чтобы устанавливал MCP отдельно от Fullrest Репака — единственное, что я с ним делал, так это обновил MWSE (скачивал с нексуса, апдейтил через: Сомневаюсь, конечно, что анализ питон версии поможет, но я посмотрю его 😃 в целях накопления информации. Я приложу свою версию "mcp.exe" и папку от него "mcpatch" в архиве mcp.zip
  24. MCP если я ничего не путаю, как раз-таки с Fullrest репака, а нейросети вот инструкция https://docs.google.com/document/d/13JVzJQ54jxppOsg8dlxnoQOhkzPOWb8SfKl3mtlZ34Q/edit?tab=t.0, а вот гитхаб автора https://github.com/drzdo/immersive_morrowind_llm_ai. (з.ы. Это не моя страница и лично автора я не знаю, автором мода НЕ являюсь, даже не общался с ним) там есть ссылки и на гитхаб и на ютуб с плейлистом, очень комичные моменты у него присутствуют. Интегрирую — это я конечно громко сказал (автор мода уже их интегрировал) внесу ясность - я занимаюсь рефакторингом этого мода. (кстати именно для него я и перекомпелировал text.dll, чтобы было удобнее общаться с АИ НПС в обычном диалоговом окне с ЛЮБЫМ НПС) Если он это один сделал, то он очень талантливый человек (по моему мнению), даже слишком талантливый х). Идея класс, но реализация (для меня), спорная. Там (в оригинале) доступны 3 нейросети на выбор - Gemini flash, Mistral, и ещё что-то. Любая нейронка на Open Ai. Можно даже запустить через LLM Studio локально на пк (но для этого нужен компудахтер мощностью сравнительный с компудахтером NASA для управления всеми спутниками Земли, потому я отказался от локальной реализации этого мода). Так вот, я добавил ещё deepseek-chat. (В планах вообще ещё добавить yandex gpt и Giga chat. Для пользователей из РФ их проще оплачивать). Там ничего сложного — просто поменять строчки в confyg.yml Естественно все АИ требуют api ключи от нейросетей (ну Gemini flash можно использовать 15 минут в день и то по ограниченному количеству токенов, или найти какой-либо ещё один "бесплатный ключ" в чём-то ограниченный). В этом плане deep seek (опять по моему скромному мнению) явно выигрывает - дешево (даже очень) и сердито. Умный быстрый, контекст понимает, за ЛОР шарит, хахамбы и кеки не выдает (если самому в промт не вписать. В будущем (не знаю насколько далёком) хочу перенести этот мод вообще на OpenMW (в данный момент ознакамливаюсь с документацией) Lua скрипты новее, движок открытый, костылей никаких не надо, я надеюсь. (по типу используемой заглушки от автора оригинала мода для UI Extensions (что кстати очень гениально было и тонко на мой взгляд). Что мною было сделано на данный момент: проведен тотальный анализ всех файлов — кто за что отвечает, зачем нужен, какие взаимосвязи, тестово убрал их Промтов: "мат и всякую не лорную бредятину — какие-то частушки, матерные частушки, современные слова по типу "прикольно" и т.д. изменил полностью npc_personality_generator.py, теперь он собирает архетип личности не по типу: "ты родился в Балморе вчера, ты орк, который ненавидит легкие доспехи и любит вонючих грязекрабов, ты бьешь всех кто с тобой не согласен. И ещё ты называешь главного героя Н'Вахом. И плевать что ты орк.", а нормально: - Пол/Раса/Знак/Класс/Фракция/Ранг учитываются даже АРХЕТИПЫ личностей (сангвиник, холерик, меланхолик флегматик, их помеси). Получается при генерации что: - не все данмеры местные (кстати тут включена функция исключения по типу Камонны Тонг, Шестого дома, некоторые ранги в некоторых фракциях и т.д.), не все каджиты наркоманы и любят лунный сахар, не все орки тупые, не все норды грязные варвары любящие рыгать и пердеть, не все босмеры Фаргот и так далее. занялся сейчас npc_spаwn_list.py - хочу сделать из маленькой ограниченной книги "того что может давать тебе нпс" на целые лорные библиотеки (Construction Set мне в помощь). ну и другие изменения (их очень много, например чтобы нпс при разговоре не подходили в плотную к тому с кем разговаривают, да это добавляет своего рода иммерсивности......но...вы помните того погонщика Силт Страйдера из Гнисиса, который вечно проваливал под мостик и умирал? Либо Лодочников, которые вечно тонули из-за того что они смещались с места? Вот то-то и оно 😃 . Чтобы НПС не пялились все на тебя, словно ты в западном вестерне весь такой чужак, зашёл в местную таверну с револьвером на перевес (кстати, из-за этой функции на тебя смотрят даже убитые НПС (трупы крутятся 😄). Работы очень много, особенно очень много захламлённых файлов, которые отнимают 70 (если не 85)% всего времени: Аналогия: Директор сидит в кабинете. ПО ИДЕЕ директор должен просто собирать информацию, принимать отчёты от всех менеджеров (которые прибегают к директору в кабинет, кладут отчёт на стол и убегают во свояси, в свою рабочую дочернюю папку обратно). После этого директор ставит резолюцию "ВСЕ ПРОВЕРЕНО, ДОКУМЕНТЫ ГОТОВЫ"и отправляет структурированный понятный отчёт дальше (куда-то там в головной офис допустим). ЧТО МЫ ИМЕЕМ НА ДАННЫЙ МОМЕНТ Этот бедолага директор, не то что собирает эти отчёты — ОН САМ ЛИЧНО носится по всему заводу, крутит гайки, меняет колёса у тракторов и ещё и в столовой кушать готовит для работников завода :D. Естественно миллиард функций и блоков кода вписано в бедные раздутые жирные файлы. А ведь можно сделать элегантнее и красивЕе. И таких вот горе-дерикторов (файлов) целая Python часть мода (Lua часть маленькая, всего 19 файлов): Так что когда будет форк — не скажу точно. (там уже есть один на бесплатные разщговоры нпс голосом но по моему мнению, как кто-то выразился на ютубе и, я его мнение целиком поддерживаю, для меня Морровинд - это больше буковки в тексте и чтение, чем общение голосом и отеты голосом нпс. (з.ы. я сам играл в мод совсем немного - но увлёкся настолько, что аж погрузился в разработку и тестирование, но рассказать и убедить Селлуса Гравиуса (именно его первого, потому что он главный по званию !!! по биографии!!), по приказу Селлуса: Ганциеля Дуара, и ещё пару легионеров о том, что в пещере Аддумасартус контрабандисты рабов держат было весело. Притом что Гравиус остался снаружи, а легионеры со мной внутрь пошли, после чего меня оттуда выгнали (если бы я не ушёл они бы выписали мне шрафт) т.к. я ГРАЖДАНСКИЙ и не состою в легионе, был первого уровня в рваном тряпье и т.д. А Гравиус категорически не хотел меня пускать внутрь как гражданское лицо, сказал ждать, что легионеры сами справятся 😄 А я то блин понимаю, что пока меня там нету - ячейка мертва, там ничего не происходит, это не Тес 5 Скурим. Так и простоял прау минут, после чего зашёл алегионеры что стояли у входа давай меня выгонять из пещеры, мол капитан Гравиус сказал бла бла бла. Весело вобщем, эмоций полный вагон)) А если не читаете "многобуков", то короткая ремарка: человек открыл (по крайне мере для меня) дверь в АИ + Морровинд - создал "базу для этого", а я вошёл в комнату, где начал наводить свой порядок 😃
  25. А возможно он ругается на вес dll (отличия моего 241 кб и оригинального 170кб) cуммы не совпадают. Если бы у меня были исходники MСP, я бы смог посмотреть в чём проблема. Но я их найти не могу, к сожалению. А так да, судя по логам MCP патчи ставятся. MCP и MGE видны при загрузке и в главном меню игры. Использовал Fullrest Repack последней версии со всеми аддонами.
×
×
  • Создать...