![](https://www.fullrest.ru/forum/uploads/set_resources_2/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](https://www.fullrest.ru/forum/uploads/set_resources_2/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
lameover
-
Постов
45 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные lameover
-
-
игра повышает навык не от факта попадания
Блин, помню такое точно где-то было.
Я же не спроста решил собрать в кучку 3 краба и пулять по ним 15метровым огненным шаром на единичку дамага...
-
дверь в 8 тарелках в Балморе открывается только изнутри, снаружи попасть невозможно.
Проверил - всё прекрасно открылось сверху, внутрь попал.
Меня удручила прокачка Восстановления и Разрушения - пуляю огненными шарами в небо, лечу себя с полным ХП - навык качается.
-
на каком лучше поиграть?
Как говорят - на вкус и цвет. OpenMW задействует больше одного процессорного ядра.
Но мне там совершенно не понравились тени, может, правда, я что-то не так включил там.
Заметил только, что пропала хренова туча настроек геймплея.
Поэтому я играю с MGE.
-
Надо же пытаться найти выход
Запакуйте свою папку M[FR], закиньте на Яндекс.Диск и дайте ссылку другу. Вполне себе выход.
-
где можно посмотреть на статы существ в игре, которые в этом паке?)
В Tes Construction Set. В папке M[FR]\Game.
Если в начале игры выбрали не первую сложность, то статы существ будут х1.5 и х2 соответственно.
-
(Adamantium armor) и лавки с особыми стрелами (Area Effect Arrows)?
Это есть.
Helm Of Tohan — добавляет уникальный Шлем Тохана и связанный с ним квест.
а вот этого нет :(
-
Пока да.
чтобы безболезненно отключить TR, этого достаточно?
Ещё вопрос по поводу настройки сложности в самом начале. Из описания следует:
Усиление монстра означает, что все его характеристики увеличиваются в 1\1.5\2 раза, в зависимости от выбранной сложности. То есть у нас есть монстр, у него 100 здоровья, 50 ловкости и 50 силы, при выборе последней сложности у него становится здоровье 200, 100 ловкости и 100 силы.
Только атрибуты затрагиваются? Или ещё разные статы типа резиста к магии, отражения, поглощения?
А то начал на "средней" - очень порой сложно, но преодолимо :)
Вопрос по зачарованию.
Ввиду огромной стоимости зачарования у НПС, пробовал сам зачаровывать.
Даже при выставленных Зачаровании\Интеллекте\Удаче в 100 шанс зачаровать на постоянный эффект самого простого заклинания (восстановление 1 усталости) не превышает 60%.
Как вы решаете этот вопрос? Прошу прощения, в зачаровании я полный профан, намекните, пожалуйста :)
И ещё - есть ли на Вварденфелле торговцы, кроме Скампа и Краба, с большим кол-вом денег? :)
-
Вернее они уже есть, но тк язык английский, они временно не работают.
Даже на английском квесты не работают? :)
Тогда не понятно зачем оно - просто посмотреть-побродить?
Меня просто постоянно с краёв Вварденфелла выкидывает на материк при использовании Вмешательств.
Ещё вопрос про официальные дополнения, присутствуют ли вот эти?
- Adamantium Armor — добавляет дополнительный комплект адамантиновых доспехов.
- Helm Of Tohan — добавляет уникальный Шлем Тохана и связанный с ним квест.
- LeFemm Armor — добавляет новую женскую броню и женские модели для существующей брони.
- Area Effect Arrows — добавляет магазин метательного оружия в Вивеке.
- Siege At Firemoth — добавляет внешнюю локацию (форт Огненной Бабочки) и связанный с ней квест.
-
Можно ли безболезненно отключить Tamriel Rebuilt?
-
На нём нет MCP, новых томов заклинаний, которыми я постоянно пользуюсь, выбор предыстории вроде тоже отсутствует, ну и ещё кучи мелких фишек MGE
Благодарю за ответ!
Ещё вот такая беда при генерации Distant Land
Или ничего страшного? :)
-
Приветствую всех участников!
От всего сердца выражаю благодарность авторам Fullrest Repack! Это шедевр!
Последний раз играл в сборку 3.2.ХХ?Готовлюсь заново открывать Вварденфелл и сопредельные территории; у меня есть несколько вопросов:
1. MGE XE или OpenMW? Где меньше всего происходят поломки? MCP включен в OpenMW?
2. В OpenMW нет выбора предыстории(Известный воин и т.п.), во всяком случае при классическом старте.
-
Или просто накатить патч сверху и все?
просто накатить сверху :)
-
А у меня вот луны не отображаются ночью, похоже
-
а на деле как дадут мечом и сдох
я и в доспехах так дохну
-
Можно как-то вернуть дефолтный вид?
Это мод "расширенный интерфейс"
-
не разобрался в арифметике
1-4 = x2
5-7 = x3
8-9 = x4
10 = x5
-
Извещение об ошибке появляется только в первой комнате, если согласно подсказкам сразу вызвать меню.
А у меня такой фигни нет. Сразу вызвал меню - никаких ошибок.
-
Сколько играю с момента выхода 3.0.х.х, единственное что мне доставило неудобство - провал под текстуры в Вивеке, где я "сильно прыгал".
Ну и глупая непись, занимающая своим телом проходы.Как играть со знаком Атронаха, когда столько всякого абьюза порезали?
Дух Предков работает 1 раз из 3, в смысле первая атака магией а потом начинает промахиваться ручонками.
С другой стороны есть алтари и я всё равно не так часто сплю. С таким-то таймлапсом. -
просто все сделано так, чтобы 75%, примерно по времени, играла оригинальная музыка.
а какую ручку покрутить чтобы 50% времени играла оригинальная? :)
Ещё вопрос про Better Heads - он привносит какие-то глюкобаги, как я понял?
-
Вопрос - теперь нельзя создать заклинание с эффектом Drain Attribute?
-
Не переключаться на другие окна.
Решил вопрос, выставив в MGE Оконный режим, Безграничное окно :)
Верно, она никогда не перевозила ГГ.
Но у неё в диалогах есть вот что
-
-
Вообще не вижу тут никаких проблем)
Он к тому, что начинать новую игру ради того, чтобы мост в Сейда Нин и ещё какие-то статики вернулись - не вариант.
Как вернуть мост в Сейда Нин ? :)
Ещё вопрос - как-то можно убрать долгие подргузки после переключения на другие окна?
-
После всех апдейтов в Сейда Нин пропало пара статиков
там кое-что переделали
при начале новой игры всё должно быть на местах.
M[FR] 4.0.00+ Общее обсуждение
в Архив M[FR]
Опубликовано
Не понял, поясните пожалуйста.