Перейти к содержанию

mello

Граждане
  • Постов

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные mello

  1. Пока мало где побывал - на +100 и крылатом сумраке (мне) пока сложновато. Но в продолжение обсуждения немного комментариев.

    1. Про гробницу Андрано: сложность как раз то, что надо. Не сильно просто, но вполне проходимо. Прошел (точно не помню) где-то на 8-10 уровне, но нужна подготовка, я протащил на самодельных огненных спеллах. На мой взгляд вполне можно пройти на невидимости/отпугнуть нежить.

    2. Изменения в сборке классные - видел пока мало, но запомнился храмовый комплекс Альд'руна - очень атмосферно.

    3. Присоединяюсь к вопросу про прицел - хотелось бы сделать его поярче (цвет - любой), в 4.х.х.

    4. Сундуки и торговцы обновляются.

  2. Эм... Столкнулся с тем, что при попытке надеть вещь со свойством на регенерацию магии, играя за атронаха я тупо умираю. Не свойство игнорируется, а мгновенная смерть. Я догадываюсь, что это костыль, но все же хотелось бы узнать, как избежать смерти (где и что править?), ибо на мантии Требониуса вполне неплохой бафф на увеличение максимума магии.

    Атронах не может восстанавливать ману... :dry:

     

     

    aL, нужно поправить емкость душ крыс, сейчас:

    Крыса - 10;
    Зараженная крыса - 40;
    Моровая крыса - 10.

     

    post-26465-0-00262500-1600856343_thumb.jpg

    post-26465-0-44341000-1600856343_thumb.jpg

    post-26465-0-81904600-1600856343_thumb.jpg

  3. Арадраэн в одноименном магазине в Вивеке продает длинные луки с состоянием 0, из-за этого у них цена 0. Не уверен надо ли это исправлять, но можно в состоянии поставить например 50-100 или кинуть их в какую-то корзину (типа хлам - берите кто хотите).

    9/22/2020 (11:34)    MFR.esm    7/24/2020 (10:50)    Root    aradraen00000000    Вивек, 'Стрелы и звезды' Арадраэн    4030    4289    15230    "продает длинные луки с состоянием 0 за 0"   

     

    post-26465-0-18071100-1600768798_thumb.png

  4. 17 Сентябрь 2020 - 4:07 PM mello писал: По пути из Балморы в Кальдеру каменевка открывается как контейнер, а не собирается как обычно. Morrowind.esm 9/23/2002 (13:42) Root flora_stoneflower_01 Район Западного Нагорья (-1,1) -7558 9673 1732

    Странно, у меня открывается. И везде каменевка открывается.

    aL, там смысл в том, что вся каменевка собирается без открытия контейнера благодаря моду на гербализм, а 1 цветок - через контейнер.

     

    post-26465-0-95466800-1600411319_thumb.jpg

  5. При вызове скампа игра падает очень часто при его исчезновении. По ощущениям - от трети до половины случаев. Это баг или все связано с пресловутым обновлением ячеек? С такой частотой падений играть за колдуна крайне некомфортно... Логи на скрепке.

    MWSE_MiniDump.rar

    MWSE.rar

  6. Жаль не удалось нормально поиграть. Буду ждать стабильную версию.

    Играю на классике без своих модов.

    Раз в ~20 минут из колонок начинает идти звук бесконечно повторяющегося приземления при прыжке (тк-к-к-к-к) и игра вылетает. Сначала грешил на компаньона, оставил его в доме. Но потом словил такую же ошибку в гильдии магов от скрипуна (жук ползает по полу).

    Попробуйте переустановить - у других-то нет такого...

  7. Держите 

    Ничего ломать не должно.

    Спасибо, все работает отлично. :)

     

    Еще вопросы:

    1. По ощущениям очень быстро восстанавливаются заряды в магических предметах, это так и задумано (если я правильно понял, константа в 0,5 установлена по умолчанию)? Раньше такого не было вроде.

    2. Предыстория "зачарователь" - бонус +50 работает сверх реального значения навыка или просто увеличивает его базовое значение? Т.е. максимум навыка 100 или 150?

     

     

     

    А вот у меня что-то ничего не выходит..

    Прокачал два важных навыка на 10 каждый и 1 из маловажных тоже на 10. Главных навыков не качал. Уровень не поднялся.

    Что я не вкуриваю?

    Поспать не забыли?

     

     

     

  8. mintmike, спасибо. Моды выглядят весьма интересно особенно с учетом, что в параметры вещей, насколько я понимаю не вмешиваются и совместимы.

     

    Moran Remar, в следующий раз, когда я решу сделать что-то написать в интернете, можно с вами консультироваться, писать или нет?

  9. В преддверии выхода M[FR] 4.0 хочется задать несколько вопросов, чтобы в момент выхода быть к нему максимально готовым. :)

     

    Возможно, в 4 версии что-то уже будет реализовано и тогда актуальность вопросы потеряют. Ну и я отлично понимаю, что те изменения, которых хочу я - весьма на любителя  вряд ли они войдут в основную сборку. Насколько будут дружить с M[FR] 4.0 моды ниже?

     

    Прокачка

    Ограничение максимального уровня прокачки навыков в зависимости от группы (главные/важные/второстепенные) из этого мода. Возможность прокачки до 100 всех навыков в игре всегда угнетала, а сейчас вроде бы появилась возможность логично ее ограничить. Не поломает ли мод другие скрипты? В частности новые знаки и режим выживание. Как в этом случае сработает режим выживание (лимит из мода будет отсчитываться от уровня, установленного выживанием, или другим образом)? Очень не хотелось бы сломать игру.

     

    Экономика

    Плагин Налаженная экономика, в частности модули EcoAdjMerchants.esp ("Торговцы") и EcoAdjCrimeReadMe.esp ("Преступления").

  10. Здравствуйте!

     

    Сначала хочу выразить огромную, неизмеримую благодарность разработчикам сборки. Морровинд та игра, к которой хочется возвращаться и вы это позволяете. (Минутка ностальгии) Когда игра вышла - она была изумительна даже из коробки, потом стало возможно ставить моды, потом появился MGE XE и игра заиграла новыми красками. Но потом на протяжении многих лет, когда хотелось вернуться в Морровинд меня убивала необходимость качать и настраивать кучу модов, которые периодически работали неправильно. Ваша сборка позволяет взять игру и играть, при этом дух оригинальной игры сохранен на 120%. Респект.

     

    Теперь несколько вопросов:

     

    1. Есть плагин "Налаженная экономикаhttps://www.fullrest.ru/files/ecoadjuster установка его поверх сборки не сломает ли что-либо? Экономика оригинального Морровинда ужасна, а этот плагин раньше правил очень многое. Вообще, на текущей версии я его поставил и он работает вроде бы правильно, но решил спросить.

     

    2. Снова про экономику, есть несколько опций про экономику, есть ли среди них какие-то критически несовместимые?

    2.1. В MCP опции "Ребалансировка стоимости камней душ", "Зачарование увеличивает стоимость предмета", "Стоимость самодельных заклинаний по области";

    2.2. MFR_GMST

    2.3. (И снова) "Налаженная экономика"

     

    3. Про новые знаки зодиака - идея супер. Но, возник вопрос про взаимодействие знаков и режима "Выживание". Создал лесного эльфа, мужчина, основные характеристики выносливость и интеллект, знак зодиака - Воин (Массер), который дает 20 силы. После включения режима выживания сила всего 15. Я предполагал, что выживание срежет бонус, но предполагал хотя бы 20 начальной силы. Нет ли тут какого-то бага?

     

    4. Отдельное спасибо за дополнительные настройки сложности, оригинальная игра не сбалансирована никак, а теперь выживание + ползунок+100 + крылатый сумрак + налаженная экономика вроде бы по ощущениям дают именно то, что надо (впрочем, я пока поиграл всего ничего, и ни в какие пещеры/гробницы не совался).

     

    5. Насколько я понимаю, версия 3.3 с новым контентом ожидается в течение 1.5-2 месяцев, наверное, подожду ее и тогда уже полноценно начну играть. Будет ли она видна в лаунчере или надо заходить, проверять форум?

×
×
  • Создать...