Перейти к содержанию

eduhud

Граждане
  • Постов

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные eduhud

  1. 1.У меня в подземельях под храмом Морнхолда все адамантиновые жилы истощены, ни киркой ни обыском они не лутаются. где тогда брать адамантин?

    2. На Солстхейм можно идти с 1 уровня и качаться там или будет сложно? Хочу создать нового перса под это дополнение ибо не хочу идти туда своим прокаченным нереварином 60 лвл 

  2. вернусь к моей проблеме  внезапного иммуна к  параличу. Сделал кольцо на паралич на себя на 10сек, при резисте появляется сообщение:" вы отразили магию", при отсутствии резиста паралич появляется в активных эффектах, но я могу свободно действовать, т.е. фактичеки он не действует. Ок, делаю кольцо на понижение силы воли до 0, снял весь резист к магии- но паралич по прежнему не действует. player->setParalysis 0 тоже ничего не дало. хз что делать

  3. А вообще не очень разумное использование зачарования имхо. На сколько единиц силы у вас там поглощение? За 3 секунды ничего особо не успеешь.

     на 80-90, каждый удар будет под бафом., для бурста самое-то

  4. 1. Стал главой в Имперском легионе-нападения ТБ не происходит(или надо стать именно главой гильдии бойцов, воров или магов?)

    2. У меня персонаж стал иммунен к параличу в какой-то момент,(ни вампир, не оборотень, никаких эффектов иммуна нет) просто заметил, что при сталконовении с алчущим, его паралич появляется в активных эффектах, но я свободно могу действовать. Никто с таким багом не сталкивался? По началу паралич действовал, я даже бутылки на снятие паралича с собой  таскал.

    3. Как должно работать поглощение характеристик при отражении такого заклинания? Зачаровал я молот на поглощение силы на 3сек, т.е. через 3 сек значение силы должно вернуться к своему изначальному значению, но если противник отразит в меня этот удар, то у меня значение силы понизится навсегда, как при заклинании разрушения. Это баг или так и должно быть?

  5. раз уж пошел разговор о монстрах, где-то можно глянуть характеристики всех новых добавленных врагов? Конкретно интересуют демоны. Играю на высокой сложности, младших демонов на 50 уровне я уже вроде выношу, но старшие разновидности-это нечто. Даедрик молотом на 100 навыке+забафами силы на 200 я наношу дай боже 0.5% урона его полоске хп. магию он отражает(как впрочем и все высшие даэдры, не представляю как играть магов против них). Даже если он просто будет стоять как маникен, мне надо будет полчаса его закливать, там молот наверн поломается за это время. Еще бы узнать размер душ новых мобов, а то уже столько великих камней запорото.

  6. Доброй ночи, форумчане.  aL☢ , при прохождении квеста гильдии магов, в Шале есть деревянный сундук, закрытый на 5 единиц. Так вот он, вообще не открывается. Это фича, или глюк?    

    мне тоже попадался сундук, который открывался только отмычкой. а заклинание на 100п на него не действовало

  7. у другой паучихи тоже огроменный хитбокс и в пещерах и гробницах она частенько застревает, вообще никак не реагируя на действия игрока.Еще есть огроменные демоны(эт вообще лорные мобы, откуда они?), неубиваемые машины смерти. Встретился мне такой в Берандасе по квесту на ботинки апостола, он также застрял в текстурах и я просто мимо него  пробежал, показывая факи забрал ботинки и был таков. А будь там стандартные сумраки или святоши, они бы мне показали вивекову мать. Размеры бы этим новым мобам все же уменьшить стоит.

  8. можно как-то понизить скорость восстановления заряда в зачарованных предметах? совсем выключать не хотелось бы. но чтобы была нужда  юзать камни для перезарядки и ловить души хоть изредка. Сейчас зачистил пещеру, пока собрал лут, пока продал его, пока подготовился к следующему походу уже всё само восстановилось.

  9. 1. Алхимическая лаборатия в гм Балморы- просто декорация или все эти контейнеры несут какую-то полезную функцию для игрока?

    2. Лут у торговцев. На 2 уровне в Кальдере купил части темпларских имперских доспехов и топовую серебряную кирасу-такие доспехи дают за финальные квесты в легионе, не должны они продаваться у простых торговцев. На 11 уровне  Гальбедир предложила мне зачарованное огнём даэдрическое копьё за 500(КАРЛ!) голды и еще у неё разные именные артефакты с постояными чарами за цену в менее 10к голды

    3.Нашел в арктанде двемерский наплечник, а он оказался средним доспехом. Доспехи двемеров могут быть и тяжелыми и средними?

    4.Чья рука подвешена на входом в Гнисис. где прочитать про это историю.

    5.Гуманоидные враги, если снизить им запас сил, падают на землю. На монстров, нежить и даэдра такой приём не работает? А то нашел пояс в пещере у Пелагиада на -200 запаса сил, гуманоиды валятся, а огриму или кланфиру как-то плевать на него.

  10. 1. стартскипт не запускается-что делать?

    2. как противодействовать данмерскому расовому светочу? как только они скастуют его, я тупо не могу попасть по ним,  с остальными врагами все норм вроде

  11. Я новичок, играл в оригинальный мор оочень давно в детсве. Вопросы возникшие с репаком:

    1. запустив мор и выполнив стартовые вещи в Сейда нин. я решил покопаться в MGX поглубже и обнаружил, что у меня по умолчанию со старта были отключены эти геймплейные плагины и трава. Т.е новичку надо зайти в лаунчер и там поставить руками галки. Сейчас буду начинать заново.

    2. Сложность игры. Оригинальный мор был легким и без всяких абузов и манчкинства проходился, что с этим репаком? Если я выберу максимальную сложность без прокачки от вторичных навыков. не столкнусь ли я в будущем с непроходимой сложностью из-за неправильного  стартового билда персонажа? Я взял в главные- тяжёлую броню, дробящее. зачарование, торговля, убеждение; во  второстепенные -восстановление, кузнеца, атлетику. копьё, щит. Хорош ли этот билд для макс сложности? и где почитать о сложности этого репака более подробно?

    3. Не работают головы с прическами. выдают ошибку при загрузке

    4. Зачем нужны дубины в этой игре? купил железную дубинку для старта и минут 5 долбил убийцу налогосборщика с навыком 40(потратив половину запаса прочности дубинки), зато когда сменил её на булаву, все стало ок, 4-5 ударов для контрабандистов в соседней пещере

×
×
  • Создать...