blackburn
-
Постов
14 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные blackburn
-
-
Главный вопрос про город детей - откуда они там берутся?
Как будто на пустошах нет и не может быть сирот.
Ну, началось. Какова цель их выведения?Чтобы было кому держать население содружества в узде.
То же самое синты. В чём цель их разрабатывать? Зачем в принципе столько сил тратить на это? А просто чтобы было.Совсем идиот? Синтов используют как обслугу, которая может работать круглосуточно. Синты - основная боевая единица.
Общайся без переходов на личности.
+20%, п. 3.1.1.
Я не в смысле "откуда они взялись" (но это тоже хороший вопрос), а в смысле "какого хрена после 200 лет после войны используется какая-то рухлядь вместо денег?" и "почему опять крышки?". В Fallout 1 решили про крышки - ну хрен с ним, интересный момент. В Fallout 2 уже были деньги, причём объяснялось, как и откуда они взялись. В Fallout NV была валюта НКР и валюта Легиона. Что тоже логично и правильно. А в Fallout 4 снова крышки... Почему? Потому что.
Ага, только доляры нкр и монетки легиона никому на пустошах не нужны и основная валюта всё равно крышки.
-
И дело совсем не в 3D. Откуда вообще ноги растут у этого "контраргумента" любителей новых частей?.. "Олды" агрятся не на графику, а на тупость происходящего. В Fallout 3 именно тупость сюжета, локаций и квестов в своё время стало для меня разочарованием. Уже тысячу раз это обсасывали: город детей, где никто не стареет, город вокруг атомной бомбы, отсутствие экономических связей... На фоне Fallout 3 New Vegas со всеми его недостатками как раз показывает, как может выглядеть намного более продуманный открытый мир с реалистичными фракциями и персонажами. Да, в New Vegas тоже есть недостатки, но то самое среднее арифметическое всё равно отражает отличную игру во вселенной Fallout.
Как раз таки в городе детей правило: исполнилось 16 - идёшь вон. Ты как будто даже не играл. Город вокруг атомной бомбы возник потому что кратер давал укрытие от песчаных бурь.
Реалистичные фракции? Ты это про мужиков в юбках что ли? А среднее арифметическое там в районе ноля, потому что РПГ составляющая сломана. Вкачал спич на сотку на 5 уровне - можно бежать к ланни.
И мы снова подходим к Fallout 4. У неё те же проблемы, что и у Fallout 3 - мир само по себе не продуман и представляет собой просто набор коробок, в которых мы отстреливаем рейдеров, супермутантов и мертвяков. Игровые фракции, ситуации и персонажи созданы ради чистого фана, на уровне "гы, лол, было бы прикольно сделать вот так". Игроки задают миллион логичных вопросов: откуда там супермутанты? Откуда там когти смерти? Откуда там крышки? Откуда там столько рейдеров? Почему за 200 лет ничего после войны не изменилось? В чём смысл существования института? Чего добиваются минитмэны? Что там делает винт?... И ещё куча вопросов, которые относятся к игровому миру, к тому самому "среднему арифметическому". И это среднее арифметическое получается даже ниже, чем в Fallout 3.Мир не продуман? Они почти перенесли реальный Бостон в мир игры с несколько уменьшенным масштабом. Карта 1 в 1. Перенесены все основные достопримечательности. Домов много, как и должно быть. К слову о NV, где Вегас это деревушка.
Ответы на все вопросы есть.
Супермутанты выведены в институте. Есть целая лаборатория по изучению и модификации ВРЭ.
Когти смерти выведены в лаборатории до войны и ЛОР не говорит в какой именно.
Крышки откуда? Серьёзно? Просто уже не к чему прикопаться.
Рейдеров много потому что геймплей. В NV число когтей смерти тоже никак не долбится с количеством ходячей еды для них.
За 200 лет ничего не изменилось, потому что строить цивилизацию в условиях агрессивной фауны и бурь со светящегося моря как то не очень разумно. Плюс сознание людей переживших войну запросто могло поменяться.
Смысл существования института? А в чём смысл человеческой жизни?
Минитмены добиваются того же, чего например добиваются профсоюзы на производствах сейчас.
Винт завезли караванами, как и его рецепт.
Я понял откуда ноги растут. Вы игру даже не запускали.
-
Это чёртово 3д как-то помешало поставить в забегаловку постель?
Во первых не факт что Труди там живёт - спать она может в другом месте. Но она вообще не спит, это уже другой вопрос, растущий больше не от лени, а от дружелюбия игры к игроку. Она могла занять эту закусочную пару дней назад - откуда она могла успеть там прибраться? Она понимает, что в условиях пустоши в любой момент может припереть съехать - нафига убираться, тем более если это рабочее место? Плюс у постапокалиптичных облей может немного съехать в сторону понятие чистоты само по себе.
Проекция влияет на логику построения локации с точки зрения реализма рамках сеттинга? Каким образом? Ну давайте задерем в Ф4 камеру наверх, что поменяется в осмысленности дизайна локаций?
У Ф4 дизайн локаций более чем осмысленный. Просто реализованы они в необходимой и достаточной степени для узнаваемости и наполнения. 99% никогда не задумывается о том сколько именно грядок в Даймонд сити и способны ли они прокормить городи и так далее. Разрабы вполне могут запихнуть в игру миллиард деталей, но это никому не нужно кроме горстки задротов.
Идите дальше и обратите взор на свой любимый New Vegas (обсидианы сделали же, значит топ) - фармы издольщиков максимум могут прокормить человек 10. Хотя в принципе на что живёт тот же Вегас - непонятно, так как в округе нет столько ферм, а между прочим Вегас куда больше Даймонд сити.
> Просто у вас F3 и F4 непогрешимы потому что это F3 и F4. Видите, я тоже так могу.F3 я ненавижу, если что, даже 15 часов не набегал, а сюжетку прошёл на tgm'e. В New Vegas у меня 340 часов.
-
Всё понятно, на адекватную беседу без переходов на личности ты не способен.
Способен, но не с вами уж точно. Сравнивать 2d игру с 3d игрой в таком контексте будет только идиот. Го книги с играми сравнивать. Внезапно, игры будут вообще супер непроработанными и нелогичными.
Точно так же как и любой умственно отсталый сопособен понимать и выполнять базовые вещи?
Базовая вещь это поесть и размножиться например. Найти водяной чип это не базовая вещь. Стрелять из оружия это не базовая вещь. Медпомощь оказать это не базовая вещь и так далее.
Просто у вас F1 и F2 непогрешимы потому что это F1 и F2.
-
Даймонд Сити на первый взгляд неплох. Но смогут ли их поля прокормить столько людей? Всё в той же локации из ранних Фоллов поля таких же размеров кормят сравнительно небольшую семью, а не целый город.
А чо, го дальше по реализму.
После ядерной войны 200% будет ядерная зима, но в лоре Fallout её нет.
Мутанты на пустоши в том виде в котором они есть в первых двух фоллах (за вычетом лабораторно выведенных) не могут появиться, потому что радиация не меняет фенотип настолько быстро и настолько точно, чаще всего это онкологии и потеря оперения, а не увеличение в размерах.
Гули тоже несусветная выдумка. Человек от радиации либо сгорает сразу при больших дозах, либо умирает чуть пожжее.
В F1 и F2 чел с интеллектом 1 едва может членораздельно произносить отдельные слова. Каким образом он понимает, что должен найти водяной чип и отнести его смотрителю - неясно.
Но я понял посыл - Тодд Говард самолично вам попу гуталином намазал, вот и нужно как то съязвить в ответ. Не удивлюсь, если вы к шрифтам на рекламных стендах начнёте докапываться.
Почему же не получится, тошниловка Труди ведь никуда не делась.Но если упомянуть вместо неё Даймонд сити, то для читателя разницы не будет есть в игре Друмлин или нет.
-
Я тоже могу выдернуть по локации из каждой игры и доказать таким образом, что F4 лучше.
Почему бы вместо закусочной Труди не взять например Даймонд сити? Ах, ну да. Тогда ведь не получится ничего предъявить F4. -
Какова мотивация действий главного героя Fallout 3 в финальной сцене оригинальной игры?
Разъясните логистику функционирования экономики столичной пустоши.
1) Самопожертвование. Хотя сцену это менее идиотской не делает. Но тут всё как два пальца воробью показать - у команды горели сроки. Не оправдание, но обоснование.
2) Может быть ещё провести зависимости между фазами луны и количеством супермутантов на поверхности?
-
Типа в F4 нет проработанных локаций?
-
F 1, 2 - изометрия. Многое происходило в текстовом окошке слева внизу. С такой реализацией можно какой угодно уровень проработки показать, это ничего не стоит - черкнул пару строчек, вот уже и локация проработана.
Вы бы ещё ФРПГ с играми сравнивали, ага.
-
Взял почти 500 часов за 8 месяцев. Добиваю до круглой цифры. В принципе, к игре у меня 9 претензий:
1) дисбаланс минигана (слишком слабый даже с фулл прокачкой всех нужных перков)2) ближний бой слили кубометром воды, даже не знаю можно ли было сделать его хуже
3) откуда ГГ знает что в этом мире крышки это деньги? их можно собирать до первого разговора с торговцем, но у ГГ нет на это причин
4) почему женский персонаж стреляет не хуже мужского, если она - адвокат? сюда же и умение строить
5) перенаселённость центра города - было просто супер если бы он был более хоррорным (как Припять в Зове Припяти)6) стрелки - почему с такой подготовкой и с такой численностью они до сих пор не подмяли под себя всё Содружество?
7) логика существования Добрососедства - почему к городу нет ни одной безопасной дороги для торговых караванов?
8) диалоговая система - за почти 500 часов я к ней привык, но сказать что я её понял и принял я не могу, я понимаю почему она такая, но одновременно понимаю, что её можно было сделать по-другому и точно так же достигнуть цели
9) анимации - они неплохие, но персонажи в них лочатся до их завершения и любой интеракт с ними невозможен, безумно бесит
За вычетом вышеописанного, игра на 10/10. Лучший одиночный Fallout на данный момент. Мало какая игра предлагает столько разного геймплея в одном флаконе. -
Жаль что сама статья высосана из пальца и написана с лютым предубеждением.
-
По видимому, у вас одного зависает комп при установке игры, из чего следует вывод, что дело не в установщике.
Зависает не комп, а сам установщик.
-
Кто писал этот установщик? Такой кривоты ещё поискать надо. Во первых незакрываемый и непертаскиваемый плеер, во вторых примерно на полпути установщик перестаёт отвечать и не хочет разворачиваться из панели задач. Плюс, даже нет проверки на наличие или отсутствие DX и VC++.
Fallout: сравнение и обсуждение игр серии
в Классика Fallout
Опубликовано
Зато в классических фоллах никакой клоунады не было, по типу разумных когтей или когда ГГ стрелял в упор, но умудрялся промахнуться.