Перейти к содержанию

Aelfwis

Граждане
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aelfwis

  1. Судя по новостям с выставки «Bethesda», есть вероятность того, что шестая часть будет в Хаммерфелле. Не очень бы этого хотелось. В таком случае мы получим «Скайрим II: Теперь в пустыне». Просто посмотрим на то, как сеттинг гипотетической игры в Хаммерфелле соотносится с сеттингом пятой части «Древних Свитков»: Протагонист попадает в провинцию с суровым негостеприимным климатом — пустынями (в Хаммерфелле) и тундрой/тайгой (в Скайриме).Эти земли населяет столь же суровый и мрачный народ воинов — редгарды (в Хаммерфелле) и норды (в Скайриме).Теперь этот народ раскололся и ведёт гражданскую войну между сторонниками вхождения в состав Империи и теми, кто желает независимости — Предшественники и Венценосцы (в Хаммерфелле) и Имперский Легион и Братья Бури (в Скайриме).Среди этого народа ходят легенды о древнем мистическом воинском искусстве — это шехай (в Хаммерфелле) и ту'ум (в Скайриме).Жители этой страны глубоко чтят своего древнего бога-героя, неоднократно воплощавшегося в Тамриэле — ХунДинга (в Хаммерфелле) и Шора (в Скайриме).Так что если в шестой части «Древних Свитков» местом действия будет выбран Хаммерфелл — то мы получим римейк (в композиционном плане — хотя, и в сюжетном тоже) «Скайрима». Даже в плане сюжета, скорее всего будет выбрана концепция «Протагонист, являясь аватаром ХунДинга, легко овладевает искусством шехая и противостоит Сатакалу, желающему разрушить мир». Но всё это уже было. Да и пустынные пейзажи (Хаммерфелл по большей части из пустынь и состоит) однообразны — там очень сложно будет сделать что-то интересное. А ведь по ту сторону залива Илиак есть провинция с богатым (и, что немаловажно — толком так и не раскрытым) лором и очень красивыми и разнообразными пейзажами. Нет, Хай Рок как место действия будет намного лучше и органичнее Хаммерфелла. Малоизвестный факт, но сюжет про вторжение даэдра из Обливиона в Тамриэль был придуман ещё в 1998 году, когда вышла «The Elder Scrolls Adventures: Redguard». А по словам Майкла Киркбрайда предполагалось, что эти события будут происходить именно в Хай Роке — но, видимо, в некий момент решили перенести игру в Сиродил. Но Хай Рок идеально подходит для местоположения игры — бретонскую архитектуру можно сделать очень красивой (благо, прототипов предостаточно) а сам Хай Рок обладает богатыми и разнообразыми ландшафтами. И в плане сюжета есть где развернуться — именно в Хай Роке находится Адамантиновая Башня, а феодальные интриги бретонской аристократии можно сделать очень интересными. Что же касается редгардского и хаммерфеллского лора — то он уже практически весь как таковой был использован в «The Elder Scrolls Adventures: Redguard» и прилагавшемуся к ней Первому Путеводителю по Империи. Использовать какие-то новые концепции (которые бы не входили в противоречие со старыми, но и не являлись бы повторением этих самых старых концепций по второму кругу) в такой ситуации очень сложно. Напоминаю, пятую часть серии решили делать в Скайриме именно потому, что у нордов был очень богатый, но толком так и не раскрытый лор.
×
×
  • Создать...