Перейти к содержанию

DO6PbIU_KJIOYH

Граждане
  • Постов

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные DO6PbIU_KJIOYH

  1. Позволю себе с Вами не согласиться. Топор на двуручной палке должен бить сильнее, чем одноручный топор потому что А) рычаг, Б) двуручка отнимет слот под правую руку  С двуручными топорами вопрос соотношения урона не такой однозначный. 

    Так никто и не отрицает. Тут речь не о физике, а игровых условностях. Речь о том, что в модели предусмотрено лезвие, так пусть выполняет функцию - алебарды по факту "копьё-топор". Просто будет сильней чем 1-ручные топоры, но слабей 2-ручек(да, рычаг и т.д.). Просто потому что логично, а слабей только за-ради баланса. У древковых и так преимущество в длине.

  2. Начал игру с древковым оружием, которым раньше никогда не пользовался. Бросилось в глаза следующее: у алебарды основной урон колющий, что достаточно странно, ведь алебарда это топор на длинной ручке по факту. И основной урон в жизни данным уроном наносился рубящий, а шип на конце носил скорее вспомогательные функции. А в игре (думаю это еще с ванили тянется) урон рубящий смешной, а колющий основной, получается этакое копьё с декоративной функцией топора. Логичнее было бы поднять рубящий урон, возможно, не меняя колющий.

    Тоже терзал сей момент. Учитывая даже модель оружия. Больно там рубящая часть визуально выделается на фоне колющей. Скорей Беседка над этим не думала, просто приткнула алебарды в класс "древкового" ну и соответственно присвоила колющий тип урона как приоритетный и всё. Но тут надо выдержать логику/баланс. Поднять рубящий/режущий уроны ближе к секирам, но чтобы был слабей чем секиры, дабы не "угнетать" класс топоров.

  3. Внедрить бы мод опциональный, что топики уже прочитанные в диалогах затемняло. Как в моде UI Expansion.

    Дык вроде есть. И на МГЕ и на ОпенМВ 100% (даже в лончере есть галочка). ОФигенная штука. ЛОР дополнительно раскрывает.

  4. Всё-таки это субъективный мастхэв

    Ну как посмотреть..если он полностью соответствует описанию, то может и "объективный", поскольку закрывает "экономический" вопрос (цена оружия), ну и балансный(статы этого примитивного оружия, относительно нормального).

  5. Товарищи. А как насчёт этих? Вроде в этой теме никто не упоминал.

    Tribunal Rebalance at Morrowind Nexus - mods and community
    Bloodmoon Rebalance at Morrowind Nexus - mods and community
    Beware the Sixth House (Sixth House Overhaul) at Morrowind Nexus - mods and community

     

    Суть:
    - что гоблины/ръеклинги - это треш(как они везде и являются); их "орудия" примитивны, слабы и не сбалансированны (имеется ввиду качество изготовления), а то эффективность/цена на уровне топов, ради которых Империя шахты разрабатывает и "казнит" за незаконную торговлю. 

    - что любой рядовой нпс-горожанин/стражник/обычный моб из аддонов не должны быть сильней/на уровне глав гильдий или представителей 6 дома.

    - ну и сам 6 дом перебалансили, дабы соответствовать (или приблизиться) их званию "древних и страшных, движимых тёмной волей Дагот Ура и кошмарящих Морровинд"

  6. DO6PbIU_KJIOYH,

     

    1. Некраденная вещь становится Краденной, если её покласть в Чужой ящик, а потом забрать её оттуда. :jokingly:

    2. Если в пещерах и подземельях(и т.д.) забрать вещи из ящиков, которые кому-то принадлежат(например, бандитам), то такие вещи тоже считаются Краденными.

     

    Поэтому лучше с персонажа снять все вещи и выложить все вещи из инвентаря, перед тем, как платить штраф стражникам.

    А вот это в новинку мне! Точно, до вступления в ГМ "проживал" в Счастливой тюряге, там есть сундук в номере, где держал всё (прицел при наведении краснеет); шмотки оттуда на задания брал, и при аресте как раз забирали. Догола же раздели после Аддамасартуса (вещи из бочек). Спасибо за разъяснение.

     

    Правильно ли понимаю: если, когда доберусь до Тель Фир, и заберу Кирасу Шкуры Спасителя/Волендранг и потом меня арестуют снова - артефакты ТОЖЕ заберут?!!!! :scared: 

     

    P.S. сейчас "живу" в ГМ, вещи (одежду/броню) храню в шкафу, где шконки. Он "не красный" - будут конфисковать, если попадусь?

    Спрашиваю потому, что абузом F5-F9 не занимаюсь - будь как будет.

     

  7. ХЕЛП МИ! 

    Стражники при аресте зибирают вещи. Сначала только рубашку и кирасу, ну я их оскорблял и расходились.  Теперь вот, вообще полностью раздели, да ещё и посреди центральной площади Балморы :cold:

    Штрафа в этот раз был 1 дрейк!!! Вещи во всех случаях НЕ КРАДЕНЫ. Спасите от ментовского беспредела!

  8. А редактор не подойдет для таких целей?

    А по-конкретней?)

     

    Вопросы:

    1) Форт Легиона Пёстрой Бабочки - всё имущество ничейное. То, что на улице. Или только у меня?

    2) Кальдера. Лопата Шенка. Есть там номер класса Люкс. Не заперт - внутри серебра немеренно.

     

    P.S. версия ванильная (OpenMW+aL mod)

  9. Через нее можно мертвые тела удалять? Хочу похоронить того бедолагу - сборщика налогов в Сейда Нин. Может даже можно ему могилу норм. сделать?)

    Вам проще сюда https://www.fullrest.ru/forum/topic/18520-openmw-ili-mechty-inogda-sbyvayutsya/

     

    И сюда https://www.youtube.com/playlist?list=PLD71523B07EA46A9E Если надо, функция сабов с буржуйского на наш присутствует.

  10. Да вроде бы нет. Это же прямо в игре можно настроить, дальность прорисовки можно сделать совсем маленькую как в оригинале, или на 10 000, но до Вивека все равно не доходит. Как правильно настроить?

    Всё там прекрасно работает. Насколько далеко не скажу, но выглядит отлично. И в отличии от того же мге в разы меньше кушает это точно.

    https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=20&t=1808 отсюда ставите под вашу разрядность ОС. Устанавливаете, настраиваете что нравится. И во вкладке Advanced жмакаете раздел Visuals и в том разделе последняя опция - сколько ячеек вам хочется видеть (cells).

  11. Ну это "проблема" не только Морки. Сайлас что на приличную пивную жалуется - тоже всегда стоит на месте) Думаю и в Ведьмаках такое найдется. Про Скайрим тоже молчу)
    2 Гота - дело другое. Там мир слишком камерный и компактный, что-то с ним сообразить проще. Благо там такое же по живучестви коммьюнити как и на фуллресте.

    А вообще попробуйте вот это. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45525 или подобные.
    В свое время для меня проблему решало, но возникала новая - не было доступа к нужным НПС. Например из-за таких модов Гилдан пропадала из мира навсегда и т.п.

  12. Расскажите кто в проходит 4-ю версию репака на каком движке? Кто в пользу какого сделал выбор?

    Лично мой выбор за ОперМВ. Тут без вариантов.

    За ради ванильности пришлось достать стандартные текстуры из 3.23 версии. Сначала были МФР..у меня прямо вау-эффект вызвали, да и дистант-лэндом каким-то образом 60фпс держали в 95% случаев, но стандартные всё же атмосферней (мое мнение). Новые пусть и красивые и вроде ЛОРные, но вот эту Морровиндскую мрачность всё равно подрастеряли.. Да и ОпенМВ тени+дистант лэенд выглядят супер - для меня ХЕ перекрывает полностью.

    Ну и меню алхимии в ОпенМВ - это просто бомба! 

    А самое любимое - доработанный ИИ. После него в стандарт-версии вообще не тянет. Напал на меня ассасин, дак я с ним в ТАКИЕ догонялки начал играть, мой ящер-мистик удирал сложнейшими маршрутами, с возвращением, оббеганием объектов - чего только не придумывал)) - проклятый Данмер даже и не подумал где-то затупить))

    То что сделали авторы ОпенМВ, по крутости сопоставимо с модом "Ножны"(считаю его лучшим за историю модостроения)

  13. Ну дробящее в минорных навыках и каждый бой его использовать - моветон, для меня лично. Да и исходя из описания своего класса, нпц монахи говорят именно о рукопашном бое, например Анасси.

    Не вижу тут диссонанса - раз дробящее есть, пусть и в минорных, значит класс ОБЯЗАН его применять, иначе будет просто так висеть? Тогда и меткость не нужна по этой логике.

    Беседка в ЛОРе отталкивалась от реального мира - в нём боевые искусства изучали для противдействия (хоть какого-то) вооруженным солдатам восточных правителей + дубинка/посох/метательный нож/сюрикен были "оружием бедных", чтобы их могли себе позволить и использовать по назначению.

     

    Сами же и ответили на свой вопрос по-поводу стрельбы А метательное оружие там, где дотянуться не могу. 

    Почему та же логика не работает в отношении посохов/дубинок/Булавы Молаг Бала, Крушителя черепов?:)

  14. Советую отключить его, он довольно глючный. В принципе, он по умолчанию выключен, насколько я знаю.

    Да я бы и рад, но список модов максимально ванильный + острочка ТБ до 6 уровня (вариант Беседки)

     

    post-25409-0-91849400-1599155803_thumb.jpg

  15. Как монахом выживать? Пальцы болят закликивать, уже макрос на мышке сделал. Раз нажал, он бьёт, потом нажал - он остановился. Всё равно, даже на лежачего противника по 15 заряженных атак надо. А алхимии и чанта у меня в скиллах нет, чтобы скорость и силу разгонять.

    Кстати, а скорость увеличивает урон кулаков (скилл то к ней привязан), или только сила?

    Вроде в МСР и ОренМВ есть опция на кулачный бой=>сила, если не ошибаюсь. + монахи владеют мистицизмом (поглощение силы/ну или выносливости), как итог либо отобрал у врага силу и запинал сапогами/поглотил стамину он быстрей устанет и упадет, ну или напиться суджаммы а ля пьяный мастер)

  16. Ждал релиза больше чем Кибербанк 2077 (правда). Оправдалось. По-крайней мере тех. исполнение - больше ФПСа богу ФПСа, 3.23 и не мечтала о таком (ОпенМВ-версия).
    Жалко что МФР.есм стал цельным, но авторов могу понять: меньше модульности-больше стабильности.
    Подскажите кто знает решение: интерфейсный мод, что указывает мини-иконками действие зелий/свитков, не работает должным образом - у свитков он пропал в принципе, а у зелий отображает один и тот же эффект (серым цветом) независимо от эффекта.

     

    ..Как сделать так, чтобы основной эффект зелий/свитков отображался правильно? Имею ввиду зелья восст.-синий, изменения-фиолетовый и т.д.

    Версия Трибунал-Бладмун-ГФМ; ОпенМВ 0.47 (ночная)

    post-25409-0-39291100-1599144138_thumb.jpg

  17. Вобщем ситуация такая - спросил в стиме насчёт MCP и мне сказали установить OpenMw, установив движок я попытался поставить MCP, но он не работает. Посмотрев видос я узнал что OpenMw не даёт работать MCP. Вопрос: если ли плагин для OpenMw, для облегчение торговли (что бы не закрывалось окно убеждения после действия и т.д) или можно как то заставить работать MCP на OpenMw

    Не разраб конечно, но ОперМВ вроде интегрированны некоторые его функции. Насчёт торговли и других убеждений, там вроде это через пробел реализовали. Дал взятку, окно закрылось, жиёшь пробел - снова открылось окно убеждения - снова пробел и повторится последнее действие.

    https://youtu.be/v5vMfYmqOMo?t=510

  18. Ну так а кто его просил вообще уничтожать сердце, кроме демона из обливиона?

    Ну хоть и оффтоп, но высшие Дэйдра не совсем демоны (так понимаю интерпретируешь в библейском смысле). Некоторые, безусловно, тянут на эту роль (Дом Забот и прочие), но Азура навряд ли) или Меридия). Скорей они олицетворяют какую-то природу вещей в Нирне:

    - Дагон-разрушение/амбиции/перемены;

    - Мора-судьба, Бал-насилие;

    - Вайл-сделки/тайные желания.. ну и каждый свое.. Но "демоны"..

     

    Интересно..турки построили это, потому что демонопоклонники?)))OTI.jpg

  19. Спасибо, улыбнуло) Обиженками аж на версту воняет, пытаются это в виде "шутейки" подать - принизить/обругать/обкакать. Короче пытаемся сделать хорошую мину при плохой игре:)
    Вопрос НЕ для тестеров: можно-ли глянуть чейнджлог будущей версии? 
    Если такового нет, хотя бы в общих чертах описание что именно нового будет.

     

    P.S. пацаны, кумысом угостите?

    Доброго времени суток! Тестеров сейчас достаточно, спасибо! Скоро будет релиз, и сможете поиграть в протестированный продукт, что намного приятнее./

    Прочитал тут https://pikabu.ru/story/morrowind_fullrest_repack_40_7596291.

    Смешно) Людям делаешь добро в виде протестированного (!) некоммерческого (!) продукта, а они считают тебя казахом с завышенным ЧСВ и хотят засудить)

×
×
  • Создать...