Перейти к содержанию

Muxau/l

Граждане
  • Постов

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Muxau/l

  1.    Ну нифига себе у вас тут обсуждение в самом разгаре! :thumbup:  Я тут всё ломаю голову как мужской доспех сделать красивее женского? В общем можно только сделать аналогично женскому, но не красивей. Будет и женский, и мужской на 5 но не выше, а чтоб выше получилось нужно портануть доспех из Скайрима.  :hao:  Так вот вопрос в том как это сделать? Я в этом не разбираюсь, но видел порты в ресурсах на оружие из Скайрима от QuazarX и порты Olol  на архитектуру Двемер, Норд и причалы, там тоже мешки и текстурки. В первом случае это реплейсеры заменяющие оригинал, во втором статические модели добавляющие новые объекты в игру. Так вот если портануть доспехи из Скайрима и подправить их NifosKop-ом то они могут оказаться очень даже хороши, ну естественно женские варианты тоже нужно делать красивыми. :da:  Мне просто интересно как получиться если портануть, это сложно? Опишите пожалуйста как это сделать, если кто занимался этим, там случаем не просто впихнуть мешку в Nifoskope и там расписать все части, элементы доспеха? :dontknow:

  2.    От нескольких людей слышал что MCP 2.5 содержит много багов и лучше играть на версии 2.4 как такое возможно? Я имею ввиду зачем выпускать в свет недоделку? Или это такой тестинг, на игроках просто проверяют и смотрят отзывы? Кто играл на версии MCP 2.5 отпишите намного хуже версии 2.4 ну думаю стоит самому попробовать поплавать в багах или не стоит? =-O

  3.    В общем мастер ИерихоN хочу вам ну не то чтобы заказать, а просто самому интересно возможно ли в Морроувинде сделать мужской доспех что будет красивей и эффектней его женского аналога? Я НИКОГДА не видел чтоб мужской доспех был красивее женского и постоянно мужской персонаж в доспехе выглядит как горилла или урукхай из "Властелина колец" возможно геймерам-женщинам и нравиться играть всякими там неандертальцами, но мне как то кажется порой что ГГ мужчина будет красивее выглядеть по пояс голый и в японских штанах на манер кимоно, с катаной в руках, а иначе ГГ мужчина страшен аки леший и леса вылезший.  =-O  Так вот как смогёте, сделать доспех под оригинальную игру ( не OpenMW по моему MGE XE ещё долго будет уделывать OpenMW,?!  :boring:  ) под Better Bodies 3.0 ( не Robert Bodies видел скрины альфа, так какие то они невыразительные эти Robert Bodies, или я не то смотрел?!  :boring: )  без разницы какая приватность, всё на ваше усмотрение! Ну например, как доспех какого нибудь средневекового принца, или просто красивый лёгкий наряд, или что то особенное что ещё никто и никогда не видел! :jokingly:

     

    P.S.

    Если кто нибудь, когда то видел мужские доспехи красивее женских, чтоб ГГ мужик бежал по дороге и местные дамы ему вслед "Аааххх, какой красавчик" то покажите мне, не верю что такие вообще когда либо кто то делал! [:-}

  4. Решил выложить конверсию моделей в морку.

    Это делается не сложно но долго... так что может сгодится кому.

     

    imperialcity - не полная, даже на интерьер терпенья не хватило...

       Большое спасибо! :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup:  Мне нравиться в Обливионе кокраз только архитектура, а с вашим ресурсом я смогу в свой мод-аддон внедрить её! [:-}

  5.    Что мне очень помогло в помощь к Construction set так это

     

       1) Morrowind Enhanced Editor --- лучшая и незаменимая программа помощник по работе с плагинами в помощь к Конструктору.

       2) FPS Otimazer --- чтоб FPS не скакали а были фиксированным числом, ну в большинстве случаев.

       3) MWSE --- Для внедрения порнушных анимаций и секса в Морроувинд, ну кому это нужно и необходимо! :rofl:  Плюс с ней некоторые плагины не добавляют лук или меч за спиной и подобные плюшки. :htotut:

       4) NifSkope --- Смотреть пути текстур, ну какие мешки к каким текстуркам ведут и перебивать им пути, Говорят что NifSkop-ом можно резать мешки но я что то не понял как именно?! Для рассмотрения путей текстур использую.

       5) MGE XE --- для того чтоб игра была объёмней и туман отключайте вообще, не только в MGE XE но и в Morrowind.ini весь [Weather] в Day и Night все восемь блоков в 0.0 ставьте и напряг от тумана уйдёт, ну если он у вас есть. :hao:

       6) Bsa-extractor --- это архиватор для создания и распаковки архивов Морроувинда, ничего сложного.

     

       Остальные программы на один раз, что то сделал и удалил программу, эти реально нужные постоянно! А про новичка, вот видео по Конструктору, азы так сказать! Автор видео очень подробно всё описывает https://www.fullrest.ru/files/Lacmus_Tutorials

  6. CemKey спасибо! :thumbup:

     

    Ещё есть пара вопросов, делаю свою страну отличную от Ввандерфелла в западном море. Поднял твердь из воды в пустошах южнее Солтсхейма и западнее Хла Оуд, выровнял землю, наложил текстуры, окольцевал каменными стенами весь полис с зданиями размером поболее Вивека будет, сейчас облагораживаю и т.д. и т.п. медленно но верно! [:-}  Создал свой регион с погодой и звуками как и положено, один непонятный момент нарисовался, когда там идёт снег то выпадает сообщение об ошибке что нет текстур снега. В конструкторе мой регион не имеет опции добавления снега или снежной бури, а вот в указании погоды для моего региона есть и снег, и снежная буря. Когда идёт снег то появляются две ошибки что нет текстур снега, но нажав пару раз Yes она пропадает и всё нормально! В снегу так красиво там бегать! :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: В общем я так понял что в Construction set просто не добавлен снег так как он идёт со вторым аддоном Bloodmoon? Есть ли возможность убрать эти ошибки или прописать например путь к этой текстуре? Я добавил только снег, без снежной бури, а зачем она?! Планирую очень сильно расширять край и создать там полноценную страну в три раза поболее Солтсхейма, и в связи с этими планами нужно ростить леса и ваять в них разбойничьи угодья для напускания опасности в приключениях по новой территории в поисках интересных мест: древних склепов с находящимися там артефактными вещами, ну и подобных мест где можно разжиться вкусненьким. Вопрос такой, опишите пожалуйста подробно как добавлять НПС-ов и Креатуры на территории и в уровневые списки, для опасного прохождения игры? Как мне напихать разбойников в леса по респавну в их "Хазы и Малины" :-D  и как сделать так чтоб Креатуры стали махать оружием в драке на манер НПС? НПС просто даёшь одно оружие и он им машет если оно у него одно, а Креатуры что то не хотят драться вложенным им оружием, как так? :boyan:

     

       Прошу прощения за глупый вопрос! :-|  Сейчас смотрел GFM 6.2 1с так там всё это описано, ну что русская версия не прописала в Morrowind.ini снег и снежную бурю. GFM это всё правит. Оставлю вопрос что если мало ли кто как и я будет искать исправление этой ошибки. Про левел листы, там всё просто оказалось в конструкторе всё несложно разобраться! :thumbup:

  7. Штаны!!! =-O  Нашли что обсуждать. крупнейший недостаток Морроувинда это остров Ввандерфелл, прыгаешь как Сайгак( Горный козёл ) по нему. Лучше бы выровняли его на равнину и там строений понастроили бы интересных или вот дома НПС

    1. Игрок увидел домик НПС

    2. Зашёл в дом, осмотрелся в нём, поставил лайк чуваку или чувихе что живёт в доме том

    3. Вышел из домика и более НИКОГДА в игре не появился в этом домике

     

    Итог: Зачем столько безымянных и безквестовых домиков? Строили бы сразу армейские бараки на 50-100 человек. И проще, и не надо под каждого НПС интерьер подбирать! Пусть довольствуются койко-местом, на отдельную ХАТУ не заработали ещё! :-P

     

    Да и НПС деревянных почему то понаделали? Я например нашёл золотую середину в поведении НПС, все 8 поведенческих анимаций на 50 ставишь и они почти всегда в движении на месте( лишь иногда без движения ), ну и если они стоят на одном месте то дистанцию в 50-100 чтоб несколько шажков сделали иногда раз в 3-4 часа игрового времени. размяли ноги.

     

    Тему лучше переименовать в недостатки Морроувинда которые стоит выправить самим! :V:  Про ваших ковбоев, есть кстати один недостаток в Плагине Ранчо Пегас там когда на лошади едешь, то на крупе её просто елозишь своей .опой. Это у меня такое только или там как то можно ехать на спине а не на лошадиной .опе?

  8. Я не лезу со своим уставом так сказать, но по моему такой вариант интересней, и свежее?  :thumbup:

    Мод замечательный, но лучше бы его перекинули на новый сюжет не имеющий отношение к Ввандерфеллу. Например создали новый край и там всё подобное устроили, а что толку постоянно мусолить один и тот же сюжет главного квеста? Ну раз, ну два, ну три раза прибьёшь Дурю (Дагот Ур) ну кто там ещё? Альма, Силок и Вивя по сюжету, ну приедаются эти предатели, играешь чтоб их прирезать в конце, а сюжет один и тот же в общем то. Игра за шестой дом это как играть в шутер второй мировой на стороне фашистов! Ну вы блин, смогли короче! Другую страну лучше создать в пустошах и туда сюжет перекинуть не имеющий ничего общего с красной горой, и тогда ваш мод станет шедевром! А так только на троечку, сами понимаете плагиат! Вот игра на стороне империи это интересно! Надеюсь никто не обидится за критику?!  ;-)

  9. Крупнейший недостаток Morrowind - остров Ввардарфел такой маленький, всегда мечтал уйти за его пределы. =) Хочется новых квестов, новых земель, хочется жить в мире Morrowind.

       Я вот кокраз собрался ваять на западе от горького берега остров раза в три поболее Солтсхейма и будет там град столичный и несколько деревень, вроде как отдельная маленькая страна но вовремя задумался, а что если его изваять во внутренней ячейке? Хотя, Морнхолд влез во внутреннюю ячейку а Солтсхейм нет, не получится во внутренней как считаете? Кстати а каков вообще максимальный объём внутренних ячеек? Игру делали конструктором и должны были дать ограничения или их нет?

     

    Подумал я тут на досуге и пришел к выводу. Всем известно, что в игре ты слишком быстро раскачиваешься и к 20+ становишься нагибатором всего и вся. Да, в главные навыки можно поставить непопулярные и малоиспользуемые навыки, но это лишь замедлит прокачку. Для того, чтоб игра не была слишком легкой, нужно убрать зачарование. Какой-нибудь найденный амулет слишком много меняет в игре. Я уже не говорю про артефакты, дающие слишком много возможностей. В связи с этим, вопрос, есть ли мод, убирающий все зачарованные вещи из игры? 

       Первое, создаёшь персонажа одного класса и выбираешь одни навыки, потом выйдя и Сейда Нин пишешь в консоли enableclassmenu и создаёшь другой класс, именно свой класс создаёшь чтоб не было тех навыков из первого и сохраняешь игру, с неё тут же загружаешься и у тебя все глав. и важ. навыки по 5 если грамотно подгадать, и можно до 96 уровня качаться! Второе, делаешь плагин-расу в конструкторе на все атрибуты в 10 тоесть не в районе 50 как в оригинале а 10 и будешь качаться примерно до 90-95 уровня. Вот я сегодня играл в Морроувинд на сложности 100, зачищал Мамею со здоровьем в 230 на 26 уровне и защитой в районе 100 так меня пепельный упырь с 2-3 ударов кулаками выносил. В канализации Морнхолда только один удар гоблинов выдерживал в 200 здоровья за раз срезают, на 23 уровне при переходе уровня напали сразу два тёмных братана с даэдрическими викадаси и с 2-х ударов выносят. По моему ты сейчас Скайрим описал, это там набиваешь уровень 20-30 и при грамотной прокачке если на тебя 10 драконов сразу напали, то ты просто плюёшь в их сторону и они падают на землю и кончаются в агонии с криками

     

    За что ведь я ещё так молод?

    Играю на версии от софтклаб, последней, она почётче будет чем старенькая трёхдисковая от 1с. В общем Морроувинд игра ништяк и ложит на лопатки порнушный Скайрим :-D Ведь по интернету ходят слухи что каждый второй игрок в Скай извращенец и не за ради игры в Скайриме тусуется.  =-O Обливион не просто так Обломом называют, вот и выходит что истинная RPG это Морроувинд а все остальные на его фоне лишь детские игрульки! :thumbup:  В общем реально забивайте всякой ерундой заниматься в каких то левых игрульках и все валом валите в Морроувинд и в конструктор, будем каждый там свою остров-страну ваять!  [:-} Я забираю себе западное море, от примерно утёса Хортаг и на юг до упора, сколько смогу столько и наваяю! :thumbsup: В общем реально нужно знать максимальный объём внутренних ячеек? Плох тот Морроувиндоман что не желает облагородить свою любимую игру, задумайтесь. :htotut: Моё мнение про Морроувинд, ништяк игра, ещё не вышло ни одной игры достойной мизинца Морроувинда. Скай чисто комерчески-развратительный продукт!  :hao: Никогда кстати не пользовался артефактами в игре, играю с плагином налаженная экономика и порою считаю копеечки аки нищеброд. Да и никогда не брал ни у кого в игре ни копейки и играл только на сложности 100+. а воровство для лузеров, играйте честно.  :boyan:   

  10. Если это неподходящая тема, направьте меня, темы про CS не нашел. Мне нужно удалить несколько объектов из игры. Подскажите как это сделать пошагово. Пытаюсь открыть плагин в конструкторе - выдает ошибки. 

       Нажимаешь console в игре и наводишь центр экрана с крестиком в виде от 1 лица на объект который хочешь удалить, жмёшь Enter или использовать ( твоя кнопка в игре ) и в консоли вводится ID объекта жмёшь Disable и он исчезает. Дом, НПС, куст неважно всё должно исчезнуть! Вот сюда с вопросами по конструктору https://www.fullrest.ru/forum/topic/7020-voprosy-po-tes-construction-set/page-132?do=findComment&comment=1006639 а вот ссылка на другой сайт http://tiarum.com/wiki/Morrowind:%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%8B_-_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0 на справочник читера Морроувинда, посмотри там найдёшь интересное ( если политика сайта возбраняет перенаправление на другой сайт то удалите, я не в курсе ) ! В принципе иногда просто нажимая Enter раз 20-50 при загрузке плагинов в конструкторе ты пропускаешь эти ошибки и плагины загружаются в конструктор, возможно просто расхождение версий! :V:

  11. Помогите: пропал урон оружием, а урон магией есть. Оружие прокачено до 74 пунктов, сотню раз надо ударить на одно попадание

       По моему твой сейв забаговался, проверь начни новую игру и посмотри, либо и правда оружие поломано вхлам?! :-D А вообще ставь Морроувинд цифровое переиздание от софтклаб, год с ним играю и ни одного бага, лишь те что сам в конструкторе навертел!  :boyan: 

    Кстати у меня тоже пара вопросов, подскажите как можно из сейва вынуть что нибудь лишнее? Ну например у меня стоял один НПС в одном месте, а я изменил плагин с этим НПС и передвинул этого НПС в другое место. Далее загрузился с сейва и у меня оказались два НПС, один на сейве в старом месте, а второй в новом месте добавленный изменениями плагина. При новой игре НПС только один, в новом месте стоит, так как удалить из сейва того первого? Пробовал просто удалив запись о нём через Morrowind Enhanced Editor но сейв поломался и не загрузился! =-O Morrowind safegame editor поможет или лучше как то по другому, я имею ввиду может есть панацея и лучше не экспериментировать со сторонними программами в сейвах? При добавлении доспеха в продажу к торговцу, доспех появляется у него через сутки, при включённой функции у торговца про обновлении ассортимента раз в 24 часа. Я добавлял просто, ставил сундук рядом с торговцем и обозначал торговца хозяином сундука, а т.к. он торговец то доспех появлялся у него в ассортименте. Но может есть варианты попроще, без сундука ему накидать в рукава вещей как краплёному картёжнику, ну чтоб он на легке стоял и из воздуха доставал доспехи как Коперфильд? 

  12. подскажите - а реально ли выпилить некоторые  текстуры - стены гильдии магов, гробниц и т.д.  или (реплейсеры) из ванильной игры  или  Балмору снаружи целиком из старых visual паков  или улучшить освещение в помещениях храмах руинах и шахтах(как в MSGO overhaul) и вставить  его  fullrest pack - так как там все это было замещено и не очень удачно (как по мне)

       Выпилить реально и освещение реально улучшить. Всё конструктором правиться, ручками, вся игра им делалась просто поработать им нужно хорошенько чтоб во всём разобраться! :king: fullrest pack? Сам в конструкторе покопайся, это интересно и свой пак сделаешь не хуже fullrest !  ;-) 

  13.    В общем вопрос такой, например я хочу сделать новый доспех и проверил на готовом, подключив из него уже готовые детали в новый мною созданный плагин в виде от 2-3 лица и всё работает, а вот от первого лица вместо перчаток у меня голые руки виднеются, как подключить перчатки от первого лица? Я проверил на доспехе из плагина и создал бодипарт от nif перчаток 1st но вот никуда его подключить не могу? Основная меша идёт на бодипарт, добавочная gnd на элемент доспеха ( если таковая необходима?! ) туда же и картинка инвентаря, но куда подключать мешу с видом от 1-го лица????? :boring:  Да и ещё вопрос, можно ли порезать в Construction set например наплечник и сделать его поменьше, а то некоторые массивные и выглядят не очень правдоподобно. Где это видано чтобы ГГ таскал на каждом плече по 20 килограмм железа? =-O 

×
×
  • Создать...