Перейти к содержанию

gaidukov_maxim

Граждане
  • Постов

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные gaidukov_maxim

  1. А если реализовать работорговлю? Кругом же данмеры, а для них это норм. Находишь где-то рабов (как в Сейда Нин) отвел их к работорговцу, получил денежку. Хорошо бы еще всяких НПС можно было поработить и продать. Может в драке, когда он при смерти, выдавать диалог на порабощение.

  2. Стыдно, не знаю что такое кричер.

    А кулаки получается тоже не оружие. Голыми руками призраков тоже можно душить?)))

    Проверял в СХ как-то нападении на видящих с помощью призрака. У них вроде какая-то дубинка в оружии, но призрака они убивают.

  3. Еще идеи:

    а) Подсказки на поиск мастеров навыков. Например, у глав гильдий в виде топика, чтобы можно было узнать о мастерах навыков, соответствующих этой гильдии. Или подсказки в виде книг. Может не на всех мастеров, но хотя бы тех, которые в людных местах и о их существовании знают в этом мире. Вот например, орк (кажется бездоспешный бой) в развалинах двемеров в Дагон Фелл прячется, вряд ли о нем кто-то знает. А о мастере тяжелых доспехов в арене наверняка должна быть информация.

     

    б) Алхимия. Не знаю осталась ли она имбой, пока только начал играть. Обратил внимание, что травы находятся в основном около дорог. Это как-то странно, наверняка и в горах должно что-то расти, причем не меньше, чем у дороги. Может и под водой. За сбор травок предлагаю увеличивать навык алхимии. А также за поедание. Небольшая палка в колеса - при создании зелий требовать посуду для зелий (бутылки там, или какой то новый предмет ввести в игру).

  4. 1 Так задумано и так и будет. Кастомный класс сам по себе сильный бонус. И в присланных сейвах я чаще всего наблюдаю авантюриста. Не смотря на огромные бонусы обычных классов его все равно выбирают чаще всего. Так что либо его еще надо нерфить, либо игроки не находят себе подходящий класс.

    2 Морровинд изначально такой, в начале ты класс, а потом ты универсал. Так и должно быть. Почему бы не принять эту особенность морры, и не пытаться накрутить еще механик, которые делают из морры какую-то другую игру? Существует куча ребалансов в попытках переделать это. И на этом сайте их дофига.

    1, Может многие по привычке создают свой класс и не знают о бонусах классов?))

    2. Не соглашусь, что это делает из моры другую игру, так же как и переработка механики изучения заклинаний, которая сейчас в СХ. Это просто упорядочивает ролевую составляющую, делает ее более логичной, ломает абуз маловажных навыков для 5х5х5 при повышении уровня. Хотя наверное еще неслабо усложняет игру и вероятно создает ряд проблем при продвижении в гильдиях, которые не соответствуют классу персонажа.

    Нашел мод https://www.fullrest.ru/files/rebalans-nachisleniya-harakteristik/files,

    попробую поиграть с ним.

  5. Есть мысли по поводу классов и навыков:

    1. Жаль что создание своего класса не привлекательно стало. Кажется там один бонус, на восстановление стамины. Если бы можно было завязать бонусы на выбранные главные навыки, а не класс, тогда бы создание класса снова было в деле. Например, за каждый навык на силу воли, реген маны, на ловкость - бонус уклонения, на силу - бонус к атаке, на выносливость - бонус  к здоровью.

    2. Всегда казалась прокачка до высоких уровней какой-то несуразной: все характеристики на 100, половина навыков на 100. Граница класса исчезала .И в итоге, начинал воином, а к уровню 40-50, ты и вор и маг и все, что угодно. Кажется в MCP видел, что можно ограничить инкремент счетчиков характеристик только увеличением главных и важных навыков. А в Code Patch можно снять ограничения на характеристики. Мне кажется использование такой комбинации по умолчанию сохранило бы классовость на протяжении всей игры и позволило бы развиваться довольно долго в рамках своего класса. Да, ты можешь прокачать маловажные навыки (причем через учителей только до значения характеристики), но это не даст прибавки к характеристикам.

    Пример, если ты создаешь воина мощного и сильного. Набираешь в главные и важные навыки разные виды оружия и брони (сила и выносливость) и живешь согласно выбранным принципам до конца, т.к. прокачка магии и воровства будет муторная и невыгодная (конечно, если их нет в главных навыках).

  6. 1. Может уже реализовано? Раз уж на дорогах стоят бандиты (которых на мой взгляд многовато в одной куче). Может хорошо бы по ним иметь пару квестов (например в легионе) ,а лучше просто побочные разовые квесты в ближайших городах охотника за головами, чтобы деньжат заработать честному гражданину. И лучше бы, чтобы у них было какое-то подобие лагеря.

     

    2. Очень не согласен с тем, что за нападение на бандитов без предупреждения на тебя доносят, как минимум когда рядом стража. А также, что стражники не агрятся на бандитов.

     

    3. А еще немного станно, что при нападении на чуваков в святилище даэдра на тебя тоже доносят и НПС там есть агрессивные, а есть нет. Например, орки возле входа нападают, а в святилище никто не трогает.

     

    4. Убрать у призванного дреморы заклинание вызова скампа, т.к. он и так часто тупит стоит, а с этим заклинанием много времени тратит на его каст (а скампа вырубают с одного удара, и все по новой).

  7. Раз уж есть предложения о городах вампиров и прочее, предлагаю

    1. Запилить подводный город дреугов)) Аргониане бы без проблем могли в нем обитать.

    2. А также интересно бы добавить хотя бы пару представителей слоадов, хоть они в оригинале не реализованы.

  8. 1. Так носить письма и напоминать о налогах это квесты Дома Хлаалу, а не Камонна Тонг. И в теории игрок их берёт, когда он ещё никто. Типичное подай-принеси для стартовой раскачки. То, что вы эти квесты выполняли, уже пройдя КТ - особенность вашего прохождения.

    Странно, но после вырезки ГВ, КТ отправляет тебя к Орвасу Дрену. Может действительно, он и без КТ дает квесты всяким приблудам))

  9. 1. Вспомнилась тема бесполезности ядов. Хорошо бы как-то иметь возможность их применять. Наверное стандартно, наносить на оружие.

    2. Бонусы к характеристикам и навыкам хорошо бы сделать как в OpenMV в виде бонуса, а не стартовой прибавки. Т.е. При прокачке силы до 100, бонус оставался бы сверх к этому.

     

    По текущему:

    1. Показалось немного странно при игре за Камону Тонг, сначала вырезать всю гильдию воров, а потом носить письма и напоминать о налогах Орвасу Дрену.

    2. Есть расписка на 9000 на Ровона Арвела, а с ним заговорить нет возможности на эту тему.

  10. Рядом с Арриллом стоит данмерка, у неё всё необходимое для зачистки этой пещерки. К тому же в СХ у игрока такие классовые бонусы, что он эту пещерку в теории и голышом зачищает)

    Пардон)) Она вечно там без дела стояла. А ведь была мысль в таверне всех проверить.

    А насчет голым, сильно сомневаюсь. Если класс бойцоский, без рукопашки и посохов (кинжал Хрисскара), то хз как это делать.

  11. На тему расположения NPC еще:

    1. Бонус расположения если персонаж той же расы, что и NPC.

    2. Не проверял, влияет ли обнаженное оружие на отношение. Хорошо бы, если влияло на шанс запугивания))

    3. Хорошо бы, чтобы на нас не доносили, если мы нападаем на NPC без свидетелей. А также, чтобы за преступления менялось отношение к тебе в локации, но без проблем со стражей и штрафами. Типа слухи по селу ходят, а доказательств нет. Это нужно, чтобы преступник хоть немного страдал, а то ведь если ты отыгрываешься благочестивого персонажа, не берешь чужого, не убиваешь, то развитие от этого сильно тормозится. А когда ты все сгребаешь, то и норм живешь.

    4. В торговле раньше работал ctrl (или shift) для ускорения счетчика, а сейчас что-то нет.

     

     

    Другое:

    1. Плохо, что в Сейда Нин только алкашка у торговца. Воину тяжко в начале, т.к. нету дубиночки зачистить пещерку около деревни. Денег больше потратишь на дорогу, чем на оружие. Нужен оружейник, который точит мечи местным имперцам))). Если это я просто не нашел такого торговца, извиняюсь.

    2. У класса Рыцарь смерти слишком большой бонус по здоровью. Наверное лучше урезать хотя бы до 50.

    3. Квест про тайник Фаргота можно дополнить. Если ты забрал тайник и не принес на следующий день денег квестодателю (а там якобы Фаргот всем разболтал, что его обобрали), то он заберет всю сумму или по щам надает. А еще можно вякнуть, что он гопник.

  12. Предложения:

    1. Предлагаю переименовать уже Привлекательность в Харизму, т.к. это логичнее. Создал ты уродливого орка (или кого угодно), ну и как ему привлекательность прокачать)) А вот харизму - да. Да и в диалоге повышения уровня резаться не будет.

    2. Влияние шмоток на расположение к вам. Чтобы приодетый персонаж имел бонусы перед персонажем в лохмотьях. Как говорится, чтобы встречали по одежке.

     

×
×
  • Создать...