-
Постов
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ManironRafnrun
-
Спасибо огромное
-
Народ, подскажите, пожалуйста, как изменить Path Grid для определенных нпц. Делаю таверну, надо сделать так, чтобы, например, не уходил со своей точки трактирщик, а какие-то посетители ходили
-
Всем в очередной раз привет! У меня появился вопрос. Можно ли для определенных предметов поменять звук? Например, я делаю в разделе зелий еду (Чтобы эффект от еды был, даже, без высокого навыка алхимии), можно ли сделать так, чтобы при съедании, к примеру, булки не было звука бульканья зелья?
-
Всем привет. Занимаюсь в данный момент разработкой плагина для сервера морровинда и появилась задача: сделать возможность предложить участнику гильдии - нпц провести тренировочный бой. Я в скриптах не силен, только понимаю, что надо сделать так, что оба должны сражаться на кулаках, если игрок возьмет оружие - бой прекратится и начнется диалог, мол, "Мы так не договаривались". Бой должен останавливаться по достижению определенного процента здоровья и запускаться диалог победы или поражения. Помогите, пожалуйста.
-
Спасибо огромное)))
-
Всем привет. Подскажите, пожалуйста, как сделать проверку для скрипта на принадлежность игрока к гильдии?
-
Конфликт версий при импорте модели в NifScope
ManironRafnrun опубликовал тема в TES III: 3DS & Photoshop
Всем привет. Нужна помощь. Друг сделал модели через Autodesk Maya. Через долгие манипуляции с конвертированием, прислал нифом. Сама модель показывается, но не в игре. Отображается старым добрым ромбиком. Попробовал ради интереса взять ветвь модели присланной и закинуть её в имеющуюся модель (как оказалось, не зря) и мне выдало эту ошибку. Подскажите, пожалуйста, как с этим быть -
Это мне и нужно. Но как это сделать так, чтобы это выводилось до текста нпц. Сейчас попробую это объяснить. <=====[ ]======> Окно диалога 1: [Текст нпц 1] [Выбор 1] [Выбор 2] [Выбор 3] Окно диалога 2: [Текст нпц 1] [Развернутый текст выбора 1] [Ответ на реплику гг] <=====[ ]======> Собственно, как-то так. Но, насколько известно, если использовать месседжбокс, то будет так: <=====[ ]======> [Текст нпц 1] [Ответ на реплику гг] [Развернутый текст выбора 1] <=====[ ]======>
-
Всем привет. Возник вопрос. Делаю развернутую систему ответов в диалогах. Как сделать так, чтобы, при определенном выборе ответа, сначала, выводился месседжбокс с каким-то текстом (слова ГГ), а потом текст нпц? Заранее спасибо
-
Идея неплохая, спасибо большое. Экипировка-то одна и та же))) А что за RA? Reset Actors?
-
Такой вопрос возник: Хочу сделать стражников своих и можно ли сделать так, чтобы у них были рандомные внешность, пол, раса?
-
Спасибо огромное. Отображается теперь. Правда, теперь все пути переписывать ТТ_ТТ
-
Ок, попробую, спасибо. А папка bos и так в папке текстур находится
-
Там нет скрипта. У контейнеров в гильдиях стоит галочка "Organic container" и, за счет неё, "Respawns". Это и позволяет возобновлять там содержимое. А насчет респавна товара у торговцев только спустя какое-то время - не уверен...
-
\textures\bos\a_bos_cr_armor.dds bos - имя подпапки мода
-
Всем привет. Помогите пожалуйста. Сейчас занимаюсь крупной модификацией, естественно, имеющей большое количество своих моделей и текстур. Решил проверить работоспособность, упаковал все материалы в бса, подключил плагин и захожу в игру. Все модели, конечно, отображаются, только, вот, текстур нет. Все пути, естественно, я прописывал. Как мне сказали знакомые, проблема в том, что у меня в nifscope путь до текстуры прописан полностью, то есть, от имени диска до названия текстуры. При попытке сократить путь до подпапки, в которой у меня все находится, текстура, все равно, не появляется. Подскажите, что делать