Перейти к содержанию

Coolex

Граждане
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Coolex

  1. Неужели нет других тел? Как так, ведь головы MacKom самые детальные, и чтоб под них не было тел... Грустно это, если так.

    На Нексусе есть тела, прически, фикс шеи, и светящиеся глаза под головы MacKom, выглядит шикарно:

    post-26203-0-93691100-1584433371_thumb.png

     

    Просто в поиске вбей MacKom. Только там нет компиляции, надо под каждую расу, кроме Каджитов, свое тело качать и собирать папку/архив.

  2. При создании класса системой ответа на вопросы такая проблема с текстом:
    post-26203-0-59376100-1584277189_thumb.png

    Не факт, что и другие всплывающие окна не будут иметь такого же. 

    Игра MGE XE. Модлист, если нужен, но ничего особо нового не ставил:
    post-26203-0-46406800-1584284559_thumb.png

  3. Coolex,

    в игре с MGE XE можно, например, увеличить насыщенность изображения, если её не хватает.

    Тогда картинка станет более "цветастой" или "сочной". )

    Для этого в MGEXEgui.exe нужно подключить шейдер Gamma Correction:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/8Hesgr3M_250x250.jpg

    А насыщенность регулируется в файле Gamma Correction.fx, который находится в папке с игрой: M[FR](папка с игрой)\Data Files\shaders\XEshaders\Gamma Correction.fx

    Файл Gamma Correction.fx нужно открыть блокнотом Notepad++, и изменить параметр static float saturation (насыщенность):

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/8IjNQFU6_250x250.jpg

    Изначально static float saturation(насыщенность) равна 0.959, её можно поменять на 1.2 или выше, на своё усмотрение.

     

    Ещё в Gamma Correction.fx  можно "поиграться" с значениями static float gamma (гамма) и static float luminance (яркость).

     

    А вот по поводу "металлических" бликов на броне, это, наверное, связано с материалами текстуры.

    Но, если найти мод, который придаёт металлический блеск в игре с MGE XE, то это не значит, что он будет корректно отображаться в игре с OpenMW.  А сборка разрабатывается так, чтобы текстуры хорошо выглядели как в игре с MGE XE, так и в игре с OpenMW. Поэтому разработчики всегда используют компромиссный вариант.

    Про гамму в курсе, но мне легче поставить Решейд и там HDR активировать, так сразу можно отслеживать изменения. 

     

    На счет брони. Суть в том, что там цвета совсем другие, а не только блеск. В МГО они черно-красные, без серебряной окантовки на наплечниках. На Нексусе есть подобные, но они все же не такие, тех же клыков на поясе нет, да и выглядят мыльно в большинстве своем. Может автор МГО сам их сделал или просто убрали с Нексуса страницу, а может от какого-то другого сборного ретекстура брони.

     

    Есть вопрос на счет прокачки. Как я уже говорил, меня сильно напрягает оригинальная система прокачки в игре, чисто на психологическом уровня я хочу качаться всегда на 100%, т.е. по системе 5-5-1, но это ломает баланс, и следовательно интерес к игре, что я ее чуть ли не говном считать начинаю.  Увидел в модлисте такой мод, как "NoMinorSkill_Bonus". Как я понимаю, благодаря ему, у меня получится играть в свое удовольствие и не качать ненужные мне навыки, чтобы получить максимальную прибавку к характеристикам? Еще слышал про мод  Galsiahs Character Development, который так же вносит изменения какие-то. Что лучше всего использовать, чтобы максимально интересно было качаться в свое удовольствие?

  4. Похоже, Darknut.

    Я их ставил, вроде не они.

     

     

    Это в MGO "сочная" картинка? Любопытное слово выбрано для описания полной противоположности естественного освещения. У меня б глаза вытекли после минуты игры. Напоминает худшие из SweetFX.

    Ну не знаю, Фулрест выглядит как-то блекло в этой сцене. 

  5. Первый раз проходил Морру со сборкой MGO (Morrowind Graphics Overhaul), но дропнул из-за плохого баланса в прокачке и торговле. Сейчас решил перепройти и дойти до дополнений. Выбор пал на fullrest, потому что слышал о множестве багов в MGO, особенно в дополнениях, ибо она устаревшая, да и здесь имеются различные мелочи, что увеличат удовольствие от прохождения, ну да не в этом суть. Может кто подсказать, что за текстуры брони использовались в MGO и как сделать такую же сочную картинку, может надо какие шейдеры скачать или мод на освещение?

    Fullrest
    post-26203-0-36649100-1584207423_thumb.jpg

    ​MGO

    post-26203-0-83381000-1584207428_thumb.jpg

×
×
  • Создать...