-
Постов
40 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент white.jag
-
Установка Tamriel Rebuilt: Скачать Tamriel Rebuilt через M[FR] Настройщик в самом низу раздела Настроить нажав на стрелочку, после подключить в Morrowind Launcher все новые файлы, кроме травяных ...Grass..., для движка Classic (MGE XE). В лаунчере движка OpenMW трава требует подключения (возможно ошибаюсь и ее подключение не требуется, чтобы не дублировалась, а только пропись плагинов травы в указанном ниже по ссылке файле - Документы\My Games\OpenMW\openmw.cfg). Дальше для движка Classic (MGE XE) в папке с игрой запускаем MGEXEgui.exe - закладка Distant Land - Мастер создания Distant Land - подключить все файлы - Продолжить - Применить старые настройки/ по - Ожидаем создание удаленного ландшафта - Готово. Если Вы используете движок OpenMW и при этом на материке видите фиолетовые текстуры или совсем нет анимированной травы, то на 1-й странице темы в шапке найдите строку с FAQ по OpenMW со ссылкой и в 3-м сообщении под спойлером будут ответы на частые вопросы в том числе как нормально подключить текстуры и траву TR для OpenMW. Ссылка на FAQ по OpenMW: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41938-mfr-4-openmw-oshibki-bagi-bagreporty/?do=findComment&comment=1008419 При чем не раз уже настаивал, чтобы разрабы внесли полную пошаговую инструкцию для установки Tamriel Rebuilt на MGE XE или OpenMW, а не обобщенную! Как видно у людей до сих пор проблемы с установкой глобал-мода!
-
bobik116 Понял, спс! Но важный пункт "3) в MGE обновить удаленный ландшафт, подключив ТР (с травой);" для обычного геймера полного ответа не дает, предлагаю разжевать и буквально расширить его порядком действий: "в папке с игрой запускаем MGEXEgui.exe - закладка Distant Land - Мастер создания Distant Land - подключить все файлы - Продолжить - Применить старые настройки/ по - Ожидаем создание удаленного ландшафта - Готово."
-
На мой личный взгляд шлемы погонщиков силтстрайдеров напоминают Дарта Вейдера или тематику Сталкера [скрин подкрепил], предложил бы заменить на какой нибудь закрытый плоский шлем типа "Редоранский шлем наблюдателя", или хотя бы спилить эти выразительные 2 трубки. Наряду с этим еще зеленые и красные нетчи выбиваются из общей картины. В остальном все смотрится ровно насколько успел оценить при всем подключенном доп.контенте с глоба-модами) Респект и жду полноценную версию!
-
4.0.57 +весь доп.контент с глобал-модами - Попались утопленные в камне ящик и бочка в Садрит Море возле "Дыры в стене Фары" [скрин подкрепляю]. - У Волрины Куарра обнаружил в инвентаре Кольцо Мурдрума, после победы над ней. Пришел к ней и снова победил, после чего это кольцо повторно не появилось, при этом в пещере Намму оно стабильно лежит на своем месте. Багулинка или фича?) [скрина нет] - У вампов слишком ярко светятся глаза! Норма? [скрин подкрепляю] - В вечернее время путники с фонарями помигивают от освещения при каждом шаге, наглядно видно у входа в Вивек. [скрина нет] - Чет кривенько на спине отображается Даэдрический полумесяц, по сравнению с другими двуручными мечами. [скрина нет]
-
Респект, aL! Не зря напоминал)))
-
Разработчикам! Нашлось еще пару багов: Использую MGE XE без сторонних плагинов, версия 4.0.11. Просьба проверить)
-
Вот годные статейки о континентальных землях глобал-модов включенных в 4-ю версию M[FR]: ● Статья о Tamriel Rebuilt ▶️ https://dtf.ru/games/284741-vse-o-tamriel-rebuilt-chast-pervaya ● Статья о Skyrim: Home Of The Nords ▶️ https://dtf.ru/games/614334-skyrim-home-of-the-nords-mod-kotoryy-dobavlyaet-skayrim-v-morrowind
-
Всем хай! На моем канале стартовала обширная рубрика "Тайны Морровинда [Fullrest Repack]" с целью более активного продвижения шикарной сборки в массы! В которой: Раскрываем секреты оригинального Morrowind-а в симбиозе с версией [Fullrest Repack], также подмечаем плюшки для режима игры Ноу Дет и фишки самой сборки M[FR] в ключе данной рубрики. Посему предлагаю скоротать время ожидания до обновления сборки, особенно новичкам, познавательным образом в ближайшие месяцы) Милости просим: Разработчикам: Также заметил парочку багов - не стартуют квесты "Кровавая чума" (Нериль Андарен) и "Две лампы" (Ильмени Дрен), у ключевых персонажей не появляются соответствующие топики диалогов, хотя все начальные условия выполнены. Играл без сторонних плагинов, только MFR + MGE XE. Просьба проветить жучков)
-
Всем хай! Закончил свое прохождение "Дикая Охота" + Ноу Дет за друида-охотника и при этом нашел еще 3-4 бага: 1) У нескольких причесок лесных эльфов косички висят в воздухе отдельно от парика - головы от Kurio. 2) Отсутствует иконка у одного "щита из жучиного панциря". 3) У дреморы с материка вывалися даэдрический топор, точно не зафиксировал в каких именно руинах это случилось, но точно знаю что это север готовой восточной части из Tamriel Rebuilt. У других владык дремор халява пофикшена и все работает как на Вварденфелле. 4) [без скрина] возможный баг - перестают нормально наноситься яды на оружие через пол часа/час после начала игры - яд просто выпивается ГГ как зелье при зажатой клавише Alt (в меню настроек активна), возможно так работает настройка "откат нанесения ядов", но если перезайти в игру нанесение ядов чинится. Просьба проверить жуков) Использовал только M[FR] с MGE XE без сторонних плагинов и фиксов. Скрины подкрепляю:
-
Всем Хай! Пока мы ожидаем обновление 4.0.12 приглашаю посмотреть беглый "Обзор Morrowind [Fullrest Repack] 4.0.11 - Айда на континент!", который переснял в лучшем качестве и захватил больше контента. Пробежимся по континентальным землям глобальных модов Skyrim: Home Of The Nords и Tamriel Rebuilt. Всем кому интересно - милости просим! Приятного просмотра!
-
Прошу прощения, если и сам че перегнул, но прогресс и расширение неизбежны в нашем мире, так он устроен, что целиком и полностью соответствует понятию "Сборка". Плагины склеены в одно, подшлифованы, их не вычленить обратно, стоит также понимать. aL-у и разработчикам!) Вспомнилось, еще одно стоящее предложение, которое отписывал ранее и вряд ли кого либо обидит: - Предлагаю добавить ловушки по вкусу на сундуки уровня замка 60+ в данжах Солстхейма, не на все подряд, а на некоторые из них. Это добавит немного перчинки подстать снежному суровому острову, в сундуках, которого теперь можно выловить хорошие зачарованные вещички. Также это закроет пробел отличия от того же Вварденфелла, тут то ловушек полно и они порой бодрят. Еще это поддержит актуальность использования щупов в указанной области. Давненько уже не был на Солстхейме, может уже и ввели такое дело. Просьба рассмотреть вариант)
-
Ладно, позволю себе дать маленькое пояснение (это ошибка - хлеба и зрелищ, господа, Остапа понесло) для тех кто не видит шире: Как пример товарищ "Шеф" наделал уже далеко не один пост в виде нытья, а не только совет новичку, поскольку разработчики не изволили подстроиться под него "очередного" персонально. Если бы кто-то умел разбираться в людях, то попусту не отвлекал бы на себя внимание безосновательным пустозвонством и четко знал бы, что любой продукт будет иметь на себе обязательный отпечаток взгляда автора, и этот взгляд очень даже неплох. Вы так не считаете? А почему? Точно распробовали? Сборочка то вышла лучшей в мире, кратко выражаясь - баги правятся, в меру учтена лорность нового контента, хороший графон, полезные настраиваемые функции, смелая попытка балансировать игру, отличные уровни сложности (даже для НоуДет траев), отсылки, крафт, постсюжет и Тамриель Ребилд, последние совсем не мешают... Вот попробуй все перечислить? Тем более сделать. Времени бы и помощников команде, впридачу финансов! Сомнительная сборка? Где видано лучше? Overhaul? Что еще нужно свежего олдфагу, который катает в Морру с 2002? Что помешает ньюфагу? Прием-прием так как там логичная связь поживает с умениями анализировать, синтезировать и делать выводы? Такое впечатление, что некоторые напрочь слепые, безрукие и в головах кисель вместо объективности, на основе дефицита внимания. И да, полностью согласен, новичкам желательно изначально ознакомиться с оригиналом, касается любой игры! Еще как и я парень якобы знает тес-конструктор, и если бы кто-то попробовал лично долгое время подержать сборочку, то шаг разрабов в виде объединения плагинов был бы однозначно ясен, ведь это очень облегчает правку всевозможных багов, повышет FPS и т.д и т.п. - абсолютно верный шаг и меньшее из зол. Меня лично волнует не "Шеф", а ситуация с бесчисленно расплодившимися эгоцентричными назойливыми нытиками, которым никто никогда не угодит! Атата быть такими, ремня и в угол!) Концерт по заявкам окончен, овации!
-
Любитель поныть, поумолять? Тоже со своим эталонным виденьем? Не заездил до сих пор ванильный вариант? А помощь предложить слабо? Что ты тут забыл тогда? Качай версию 3.2.23 или собери свою со своим авторитетным взглядом (что неизбежно) потратив минимум года так 3, и езжай дальше по своим рельсам. Развелось подобного аж тошно. Пост единоразовый, холиварить бессмысленно, а вот вопросами задаваться к самому себе из серии "Не перегибаю ли я палку?" очень полезно для неокортекса.
-
В догонку к своему пожеланию вспомнил еще одну полезную для FPS, но муторную вещь - оптимизация, которую можно внедрить в сборку: - Можно выпилить всю бесполезную траву из под зданий в городах, стойлах гуаров, новых зданий, даже в болотах Горького Берега проверить! Да это трудоемко, делать все нужно очень аккуратно не задевая объекты, и долго. Травяной плагин также может частенько вылетать. Не понаслышке знаю как это) И все это можно начинать реализовывать только если не ожидается обновление травяного мода Вварденфелла) P.S. Ссыль на полный процитированный пост с архивом багов: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41870-mfr-novogodnee-obnovlenie-4012/?p=1005748
-
Я предложил усилить норда и дремору потому, что львиная доля обладателей артефактов уже усилена по ощущениям, а эта парочка заметно выбивается из общей картины. Если уровень сложности будет ниже, то и враги соответсвтенно слабее, проблемы не вижу.
-
Привет, aL и Ко! Хотелось бы выразить и свои пожелания деду морозу) 1) Добавить режим одной смерти или No Death - такую идею подал мой коллега стример Hennadii_S с твича, мы думаем, что интерес к сборке только возрос бы, по аналогии с хардкорным модом Diablo 1 The Hell 2, на основе которого даже проводятся соревнования с денежными призами. 2) Предлагаю усилить норда Тимваула, если этого еще не сделали, который является хозяином топовой мантии Покров Горя, заодно можно усилить владыку-дремору Дрегаса Валора хозяина Даэдрического Полумесяца. Чет они очень дохленькие на сложности Сумрак, а вещи предлагают отличные. 3) Хочу напомнить про ряд багов (около 40 штук), которые засели еще из оригинала +несколько из плагинов MFR. Большенство из них косметические, исправляются усадкой объекта в ландшафт. С aL-ом в переписке это ранее обсуждали, возможно снова затерялись и часть могла быть уже исправлена. Архив BugsMFR4.rar с Beta Comment-ом подкрепляю ниже. Обращу отдельное внимание на баг 19) летучий камень прямо в Дагон Феле, положение камня в игре и конструкторе отличаются, можно утопить его в ближайшем холме вправо, при этом постоянно нужно заходить в игру для проверки его точного положения после правки. Большая просьба найти время, проверить эти баги и исправить что возможно!) Не хотелось бы кого либо задалбывать напоминалками, но очень хотелось бы видеть сборку более ровненькой. BugsMFR4.rar
-
Здарова, фаны! Пока делал 3-й трай в свой No Death на версиях сборки 4.0.09 - 4.0.10 заметил несколько ошибок. Прилагаю их список, порядок соответствует скринам: Просьба проверить это дело, и всего доброго!
-
Снова-здарова, фаны! Запилил беглый "Обзор Morrowind [Fullrest Repack] 4.0.02 - Айда на континент!" Кому интересно посмотреть на континентальные земли Нордов и Морровинда - Велкам!)
-
Спасибо, Gentama, свои пробелы закрыл!