-
Постов
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные ManironRafnrun
-
-
Народ, подскажите, пожалуйста, как изменить Path Grid для определенных нпц. Делаю таверну, надо сделать так, чтобы, например, не уходил со своей точки трактирщик, а какие-то посетители ходили
-
Всем в очередной раз привет! У меня появился вопрос. Можно ли для определенных предметов поменять звук? Например, я делаю в разделе зелий еду (Чтобы эффект от еды был, даже, без высокого навыка алхимии), можно ли сделать так, чтобы при съедании, к примеру, булки не было звука бульканья зелья?
-
Спасибо огромное. Изучу
В скриптах не силён, но вроде бы был такой мод на морр.
Посмотри в сети.
Там ещё оружие тренировочное давали.
Может пригодиться.
-
Всем привет. Занимаюсь в данный момент разработкой плагина для сервера морровинда и появилась задача: сделать возможность предложить участнику гильдии - нпц провести тренировочный бой. Я в скриптах не силен, только понимаю, что надо сделать так, что оба должны сражаться на кулаках, если игрок возьмет оружие - бой прекратится и начнется диалог, мол, "Мы так не договаривались". Бой должен останавливаться по достижению определенного процента здоровья и запускаться диалог победы или поражения. Помогите, пожалуйста.
-
If ( getpcrank "mages guild" >= 0 )
Спасибо огромное)))
-
Всем привет. Подскажите, пожалуйста, как сделать проверку для скрипта на принадлежность игрока к гильдии?
-
Я не знаю, что мой друг сделал, но он смог все исправить. Как то в Autodesk Maya сейвить непосредственно в .nif
Но, все равно, огромное спасибо за ответ)))
Да нет ничего из этого. Нужно просто экспортировать ниф файл в 4й версии а не в 20. Тот кто вам это делал пускай учтет этот момент.Ну или же если эт не возможно по каким то причинам, тогда попробуйте экспортировать из нифскопа в obj и затем уже попробуйте из него вставлять в ванильную модель, копированием веток. Но это жуткий костыль(чаще ещё и забагованый) поэтому проще экспортировать исходник с правильной версией под мор.
-
Ох, спасибо огромное. Не буду с таким напрягать. Спрошу, разве что, что именно мне нужно поменять: Версию программы, где делаю модели или версию нифскоупа?
Ох, зачем такие сложности 3ds + nifplugin или blender.. и не понадобится сто манипуляций..Лан, не о том речь. Там версия нифа под Скай, вон же написано 20 версия, а нужна 4. Кинь модель, я щас поправлю:)
Ну т.е. ты пытаешься в модельку 4й версии вставить модельку 20й версии:)
-
Всем привет. Нужна помощь. Друг сделал модели через Autodesk Maya. Через долгие манипуляции с конвертированием, прислал нифом. Сама модель показывается, но не в игре. Отображается старым добрым ромбиком. Попробовал ради интереса взять ветвь модели присланной и закинуть её в имеющуюся модель (как оказалось, не зря) и мне выдало эту ошибку. Подскажите, пожалуйста, как с этим быть
-
Это мне и нужно. Но как это сделать так, чтобы это выводилось до текста нпц. Сейчас попробую это объяснить.
если месседжбокс выводится во время диалога, то он будет белым шрифтом прямо в окне диалога
<=====[ ]======>Окно диалога 1:
[Текст нпц 1]
[Выбор 1]
[Выбор 2]
[Выбор 3]
Окно диалога 2:
[Текст нпц 1]
[Развернутый текст выбора 1]
[Ответ на реплику гг]
<=====[ ]======>
Собственно, как-то так. Но, насколько известно, если использовать месседжбокс, то будет так:
<=====[ ]======>
[Текст нпц 1]
[Ответ на реплику гг]
[Развернутый текст выбора 1]
<=====[ ]======>
-
Всем привет. Возник вопрос. Делаю развернутую систему ответов в диалогах. Как сделать так, чтобы, при определенном выборе ответа, сначала, выводился месседжбокс с каким-то текстом (слова ГГ), а потом текст нпц?
Заранее спасибо -
Идея неплохая, спасибо большое.
Своих стражников сделать можно.
Рандомную экипировку можно сделать через левельные листы с броней\одеждой\оружием.
Есть только один небольшой минус, который надеюсь в опенМВ поправят, - если НПЦ\существо в игровом мире появилось из левельного листа - команда RA на него не работает.
Экипировка-то одна и та же))) А что за RA? Reset Actors?
-
Такой вопрос возник: Хочу сделать стражников своих и можно ли сделать так, чтобы у них были рандомные внешность, пол, раса?
-
убери первый слеш в пути и папка bos должна быть в игровой папке textures
Спасибо огромное. Отображается теперь. Правда, теперь все пути переписывать ТТ_ТТ
-
убери первый слеш в пути и папка bos должна быть в игровой папке textures
Ок, попробую, спасибо. А папка bos и так в папке текстур находится
-
Вопрос такой - где найти скрипт, восполняющий зелья и свитки в гильдейских сундуках?
Там нет скрипта. У контейнеров в гильдиях стоит галочка "Organic container" и, за счет неё, "Respawns". Это и позволяет возобновлять там содержимое. А насчет респавна товара у торговцев только спустя какое-то время - не уверен...
-
Ну и как сокращенный путь выглядит теперь? Не забывайте выдавать всю информацию.
\textures\bos\a_bos_cr_armor.dds
bos - имя подпапки мода
-
Всем привет. Помогите пожалуйста. Сейчас занимаюсь крупной модификацией, естественно, имеющей большое количество своих моделей и текстур. Решил проверить работоспособность, упаковал все материалы в бса, подключил плагин и захожу в игру. Все модели, конечно, отображаются, только, вот, текстур нет. Все пути, естественно, я прописывал. Как мне сказали знакомые, проблема в том, что у меня в nifscope путь до текстуры прописан полностью, то есть, от имени диска до названия текстуры. При попытке сократить путь до подпапки, в которой у меня все находится, текстура, все равно, не появляется. Подскажите, что делать
Вопросы по TES Construction Set
в TES III: TES Construction Set
Опубликовано
Спасибо огромное