Перейти к содержанию

white.jag

Граждане
  • Постов

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент white.jag

  1. Правка нескольких кривостей и багов для MGE XE: 1) Лечим баг зачарованного от ГГ оружия - запускаем Morrowind Code Patch - раздел Для плагиностроения - отключаем Сопротивление норм. оружию - перепатчиваем игру нижней кнопкой, и кайфуем от полноценного зачарования оружия через MGE XE - теперь оно будет как обычно пробивать духов и даэдр помимо покупного зачарованного оружия! 2) Уменьшаем в MGE XE в закладке Distant Land высоту волн на 10% иначе при более высоких значениях волны выпирают везде через лед на Солстхейме. Да вода будет почти плоской зато адекватно смотрится. 3) MWSE мод Графический гербализм (graphicHerbalism) не работает из-за бага с двумя моделями помеченными в конце названия "...06" у Корня трамы и Падуба. Решение - делаем галочками в конструкторе оба контейнера органическими с респавном. Теперь колючки и ягоды должны визуально срываться.
  2. Всем Хай! ✌️ 🎅 Еще один интересный оффтопич: В придачу к своей Лорной сборке-ремастеру для Oblivion-а сделал Сборку-Аддон - Лорная сборка "3 Провинции" [аля Tamriel Rebuilt для Morrowind-а] для тех кому мало территорий Сиродила, Дрожащих Островов, плана Мертвых Земель Обливиона, и для тех кто "заездил" последние до дыр. Всем заинтересованным обозревать Сборку-Аддон Welcome 👇
  3. Всем Хай! ✌️ Сорри за оффтоп, но думаю Вам будет интересно: Подвез в свою Лорную Сборку Ремастер по Daggerfall Unity долгожданный частичный перевод - по-идее все ванильные квесты включая сюжет переведены и большая часть интерфейса с небольшими улучшениями от меня. Всем заинтересованным обозревать перевод Welcome сюда 👇
  4. В теме багов MGE XE 2-жды писал о баге (и других жуках) с зачарованием от ГГ обычного оружия - довольно неприятная штука! С TR и без баг есть. Отключал часть MWSE модов, которые могли влиять на оружие (типа бэкстебов, ядов, кирок...), баг сохраняется. Где корень трабла пока не ясно. На OpenMW все работает - физ. урон проходит помимо магического по духам и скампам например!
  5. Снова Здарова!) 4.1.051 MGE XE - Win 10 Pro - Подключен весь контент + Tamriel Rebuilt + Skyrim: HotN - Сложность Сумрак +100 Решил напомнить, что остаются 2 неприятных бага: 1) Все ОБЫЧНОЕ оружие зачарованное именно ГГ не пробивает невосприимчивых к обычному оружию существ. Серебрянное и даэдрическое работает поскольку и без зачара имеет такое свойство, адамантин не проверял. Также все готовое зачарованное оружие в игре нормально пробивает призраков, даэдр и подобных... На OpenMW все работает. 2) Сломанный респавн вещей в сундуках Гильдий Бойцов и Магов именно в Балморе, в других филиалах как-то не замечал. На версии MFR 4.0.98 сундуки обновлялись через день. Теперь на версии 4.1.051 за разных персонажей сундуки не обновляются вообще. Такой трабл наблюдаю только на движке MGE XE, с OpenMW порядок и сундуки обновляются через 30 дней. Просьба проверить!
  6. Хай! 👋 Сделал эталонное усложненное прохождение Без Смертей за Имперского Паладина и выловил очередную партию жуков! Отчитываюсь) 4.0.98.1 MGE XE - Win 10 Pro - Подключен весь контент + Tamriel Rebuilt + Skyrim: HotN - Сложность Сумрак +100 Подкреплен архив со скринами пронумированными в соответствии: 1) Одноручаня булава "Снежная корона" выдает графический глюк от 3-го лица [смотреть скрины]. 2) Баг с требованиями к навыку с зачарованным имено Вами оружием. На скрине видно, что навыка Дробящего в 56 достаточно, но оружие можно будет надеть на значении в 57. 3) Очень неприятный баг! Все ОБЫЧНОЕ оружие зачарованное именно ГГ не пробивает невосприимчивых к обычному оружию существ. Серебрянное и даэдрическое работает поскольку и без зачара имеет такое свойство, адамантин так и не проверил. Также все готовое зачарованное оружие в игре нормально пробивает призраков, даэдр и подобных... На скрине сообщение о неэффективности так и не удалось заснять, но я пытался) 4) Снова встречается баг с черным силуэтом в Годсриче после общения с Эльбертом Нермарком по квесту с Голеной Садри в Морнхолде в Зале Мастеров. 5) Пленница Ауран Раналь из ловушки в новой локе Ордосала имеет возможность торговать, но ее инвентарь пуст, думаю просто стоит отключить у нее сервис. 6) Нелогичность во фразе Дариуса в финальном диалоге по квесту спасения Мадуры Серан. 7) Не хватает мягкого знака в слове "заставитЬ" в диалоге с Окур по квесу Имперского Культа. 8) Фамилия Крито Ольсиниуса из часовни Имперского Культа Морнхолда написана с маленькой буквы. 9) В Эбонитовом дворе Кальдеры у Мельвура Геласа продаются Эбонитовые поножи с 0-м состоянием прочности, что позволяет их купить за 0 дрейков. Стоит добавить прочности хотя бы на треть. [без скрина] 10) Немного летучая массивная двемерская конструкция возле входа в Ордосал. Когда-то уже присылал по ней инфу в отчетах. Думаю стот просто утопить в ландшафте, чтобы его не задевать. [без скрина] Beta-Comment:s 8/1/2022 (22:08) Morrowind.esm 9/23/2002 (02:34) WJ ex_dwrv_ruin00 Odrosal (3,7) 27202 60153 11101 "летучая конструкция возле входа в Ордосал" И все таки настоял бы на замене выбивающегося "Шлем Дарта Вейдера" погонщиков силт-страйдеров Альдруна и Маар-Гана на готовый оригинальный лорный Шлем дозорного Дома Редоран, который максимально вписывается! Вдохновения! 😇 Bags.7z
  7. Всем, Хай! 👋 Обнаружил баг начав новую игру на версии 4.0.98.1 MGE XE : очень быстрое обновление сундуков Гильдий Бойцов и Магов Балморы, может и других филиалов - взял лут, вишел из помещения, вернулся и лут снова на месте; просьба проверить. Win 10 Pro - Подключен весь контент + Tamriel Rebuilt + Skyrim: HotN - Сложность Сумрак В придачу: Предлагаю все таки заменить "Шлем Дарта Вейдера" погонщиков силт-страйдеров Альдруна и Маар-Гана на готовый оригинальный лорный Шлем дозорного Дома Редоран, который ну просто сам напрашивается на свое место, вот гляньте:
  8. Всем Хай! 👋 😎 Заканчивая тему Лорных сборок подстать Morrowind Fullrest Repack предлагаю оценить и скачать более простые, но не менее Лорные Сборки, + еще разок пиарю божественный MFR 🔽
  9. Всем, Хаюшки! 👋 Продолжая тему лорных сборок под стать MFR предлагаю всем желающим простую, но полезную вещь, закрывающую ряд заметных недостатков оригиналов Skyrim AE или SE. Также послужит Вам основой для Вашей личной сборки. Ссылка на скачивание в самом видео под видео 🔽 Продолжение следует...
  10. И снова Всем хай! 😎 Сорри за оффтоп, но вдохновившись подходом M[FR] я собрал не только Лорную сборку-ремастер для Oblivion...😇 Хочу Вам представить еще один плод своих упорных трудов "Обзор Daggerfall Unity [Лорная Сборка Ремастер] + Скачать! ▶️ Ссылка на скачивание сборки под видео в самом видео! 🔼 Принимайте в благодарность за шикарный M[FR]! Продолжение следует... 😜
  11. Очевидно что ссылка будет под видео в самом видео)
  12. Всем хай! 🖖 Возможно не совсем в тот топик, но следующее является прямым следствием M[FR] 😇 Хочу вам представить плод своих упорных трудов "Обзор Oblivion [Лорная Сборка Ремастер] + Скачать! ▶️ После того как я в 4 захода затестировал все сюжетки и гильдии M[FR], отчитавшись баг-репортами, я полностью вдохновился подходом aL-а и Команды! Имея и свой опыт создания сборок решил подобно комьюнити Fullrest-а качественно исправить [насколько выложился] оригинальный душно-играбельный Oblivion следуя принципу максимального сохранения атмосферы игры. Предоставляю данный продукт всем желающим в благодарность за лучшую сборку в мире Morrowind [Fullrest Repack]! Протестированы все Основные сюжетные линии, Гильдии и квесты Даэдрических святилищ на основе успешного прохождения "Oblivion [No Death + Hard + Лорная Сборка]" ▶️ Продолжение следует... 😜
  13. Установка Tamriel Rebuilt: Скачать Tamriel Rebuilt через M[FR] Настройщик в самом низу раздела Настроить нажав на стрелочку, после подключить в Morrowind Launcher все новые файлы, кроме травяных ...Grass..., для движка Classic (MGE XE). В лаунчере движка OpenMW трава требует подключения (возможно ошибаюсь и ее подключение не требуется, чтобы не дублировалась, а только пропись плагинов травы в указанном ниже по ссылке файле - Документы\My Games\OpenMW\openmw.cfg). Дальше для движка Classic (MGE XE) в папке с игрой запускаем MGEXEgui.exe - закладка Distant Land - Мастер создания Distant Land - подключить все файлы - Продолжить - Применить старые настройки/ по - Ожидаем создание удаленного ландшафта - Готово. Если Вы используете движок OpenMW и при этом на материке видите фиолетовые текстуры или совсем нет анимированной травы, то на 1-й странице темы в шапке найдите строку с FAQ по OpenMW со ссылкой и в 3-м сообщении под спойлером будут ответы на частые вопросы в том числе как нормально подключить текстуры и траву TR для OpenMW. Ссылка на FAQ по OpenMW: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41938-mfr-4-openmw-oshibki-bagi-bagreporty/?do=findComment&comment=1008419 При чем не раз уже настаивал, чтобы разрабы внесли полную пошаговую инструкцию для установки Tamriel Rebuilt на MGE XE или OpenMW, а не обобщенную! Как видно у людей до сих пор проблемы с установкой глобал-мода!
  14. bobik116 Понял, спс! Но важный пункт "3) в MGE обновить удаленный ландшафт, подключив ТР (с травой);" для обычного геймера полного ответа не дает, предлагаю разжевать и буквально расширить его порядком действий: "в папке с игрой запускаем MGEXEgui.exe - закладка Distant Land - Мастер создания Distant Land - подключить все файлы - Продолжить - Применить старые настройки/ по - Ожидаем создание удаленного ландшафта - Готово."
  15. Привет! Добавьте плиз в Описание темы или Readme Настройщика короткую инструкцию по установке Tamriel Rebuilt, на моем канале народ иногда просит помощи. Было бы удобно ссылаться на эти разделы. Вот моя версия инструкции (для OpenMW могу быть не точным):
  16. Хао, фаны! Сделал недавно на своем канале беглый "Обзор Morrowind [Fullrest Repack] 4.0.57 BETA!", кому интересно Welcome!
  17. На мой личный взгляд шлемы погонщиков силтстрайдеров напоминают Дарта Вейдера или тематику Сталкера [скрин подкрепил], предложил бы заменить на какой нибудь закрытый плоский шлем типа "Редоранский шлем наблюдателя", или хотя бы спилить эти выразительные 2 трубки. Наряду с этим еще зеленые и красные нетчи выбиваются из общей картины. В остальном все смотрится ровно насколько успел оценить при всем подключенном доп.контенте с глоба-модами) Респект и жду полноценную версию!
  18. Ответ к посту выше. 4.0.57 +весь доп.контент с глобал-модами - У вампов слишком ярко светятся глаза! Норма? [скрин в предыдущем моем посту] Головы от Курио. - Чет кривенько на спине отображается Даэдрический полумесяц, по сравнению с другими двуручными мечами. [скрин подкрепил]
  19. 4.0.57 +весь доп.контент с глобал-модами - Попались утопленные в камне ящик и бочка в Садрит Море возле "Дыры в стене Фары" [скрин подкрепляю]. - У Волрины Куарра обнаружил в инвентаре Кольцо Мурдрума, после победы над ней. Пришел к ней и снова победил, после чего это кольцо повторно не появилось, при этом в пещере Намму оно стабильно лежит на своем месте. Багулинка или фича?) [скрина нет] - У вампов слишком ярко светятся глаза! Норма? [скрин подкрепляю] - В вечернее время путники с фонарями помигивают от освещения при каждом шаге, наглядно видно у входа в Вивек. [скрина нет] - Чет кривенько на спине отображается Даэдрический полумесяц, по сравнению с другими двуручными мечами. [скрина нет]
  20. Привет! MFR 4.0.11 Нашел пару багов с дверьми в "Пещере гоблинов", которая за логовом Темного Братства. Зацикливается анимация калитки и двери на выходе, при активации последней не срабатывает выход с локации. Возможно жуки уже вами исправлены, заметил их недавно) Скрины:
  21. Всем хай! Багулинка с заклинанием из новой книги "Том: зов оборотная", не отображается модель призванной твари. MGE XE 4.0.11
  22. Разработчикам! Нашлось еще пару багов: Использую MGE XE без сторонних плагинов, версия 4.0.11. Просьба проверить)
  23. Вот годные статейки о континентальных землях глобал-модов включенных в 4-ю версию M[FR]: ● Статья о Tamriel Rebuilt ▶️ https://dtf.ru/games/284741-vse-o-tamriel-rebuilt-chast-pervaya ● Статья о Skyrim: Home Of The Nords ▶️ https://dtf.ru/games/614334-skyrim-home-of-the-nords-mod-kotoryy-dobavlyaet-skayrim-v-morrowind
×
×
  • Создать...