Перейти к содержанию

Tripp

Граждане
  • Постов

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Tripp

  1. Мой пост проигнорили поэтому повторюсь:

    Как сделать так, чтобы дальность прорисивки автоматически не откатывалась до минимума? В опциях игры выкручивая на максимум - все афигенно красиво становиться, а потом постепенно уползает в минимум и у меня опять всего мало на экране, ни травы, ни деревьев.

     

    ЗЫ проблема решилась отключением ограничителя ФПС.

  2. Как сделать так, чтобы дальность прорисивки автоматически не откатывалась до минимума? В опциях игры выкручивая на максимум - все афигенно красиво становиться, а потом постепенно уползает в минимум и у меня опять всего мало на экране, ни травы, ни деревьев.
  3. У меня вопрос. На приложенном изображении видно, как у меня отображается солнце. Так оно выглядит всегда, когда его ничего не заслоняет и это не доставляет абсолютно.

     

    Что я пробовал:

    - плагин на источники света не влияет.

    - даже при выключенном МГЕ этот эффект остается

     

    Что посоветуете?

    post-2727-1278755373,1222_thumb.jpg

  4. Тема ещё актуальна=) В апреле начну ваять правила.

     

    ЗЫ На питерскую я зашлю своего человека, на разведку=) А вообще - знаком с их мастерами. Может чегонить позаимствуем.

  5. "Данмеры - воплощения зла, зависти, ненависти, подлости, надменности..." именно за это мы и любим этих ребят:))) Если бы действо игры не было бы на родине жадных и наглых расистов и рабовладельцев, я бы не любил эту игру так сильно...)

     

    Я это запишу. Копирайты ставить? =)

  6. Почему-то ненавижу весь дом Хлаалу.. видимо из-за их связи с Империей. А ещё корпусных зомбарей и скальных наездников. А ещё Готрена... И Альму... И гоблинов... И чумных мишек на Солтсхейме. И сприганов. И орков, кроме тех, что хаджиты. И ещё много чего...
  7. Помню когда Морр вышел, в далеком 2002 году ,я круглыми сутками тока о нем говорить мог... заело, гдето 2 месяца терроризировал народ. Вот это был сон на яву.. или наодорот. Даже категории у мя поехали... А щас глючит тока на мемилетные ответы на впоросы, типа: А почему его именно ****? - Да он просто красноречие не вкачал нормально.
  8. Первая цель для нас сейчас - это найти команду мастеров. Они же решать большинство проблем с организацией и местом проведения. Вопросос по сценарию и квестам нет: заходим в игру и получаем море шаблонов. Политику и отношения организаций вообще проще простого реализовать (одного ГМа делаем лидером организации... и вся гильдия следует главному сценарию (делая квесты), а значит ролевка проходит на ура). По поводу боевок... Воевать это конешно хорошо, но если вашеё целью будет бугурт, то извольте следовать основному сценарию. Иначе зря приедете. В конце концов скелетов на дорогах всегда нехватает...

     

    И последнее... я не стремлюсь сделать мега угрубленную и проработанную ПРИ. Пусть игроки сами походу дела помогают и развивают мир. Главное то, чтобы она состоялась вообще.

  9. Тут правда много мелких подробностей, в сумме они дают один большой трабл. Да и реклама тоже штука хорошая.. Проще подождать до весны 2009, но организоваться так, чтобы всякие Континенты да ХИ обзавидовались.

     

    ЗЫ Кидаем ссылочку своим друзьям=)

     

    ЗЗЫ Книги ,исследоваиния будут писать сами игроки за игровую деньгу и потом распространяться.

  10. Приоритеты мастерские:

    1) Атмосфера и сюжет

    2) Отыгрышь РОЛЕЙ!!!!! (Квесты, политика, изучение мира. написание книг, торговля и тд). Конторлируется ГМами=)

    3) Боевые аспекты... (В конце концов любой конфликт можно решить мирно... или в конце концов. дуэлью)

    4) Бугурт. Какая ролевка без бугурта? Бер синяков приехать с ролевки это пошло. Но на него будут допускаться только игроки с доспехах, чтоб не поубивались.

     

    Приоритеты игроковские:

    1) Слушаемся ГМа

    2) Слушаемся начальника (например лидера гильдии... ими будут в основном мастера)

    3) Сначала думаем, потом нападаем

    4) Не калечить, не бухать, не курить.. (кольян можно).

     

    Страничка, где мона оставить голос в поддержку проекта http://necvetaev.ru/index.php?option=com_c...2&Itemid=53

×
×
  • Создать...