-
Постов
53 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент white.jag
-
Правка нескольких кривостей и багов для MGE XE: 1) Лечим баг зачарованного от ГГ оружия - запускаем Morrowind Code Patch - раздел Для плагиностроения - отключаем Сопротивление норм. оружию - перепатчиваем игру нижней кнопкой, и кайфуем от полноценного зачарования оружия через MGE XE - теперь оно будет как обычно пробивать духов и даэдр помимо покупного зачарованного оружия! 2) Уменьшаем в MGE XE в закладке Distant Land высоту волн на 10% иначе при более высоких значениях волны выпирают везде через лед на Солстхейме. Да вода будет почти плоской зато адекватно смотрится. 3) MWSE мод Графический гербализм (graphicHerbalism) не работает из-за бага с двумя моделями помеченными в конце названия "...06" у Корня трамы и Падуба. Решение - делаем галочками в конструкторе оба контейнера органическими с респавном. Теперь колючки и ягоды должны визуально срываться.
-
Всем Хай! ✌️ 🎅 Еще один интересный оффтопич: В придачу к своей Лорной сборке-ремастеру для Oblivion-а сделал Сборку-Аддон - Лорная сборка "3 Провинции" [аля Tamriel Rebuilt для Morrowind-а] для тех кому мало территорий Сиродила, Дрожащих Островов, плана Мертвых Земель Обливиона, и для тех кто "заездил" последние до дыр. Всем заинтересованным обозревать Сборку-Аддон Welcome 👇
-
Всем Хай! ✌️ Сорри за оффтоп, но думаю Вам будет интересно: Подвез в свою Лорную Сборку Ремастер по Daggerfall Unity долгожданный частичный перевод - по-идее все ванильные квесты включая сюжет переведены и большая часть интерфейса с небольшими улучшениями от меня. Всем заинтересованным обозревать перевод Welcome сюда 👇
-
В теме багов MGE XE 2-жды писал о баге (и других жуках) с зачарованием от ГГ обычного оружия - довольно неприятная штука! С TR и без баг есть. Отключал часть MWSE модов, которые могли влиять на оружие (типа бэкстебов, ядов, кирок...), баг сохраняется. Где корень трабла пока не ясно. На OpenMW все работает - физ. урон проходит помимо магического по духам и скампам например!
-
Снова Здарова!) 4.1.051 MGE XE - Win 10 Pro - Подключен весь контент + Tamriel Rebuilt + Skyrim: HotN - Сложность Сумрак +100 Решил напомнить, что остаются 2 неприятных бага: 1) Все ОБЫЧНОЕ оружие зачарованное именно ГГ не пробивает невосприимчивых к обычному оружию существ. Серебрянное и даэдрическое работает поскольку и без зачара имеет такое свойство, адамантин не проверял. Также все готовое зачарованное оружие в игре нормально пробивает призраков, даэдр и подобных... На OpenMW все работает. 2) Сломанный респавн вещей в сундуках Гильдий Бойцов и Магов именно в Балморе, в других филиалах как-то не замечал. На версии MFR 4.0.98 сундуки обновлялись через день. Теперь на версии 4.1.051 за разных персонажей сундуки не обновляются вообще. Такой трабл наблюдаю только на движке MGE XE, с OpenMW порядок и сундуки обновляются через 30 дней. Просьба проверить!
-
Хай! 👋 Сделал эталонное усложненное прохождение Без Смертей за Имперского Паладина и выловил очередную партию жуков! Отчитываюсь) 4.0.98.1 MGE XE - Win 10 Pro - Подключен весь контент + Tamriel Rebuilt + Skyrim: HotN - Сложность Сумрак +100 Подкреплен архив со скринами пронумированными в соответствии: 1) Одноручаня булава "Снежная корона" выдает графический глюк от 3-го лица [смотреть скрины]. 2) Баг с требованиями к навыку с зачарованным имено Вами оружием. На скрине видно, что навыка Дробящего в 56 достаточно, но оружие можно будет надеть на значении в 57. 3) Очень неприятный баг! Все ОБЫЧНОЕ оружие зачарованное именно ГГ не пробивает невосприимчивых к обычному оружию существ. Серебрянное и даэдрическое работает поскольку и без зачара имеет такое свойство, адамантин так и не проверил. Также все готовое зачарованное оружие в игре нормально пробивает призраков, даэдр и подобных... На скрине сообщение о неэффективности так и не удалось заснять, но я пытался) 4) Снова встречается баг с черным силуэтом в Годсриче после общения с Эльбертом Нермарком по квесту с Голеной Садри в Морнхолде в Зале Мастеров. 5) Пленница Ауран Раналь из ловушки в новой локе Ордосала имеет возможность торговать, но ее инвентарь пуст, думаю просто стоит отключить у нее сервис. 6) Нелогичность во фразе Дариуса в финальном диалоге по квесту спасения Мадуры Серан. 7) Не хватает мягкого знака в слове "заставитЬ" в диалоге с Окур по квесу Имперского Культа. 8) Фамилия Крито Ольсиниуса из часовни Имперского Культа Морнхолда написана с маленькой буквы. 9) В Эбонитовом дворе Кальдеры у Мельвура Геласа продаются Эбонитовые поножи с 0-м состоянием прочности, что позволяет их купить за 0 дрейков. Стоит добавить прочности хотя бы на треть. [без скрина] 10) Немного летучая массивная двемерская конструкция возле входа в Ордосал. Когда-то уже присылал по ней инфу в отчетах. Думаю стот просто утопить в ландшафте, чтобы его не задевать. [без скрина] Beta-Comment:s 8/1/2022 (22:08) Morrowind.esm 9/23/2002 (02:34) WJ ex_dwrv_ruin00 Odrosal (3,7) 27202 60153 11101 "летучая конструкция возле входа в Ордосал" И все таки настоял бы на замене выбивающегося "Шлем Дарта Вейдера" погонщиков силт-страйдеров Альдруна и Маар-Гана на готовый оригинальный лорный Шлем дозорного Дома Редоран, который максимально вписывается! Вдохновения! 😇 Bags.7z
-
Всем, Хай! 👋 Обнаружил баг начав новую игру на версии 4.0.98.1 MGE XE : очень быстрое обновление сундуков Гильдий Бойцов и Магов Балморы, может и других филиалов - взял лут, вишел из помещения, вернулся и лут снова на месте; просьба проверить. Win 10 Pro - Подключен весь контент + Tamriel Rebuilt + Skyrim: HotN - Сложность Сумрак В придачу: Предлагаю все таки заменить "Шлем Дарта Вейдера" погонщиков силт-страйдеров Альдруна и Маар-Гана на готовый оригинальный лорный Шлем дозорного Дома Редоран, который ну просто сам напрашивается на свое место, вот гляньте:
-
И снова Всем хай! 😎 Сорри за оффтоп, но вдохновившись подходом M[FR] я собрал не только Лорную сборку-ремастер для Oblivion...😇 Хочу Вам представить еще один плод своих упорных трудов "Обзор Daggerfall Unity [Лорная Сборка Ремастер] + Скачать! ▶️ Ссылка на скачивание сборки под видео в самом видео! 🔼 Принимайте в благодарность за шикарный M[FR]! Продолжение следует... 😜
-
Всем хай! 🖖 Возможно не совсем в тот топик, но следующее является прямым следствием M[FR] 😇 Хочу вам представить плод своих упорных трудов "Обзор Oblivion [Лорная Сборка Ремастер] + Скачать! ▶️ После того как я в 4 захода затестировал все сюжетки и гильдии M[FR], отчитавшись баг-репортами, я полностью вдохновился подходом aL-а и Команды! Имея и свой опыт создания сборок решил подобно комьюнити Fullrest-а качественно исправить [насколько выложился] оригинальный душно-играбельный Oblivion следуя принципу максимального сохранения атмосферы игры. Предоставляю данный продукт всем желающим в благодарность за лучшую сборку в мире Morrowind [Fullrest Repack]! Протестированы все Основные сюжетные линии, Гильдии и квесты Даэдрических святилищ на основе успешного прохождения "Oblivion [No Death + Hard + Лорная Сборка]" ▶️ Продолжение следует... 😜
-
Установка Tamriel Rebuilt: Скачать Tamriel Rebuilt через M[FR] Настройщик в самом низу раздела Настроить нажав на стрелочку, после подключить в Morrowind Launcher все новые файлы, кроме травяных ...Grass..., для движка Classic (MGE XE). В лаунчере движка OpenMW трава требует подключения (возможно ошибаюсь и ее подключение не требуется, чтобы не дублировалась, а только пропись плагинов травы в указанном ниже по ссылке файле - Документы\My Games\OpenMW\openmw.cfg). Дальше для движка Classic (MGE XE) в папке с игрой запускаем MGEXEgui.exe - закладка Distant Land - Мастер создания Distant Land - подключить все файлы - Продолжить - Применить старые настройки/ по - Ожидаем создание удаленного ландшафта - Готово. Если Вы используете движок OpenMW и при этом на материке видите фиолетовые текстуры или совсем нет анимированной травы, то на 1-й странице темы в шапке найдите строку с FAQ по OpenMW со ссылкой и в 3-м сообщении под спойлером будут ответы на частые вопросы в том числе как нормально подключить текстуры и траву TR для OpenMW. Ссылка на FAQ по OpenMW: https://www.fullrest.ru/forum/topic/41938-mfr-4-openmw-oshibki-bagi-bagreporty/?do=findComment&comment=1008419 При чем не раз уже настаивал, чтобы разрабы внесли полную пошаговую инструкцию для установки Tamriel Rebuilt на MGE XE или OpenMW, а не обобщенную! Как видно у людей до сих пор проблемы с установкой глобал-мода!
-
bobik116 Понял, спс! Но важный пункт "3) в MGE обновить удаленный ландшафт, подключив ТР (с травой);" для обычного геймера полного ответа не дает, предлагаю разжевать и буквально расширить его порядком действий: "в папке с игрой запускаем MGEXEgui.exe - закладка Distant Land - Мастер создания Distant Land - подключить все файлы - Продолжить - Применить старые настройки/ по - Ожидаем создание удаленного ландшафта - Готово."
-
На мой личный взгляд шлемы погонщиков силтстрайдеров напоминают Дарта Вейдера или тематику Сталкера [скрин подкрепил], предложил бы заменить на какой нибудь закрытый плоский шлем типа "Редоранский шлем наблюдателя", или хотя бы спилить эти выразительные 2 трубки. Наряду с этим еще зеленые и красные нетчи выбиваются из общей картины. В остальном все смотрится ровно насколько успел оценить при всем подключенном доп.контенте с глоба-модами) Респект и жду полноценную версию!
-
4.0.57 +весь доп.контент с глобал-модами - Попались утопленные в камне ящик и бочка в Садрит Море возле "Дыры в стене Фары" [скрин подкрепляю]. - У Волрины Куарра обнаружил в инвентаре Кольцо Мурдрума, после победы над ней. Пришел к ней и снова победил, после чего это кольцо повторно не появилось, при этом в пещере Намму оно стабильно лежит на своем месте. Багулинка или фича?) [скрина нет] - У вампов слишком ярко светятся глаза! Норма? [скрин подкрепляю] - В вечернее время путники с фонарями помигивают от освещения при каждом шаге, наглядно видно у входа в Вивек. [скрина нет] - Чет кривенько на спине отображается Даэдрический полумесяц, по сравнению с другими двуручными мечами. [скрина нет]
-
Респект, aL! Не зря напоминал)))
-
Разработчикам! Нашлось еще пару багов: Использую MGE XE без сторонних плагинов, версия 4.0.11. Просьба проверить)
-
Вот годные статейки о континентальных землях глобал-модов включенных в 4-ю версию M[FR]: ● Статья о Tamriel Rebuilt ▶️ https://dtf.ru/games/284741-vse-o-tamriel-rebuilt-chast-pervaya ● Статья о Skyrim: Home Of The Nords ▶️ https://dtf.ru/games/614334-skyrim-home-of-the-nords-mod-kotoryy-dobavlyaet-skayrim-v-morrowind