Перейти к содержанию

Vladislavis

Граждане
  • Постов

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Vladislavis

  1. Две странности заметил: заклинание Жаба Тинура не увеличивает высоту прыжка + скорость левитации зависит не только от силы заклинания, но и от значения параметра скорости персонажа.

    Чтобы жаба корректно работала, нужно прокачать акробатику минимум до 50 (плюс, у тебя должна быть последняя версия мода). А скорость левитации изначально зависит от скорости, бери сапоги ослепляющей скорости и в путь.

  2. Мне кажется или логика у путников/постояльцев поломана? Вступил в Мораг Тонг, получил приказ, убил указанного в приказе. Все постояльцы ополчились... Дошёл до стражи, предъявил приказ, со стороны закона претензий нет. А постояльцы всё равно атакуют. И при попытке обороняться - "На вас донесли". Что я делаю не так?

    А ты чего хотел? Убивай со стелса.

  3. Обнаружил пропажу вещей в инвентаре: ступка и пестик и ретората грандмастера, великие камни с душами и кираса имперская. Перед этим выполнял квест на благородную казнь от Мора Тонг. Сложно было убить не привлекая внимания, заплатил 5 золотых ординатору. У казнённого была при себе перчатка Сангвина. Бросил её на пол, чтоб ординатор не забрал, потом вернулся за ней.

    В связи с этим вопрос. Это ординатор так конфисковал у меня? Но ведь вещи эти не ворованные... Или из - за перчатки так вышло... Что вообще могло произойти?

    Алхимические приспособления ты умыкнул в Кальдере, а камни душ в Балморе. И даже если ты те продал и купил/нашёл легальные, стражник всё равно изымет у тебя украденное (или его аналог). Потому что в морре не на предмет вешается статус, а на игрока. Даже если выкинуть всё из инвентаря и сдаться, это лишь снимет штраф. Но если сдать по одному предмету (а стражник заберёт все камни душ, даже если украден один), а остальные потом подобрать, то можно уже не бояться.
  4. Спасибо большое за информацию! Сделал вывод, что отключать "Фикс обучения и шкалы характеристик" есть смысл периодически, перед учебой для повышения конкретных характеристик. Это позволит держать уровень персонажа минимальным с максимальными раскаченными "неважными для повышения уровня" навыками. Должно сделать игру интереснее

    Не, это читерство. Ты будешь получать скиллы и уровни практически нахаляву. Если ты выбрал "не получать бонусы от второстепенных навыков", то это единственное, что тебе остаётся. Если нет - учи те же средние/тяжёлые доспехи.

    К слову, самая большая проблема левелинга - это то что он ориентирован на количество, а не на качество. Хочешь прокачать навык оружия - бери хитин и иди бить скелетов как можно дольше, например. Самым лучшим вариантом был бы XP-мод на нексусе (так тщательное исследование мира и выполнение всех квестов хотя бы вознаграждалось бы), но он недоделан и в определённый момент останавливает перса в развитии.

  5. Кратко перечень жалоб для Эла:
    - в репаке нет better armor - серьёзно, то и дело меши друг через друга пробиваются, благо этот плагин можно поставить самостоятельно (жаль только добавленная броня не меняется)
    - кстати о добавленной броне - разве не лучше было бы сделать церемониальные сундуки статичными, а не лутбоксами? Не говоря уже о том, что на некоторых экземплярах такое количество баффов, что зачарователь, даже с возможностью зачаровать на 50% больше, да и то платно, смотрит на это и плачет - лучше бы убрали доп. стоимость за доп. зачарование и уменьшили стоимость щитов/сопротивлений в 10 раз
    - в "ветхом пергаменте" нет буквы Ё (вместо неё там по запятой), есть "щит т,мной ноши" и т.д.
    - крафт не имеет учителя, что делает эту механику трудной, долгой и - главное - несбалансированной по сравнению с возможностью найти/получить/украсть легендарное оружие (Золотой меч получается за 2к дрейков. И это не говоря уже о ненужном разделении на крафт оружия и доспехов). Также алтарь Боэтии у меня не сработал, но наверное это потому что я пришёл туда с навыком в 32 в изготовлении брони (наверное)
    - все перки работают (писали, что Эл якобы забил на перки, ведь они "глючат"), но только после достижения 75 в торговле, выскакивает ошибка при каждом запуске, которая периодически крашит игру
    - листья возле плантации Дрена просаживают фпс до 16-20 даже на мощных машинах
    - порой персонаж застревает в дверях, или пройти дальше мешают монстры, которые эти самые двери блокируют - критично в подземельях. В итоге только маг может спокойно передвигаться
    - после исцеления от вампиризма у меня начал качаться навык разрушения. С сотки, через доп. очки (белые, а не жёлтые).

     

     

     

    Такой вопрос, обновил я сборку и теперь при загрузке выкидывает окошко с вопросом настроить сборку или нет. Беру настроить. В первом окне я выбираю что-то о перках (может кто объяснить о чем это вообще?), во втором соотношение времени. Так вот сразу после этого приходит сообщение: "Вы выбрали легкий уровень сложности, никаких вам трудностей после 10 уровня". Не было никакого окошка с уровнями сложности. Можно как-то выбрать сложный уровень?

    Там же, у Селлуса и выбирается - начни заново и выбери "не сложнее чем подписать БУМАГИ (пам-пам-пам-па-па-пам-па-па-пам)"

     

    Хватит мультипостить! Есть кнопки "Удалить"/"Изменить", пользуйся ими.

  6. Качай любой другой навык с главной характеристикой выносливость на 10 перед повышением уровня. Получишь +5 к выносливости.

    Это если не выбирать в перках варианта не получать статы от второстепенных скиллов.

  7. Под этим солнцем и небом приветствую тебя...

     

    Установил мор M[FR] с обновлениями. Создал персонажа, у которого в главных имеется навык древковое оружие, отвечающее за повышение характеристики выносливость.

    Прокачал навык древковое оружие до 100 - учитель в призрачном пределе больше не может учить этому навыку.

     

    С помощью зачарованных предметов я попробовал временно увеличить характеристику выносливости больше 100 или понижать навык древкового оружия до 0 - не помогает, учитель учить не может.

     

    По причине того, что в главных и второстепенных у меня нет больше навыков повышающих выносливость, значит до 100 выносливость прокачать в моем случае невозможно? или какой-нибудь способ все-таки есть?

    Прошу знающих людей откликнуться.

    Не стоило так делать, у морровинда крайне несовершенная система прокачки. Но если не хочешь начинать по новой игру, иди в Code Patch и убери галочку перед "Фикс обучения и шкалы характеристик".

  8. По квесту я сам уже нашёл ответ. На правом сундуке есть ещё один сундук (если кому интересно)

     


    Зато я нашёл вот что - кто-то явно тайпил вслепую на украинском.photo-2019-06-22-09-25-25.jpg

  9. Не знаю с чем связано, но в районе Пелагиада жёсткие просадки по фпс до 16-20.

    Конфига вроде норм.

    i7 -3770k

    16гб оперативка

    GTX 1050 видео

    В Балморе всё отлично, в Сейде тоже.

    Это листья вокруг плантации Дрена виноваты. Можешь особо не жаловаться, автора сборки пока нет.

  10. Я знаю. Просто раз вводили новые доспехи, то думал, что будет ребаланс, но увы-увы. Всё осталось по-старому. 

     

    Я так всё что угодно могу разрешить. Проблема в отсутствии контента на 35-60 навыка, когда как для других доспехов такое есть. Когда после начальных доспехов идут сразу финальные (утрируя).

     

    Пришёл в Ануднабию по квесту имперского культа и нашёл там какую-то кузницу. Запись в дневнике говорит о расшифровке какого-то свитка, но я ничего не находил такого. О чём речь? Что искать, куда идти?

    Увы, ребаланса нет. Также как и нет нормальной возможности усилить доспехи иначе как через редактор. Или кастануть на себя постоянный щит через баг (в одном заклинании на удалённую цель и на себя - последнее в большинстве случаев сохраняется навсегда (так можно делать перманентные призывы, или сделать себя неуязвимым к магии, или вообще невидимым без возможности расколдовать себя)).

    Скорее всего это часть квеста кузницы. Я его не прошёл, но там надо порыться в 36 уроках Вивека из секретной библиотеки, и тебе выпадет бумажка. Читаешь её - начинаешь квест.

  11. Они почти одинаковые по статам, как имперские. Разница практически минимальная.

     

    Да проблема не в том, чтобы найти доспехи, а в требованиях. Имперские/двемерские требуют 25% навыка, а эбонитовые аж 60%.

    Я пока исследовал мир, уже насобирал частично и даэдрик, и эбонит. Надеть не могу из-за низкого навыка. Думал, орочий доспех будет тяжёлый, но почему-то он к средним относится, хотя орихалк - тяжёлый металл.

    И в чём проблема? Копи деньги, и иди к альтмеру в тренировочном зале арены.

  12. А тяжёлых доспехов промежуточных между имперскими/стальными и эбонитовыми нет? А то как-то сложновато уже стало бегать в имперской броне. В крафте тоже ничего не нашёл.

    Ещё двемерские есть. А вообще, если так хочется, эбонит можно утащить из редоранского хранилища.

  13. Узнал, что помимо обычных рецептов крафта есть ещё необычные. Где их можно найти? У торговцев пока не встречал. Несколько сложных данжей зачистил - тоже ничего не нашёл. Они хорошо запрятаны или их можно найти в продаже всё-таки?

    У Джобаши видел, и в пещере Шестого Дома на северо-западе от Когоруна. Они очень редкие. 

  14. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44081/ - реплейсер даэдрика и дремор.

     

    Только он сочетается только с частями сета - если надеть на наплечник или поножи что-то не даэдрическое (перчатки/сапоги), вылезет модеть даэдрика. Нужно обрезать.

  15. Прокачал все навыки. Мне тут писали, что Эл забил на перки, ведь они глючат. Но нет, глючит только торговля, и если исправить баг на 75-м уровне, к плагину вообще нельзя будет придраться.

  16. Это нормально, что в меню навыков изготовление оружия и брони стоят по 5 единиц, но по факту они прокачиваются? То есть я прокачал крафт оружия до 25, но в меню показывает 5.

     

    Ещё я заметил, что ни у одной из фракций, кроме Мораг Тонг, нет учителей меткости. И очень странно, что меткость идёт как один из требуемых навыков у гильдии воров, но никто из них не может обучить ГГ.

    Писали уже, что это пока что только болванка.

     

    К слову, почему бы не сделать возможность улучшения стандартной брони (всё, что младше стекла/эбонита/даэдрика)? А ещё неплохо было бы с помощью тех же самоцветов увеличивать вместимость зачарования оружия/доспехов. Ей богу, такое ощущение, что только Нереварин такой нуб в зачаровании, ходит в шмоте 1-23, когда статы уникальных шмоток (в том числе и из церемониальных сундуков) дают прикурить всему, что ты сам создашь.

  17. Решил всё-таки попробовать тот крафт, на который так много жаловался, чтобы критика была более объективной. Пока докачался до 32 единиц в броне (не вижу смысла разделять навыки на 4 категории и лишать привязки к навыку "кузнец", так как уже 1 качать утомительно) через нетча, железо и сталь. В Садрит-море можно закупать ресурсы, но вот продавать не рекомендуется - разбирать и снова в путь. Что я не понял, так это зачем нужен древесный уголь - для создания брони и стали используется обычный, который нельзя крафтить. Как и нить с верёвкой можно только покупать (наверное, это будет для портного, но факт есть факт). И всё-таки единственное преимущество, которое имеет крафт - это создание мифрилового/эльфийского снаряжения. Остальное можно просто найти/украсть.

  18. Естественно, я не могу кому-либо здесь ничего приказать. Ни морального права, ни влияния для этого я не имею. И перешёл в морру я с казуального скурима. Тонкая настройка баланса на 75 уровень, кстати, тоже не нужна - плагин на усложнение уже и так всё сделал. Но всё-таки крафт скурима имеет особенность в виде доступности (да-да, та самая казуальность, где можно не таскать компоненты из данжей, а купить их у торговцев), а возможность повышения статов шмота позволяет устроить любую кастомизацию без потери боевой эффективности ГГ. ИМХО, многие хотели бы гонять в морру в костяной броне без нужды каждый час чинить её, например.

     

    Кстати, а есть какие-либо моды, расширяющие полномочия главы гильдий/великих домов кроме Сердца Хаоса?

     

    З.Ы. А в следующих версиях будет возможность отменить задержки атак врагов без использования плагина перков?

     

    З.Ы2 - где можно найти кузнечные книги по производству кузнечных компонентов?

  19.  

    Морровинд - это игра не одного дня, поэтому я считаю, что к лучшему, что крафт качается медленно. Простые ресурсы для крафта, насколько я знаю розданы многим торговцам. Запросто достать даэдрическое  оружие ооо ... на какой сложности вы играете, на - 100? А уж если поставить требования к оружию ... то крафт будет самое то. Добавить возможность обучать учителям крафту, вот это неплохо, только ценник, чтобы высокий был на кач, ибо халява - это плохо.

     

    Ну не знаю, никогда не любил систему прокачки морровинда и обливиона. Для полноценной раскачки нужно прокачать скиллы 20 раз хотя бы, чтобы вкинуть на удачу и не париться. А качать придётся основной навык + второстепенный, а они качаются долго. Очень долго. И в то же время морровинд - это игра, где можно разбогатеть за 20 минут, и даже кастрированный амулет теней (ещё одна попытка сборщиков залезть туда, куда не просили, наравне со вторым призрачным стражем) уже не нужен. Для меня морровинд - это "пришёл, увидел, вкачался до 75 левела" - а потом играю на 100 уровне сложности. Со светочем за сотку. Но претензия не в этом, а в том, что почему-то именно разбойникам нужнее всего материалы для крафта.

  20. По идее, обнова не за горами, так что напишу ещё раз - можете раздать компоненты для крафта торговцам и сделать более доступным сам крафт? Потому что в игре, где можно запросто достать даэдрическое оружие и эбонитовые доспехи крафт, особенно такой замудрённый, чувствуется так себе. Не говоря уже о том, что его нельзя качать у учителей (да, в том же complete morrowind было глупо просто так взять и начать ковать даэдрик из ворованного из шахты Кальдеры эбонита и душ даэдра, но это хоть зависело от навыка кузнеца).

×
×
  • Создать...