Перейти к содержанию

Alshtru

Граждане
  • Постов

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Alshtru

  1. Можно не отключать, а уменьшить глобальные переменные   fCorpseRespawnDelay = 72 iMonthsToRespawn = 4 Респаун есть у контейнеров, скричеров и нпс, клонов, можно одних отключить других оставить tes3container, tes3creature, tes3creatureInstance, tes3npc, tes3npcInstance

    Огромное спасибо. я так понимаю , что это в КС в gameplay settings меняется переменная? и цифра 72 я так понимаю в часах сколько пролежит трупик?

    И дополнительный вопрос. следом идет запись fCorpseClearDelay - она отвечает за задержку респауна , если убирать трупик или вообще не про это?)

  2. Выковать, да. Но по этому пункт отдельный, т. к., в отличии от Скайрима, в Морре на обычной наковальне его не сделаешь. Те, кто в курсе как создается даэдрик, поймут. Если нет - нужна спец. кузня.

    Кстати я немного не разобрался с ковкой. изначально навык 5. я чтото там делал из того что доступно вначале . писалось что навык повышен и не раз  - но он оставался на уровне 5.

  3. Может имелось в виду, что полный комплект можно найти в игровом мире

    можно найти весь. кроме ростового щита(он только как раз со святош и падает) но многие части - в финальных подземельях. что делает их практически бесполезными. по крайней мере в ваниле было так. 

  4. Боюсь будет конфликтовать, т. к. внесены скрипты убирающие вооружение у дремор и святош, по известным причинам, иначе...

    ну если 1% дропа то вышеозначенного на картинке не будет наблюдаться. а вот полное отсутствие даэдрика в луте .. ну не знаю. насколько мне помнится полный сет невозможно собрать в святилищах. плюс опять же ростовой щит. хот конечно можно призывами  баловаться

  5. У мертвых дремор оружие убрано.   А вот с мертвых святош, оружие можно было взять, но только в тот момент, когда она умерла и только падает на землю. А когда она уже упала, оружия не будет. Правда, я это проверял на прошлых версия сборки, а  в новой версии этот момент мог быть исправлен.

    Эмм . не знал. возникает вопрос а зачем их тогда вообще убивать.) проще сделать(собрать) кучу бижи на хамелеон и тупо пробежать всю игру. так как никаких наград нет за тяжелых врагов) Логичнее было б шанс дропа снизить как мне кажется . или же добавить такую опцию.

    Собсна уже в балморе можно итак набрать эбонитового оружия , ну а добраться за стеклом вообще не проблема. и проблем с деньгами в игре все равно нет. да начало потяжелее немного в плане экономики , но не чрезмерно.

  6. Есть силтстрайдеры, корабли, гильдия магов, божественное вмешательство, вмешательство Альмсиви, метка/возврат, пропильоны в конце концов. Или надо как в The Outer Worlds?

    вообще я имел ввиду телепорт как в обливионе к любой пещере. я не говорю плохо или хорошо это - я говорю что так как нет такого телепорта  - приходится снова и снова убивать отреспившуюся живность пока бежишь к неисследованной пещере по исследованному региону) и кстати в обливионе время респауна уже можно менять. 

     

    Пузырьки пьются из меню на паузе.

    и включается 5секундный кулдаун. сколько раз за это время могут ударить парочка а порой и тройка существ?)

     

    В рандомном подземелье рандомный лут с врагов это всякий треш типа железа/хитина.

    Я думаю имелись ввиду дреморы и святоши . с них не должно железо падать) 

  7. Играю на сложном(выбрал в имперской канцелярии). В инвентаре пачки самодельных лечилок, манарегена, немного зелий от моровых болезней, два кольца на отхил. Амулет хамелеона, кольцо окружения, выучено вмешательство Альмсиви. До кучи щиты от огня/холода/молнии и шестая преграда. В эторм же вроде и заключается смысл боёвки? А что это за игра такая, если ГГ отдыхает и регенится посреди даэдрических руин? В ваниле, например, можно было героем первого лвл взять артефакт "кольцо учителя". В этой сборке так не выйдет. Даже сейвскамингом. И это правильно, как мне кажется.

    дело не в отдыхе или регене. у меня тоже куча зелий колец итп. но когда паровик двемерский убивает с 2-4 ударов а святоша вообще с 2 (к слову у меня 250 хп и стекло ) там никакие поты и преграды не помогут , если их двое. и единственный вариант - отступить подамажив. - отступить туда где их нет, чтобы выпить теже поты, обновить заклы. в соседнюю локу подземелья. но она то уже обновилась и мобы отреспились . так же как и те, что были убиты там, откуда отступил. замкнутый круг.)  в принципе вполне вероятно что действительно не стоит убирать тела. но опять же неизвестно насколько респ это приостановит.

    Да и опять же так как в море нет телепортов - приходится много по улице бегать. и все эти сотни наездников , крыс и прочих животных , даже если не убирать тела - все равно достают и отвлекают. Раздражает то именно мгновенный респ. не через три дня , не через неделю, а стоит сменить локу или если не ошибаюсь - загрузиться

  8. Посмотрел подробнее в конструкшен сете esm файлы. некоторые записи в респауне существ и контейнеров остаются с флагом Yes, например крысы, фуражиры. Вопрос мододелам - если я собственноручно в нем изменю флаг в этих записях - это поможет и не заруинит что либо? 

  9. А такой респаун мне тоже не очень нравится (на любой сложности игры, а не только на сверхсложной), если убитые монстры  респаунятся, то пусть они это делают через несколько дней.   Нужно ждать, что напишут по этому поводу разработчики сборки. Но, не факт, что это будет сегодня.

    Сейчас через конструкшен сет открыл есм файл моры - стоит флаг респауна NO c подключенным модом. Но он все равно есть. проверил орком убив 6 раз двух животных за 5 минут у тела сборщика налогов в сейда нин, забегая в хижинку.) 

    Будем ждать и надеяться, может чтото действительно смогут посоветовать.

  10. А на счет руин Арктанд, я вначале беру квестовую Двемерскую головоломку, которая нужна по квесту.  А потом, когда главный герой становится более сильным и живучим(в следствии повышения уровней), возвращаюсь в руины повторно, и зачищаю другие локации. Ведь не обязательно зачищать руины за один раз, можно выполнить основную задачу, на локальной карте поставить отметку, что локация не до конца зачищена, а потом вернуться, когда главный герой станет более прокачен, и зачистить остальную часть локации(обычно, в пещерах, гробницах, на нижних уровнях, находятся интересные сундуки).   Я обычно помечаю на карте не до конца зачищенные руины(пещеры) знаком минус, а возле тех руин, которые зачищены, ставлю знак плюс, что бы потом не забыть, какие локации не до конца зачищены.

    Ну это я просто пример привел) На мой взгляд вообще респаун - самое ужасное и бессмысленное ,что может быть, тем более такой. Еще пример  с квестовой пещерой . 25 уровень. основные статы 100. предварительно зачистив всех летающих над ней наездников. зашел в пещеру, поговорил с нпс, вышел - меня облепило 5 наездников. И дело даже не в том , справлюсь я с ними или нет, что на выкрученной сложности опять же проблематично несмотря на прокачанность, а в том что я их перестрелял полминуты назад)

    Просто респаун это наверняка переменная , которую можно менять . вот только как - я тоже не знаю. что в условиях с неработающим модом приводит к трате кучи времени на бездумные действия раз за разом.

  11. А вообще, если у меня в игре возникает срочная необходимость отдохнуть, и восстановить здоровье(в руинах, пещерах, и т.д.),  тогда я в руинах использую заклинание "пометка"(также можно использовать кольца, свитки и т.д. ), потом кастую заклинание Божественное вмешательство, или Вмешательство Альмсиви, отдыхаю, а потом использую заклинание "возврат", которое телепортирует главного героя в то место, где была установлена "пометка".

    Про это все я прекрасно знаю. суть не в этом . А в том, что стоит выйти с локации - она наполняется монстрами снова. а это значит их снова надо убивать. что в условиях выкрученной сложности - и долго и нудно и бессмысленно.  К примеру первые квестовые руины гномов Арктанд - когда попадаешь в зону с призраками и паровиками - они на моей сложности и на моем уровне убивают быстрее хила - поэтому нужно отступать в соседнюю пустую локацию . но стоит выйти от призраков гномов  - и они все респятся .

  12. Здравствуйте. Вот решил вспомнить былое и поиграть в мору . Но каково было мое удивление когда мод на отключение респауна не захотел работать. учитывая что я люблю все исследовать и везде бывать сотни крыс , наездников и прочих животных очень сильно раздражают,да и исследование руин на максимальной сложности превращается во чтото невообразимо сложное , так как нельзя спрятаться в другой локе и восстановиться.. . Можете что-нибудь посоветовать?

    Я конечно могу попробовать поиграть в ванилу и проверить будет ли там мод работать как раньше. но как то уж больно понравилось то , что успел оценить в этой версии.

×
×
  • Создать...