Перейти к содержанию

Арктелвани на Фуллресте

Граждане
  • Постов

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Арктелвани на Фуллресте

  1. Возникла проблема, в игре отсутствуют некоторые иконки, в частности Кираса из шкуры Спасителя, посох Магнуса (с самими мешами и текстурами все в порядке), а также значки навигации на карте, и рамки одетых не зачарованных элементов одежды и амуниции

    Screenshot_20220630-101703.png

    Screenshot_20220630-095216.png

  2. В 22.09.2021 в 3:41 PM, tot11 сказал:

    Моё мнение такое.

    Главная иллюзия Морровинда, в которую игрок стремится окунуться:

    возможность медленно но верно от пилигрима/бывшего заключённого стать богом.

    И для этого ему дают мир, который его питает на каждом шагу как мать своего ребёнка. И нападает на него на каждом шагу (в сельской местности).

    Игрок прорезается сквозь все сферы,

    общение (плохо относятся),

    взаимодействие (отмычки ломаются, заклинания не срабатывают),

    уничтожение и доминирование (скальные наездники, фуражиры постоянно отвлекают от великой цели).

     

    И определён главный враг, он прямо по центру карты, правда пока что размыт.

    Игрок движется по спирали вокруг горы, в конечном итоге забирается на неё и кончает главного злодея.

     

    Под конец игры он становится способным проходить сквозь своего врага (даэдрическую и пепельную нечисть) как нож сквозь масло.

    Болезни его не берут.

    Магия его не берёт.

    Даже физический урон оставляет на его теле лишь отступающую тень.

     

    И что такое бог? Создатель мира. Игрок под конец несёт в своём инвентаре целый мир, а в городах оставляет россыпи, добытых им сокровищ.

     

    Что же дальше? Что после вершины?

    Через н-ое количество лет этот опыт забывается и возникает желание опять поиграть. Войти в эту спираль становления богом с другого бока, опираясь на другие предметы, на другое общение с неписями. Опять поход по этой лестнице, более быстрый, и менее затягивающий.

     

    Что же дальше? Что после всех этих вариантов захода на вершину?

     

    Нам необходим качественный рывок (нет времени на раскачку).

    Это будет уже не лорно, так как будет сопряжено с плавным уходом в другой мир.

     

    Через новую глобальную модификацию:

    Игрока посещают некие существа, называющие себя богами, и предлагающие ему перейти на другую стадию эволюции, перестать быть просто человеком.

    Показывают ему возможность создания своего мира.

    Ему нужно будет передать часть своих знаний, сил и своего тела на построение нового мира, который в свою очередь будет расти.

    И игроку придётся также пережить гибель созданного им мира, чтобы потом самому подняться ещё выше в своём состоянии.

     

    Но впрочем это уже совсем другая история.

    Натурально сюжет для хорошей книги по Морровинду. Как и собственно сама игра.

     

  3. Q: Как вернуть пропавший интерес к игре?

    A: Рекатор, Фуллрест, Время и Воображение. Я прохожу Морровинд полностью с модами и без за 3-4 месяца, и возвращаюсь к нему через полгода-год, с 2013 года. Во как!

  4. Лучшим читерам в Морровинде не нужна консоль. Банально зелья из пепельного батата (теперь я понимаю, почему Терана ненавидит пепельный батат), это зелья на интеллект, пьёшь-варишь пьёшь. 10-20 раз и твои зелья будут иметь запредельную мощь. 

    Нужно оружие? Не вопрос, есть Даэдрические Щит, с самой большой вместимостью. Чаришь его на дистанционный 100 пунктов урон по площади в 50 фт, чары уязвимость к магии к любой из элементальных форм магии и собственно урон. Главное встать подальше (или с колечком Хелсета), и херачишь всех как из пулемета, пока заряды не закончатся.

  5. Играю магом, и могу сказать, что чёт зависит от предпочтений и целей. Если нужен большой инвентарь, то тут сойдёт лёгкий доспех, если защита, бери Даэдрик, ещё лучше защищают Даэдрические и Аэдрические Уникальные вещи. Но также это зависит от качества непосредственно навыка ношения брони. Чем выше навык, тем выше защита, и тем быстрее ломаются доспехи (в бою, естественно).

    Если хочешь неуничтожимые доспехи, качай удачу, и ловкость, зачаруй себя на светоч (или любое заклинание на увеличение уклонения от оружия). Но тогда по тебе будет сложнее попасть, и доспехи с достижением запредельных показателей уже будут не нужны, ибо ты банально станешь изворотлив как чёрт

    Лично я ношу:

    Шмотки:

    Все изящное кроме перчаток и тапок, с чарами на подводное дыхание, навыка чар +25, восстановлением здоровья и отражением, 

    Амулет некроманта с Требониуса (которого по квесту убиваешь)

    Колечко хелсета (100% отражение и 100% резист к оружию, тупо имба),

    Самопальное (Сам зачаровывал) колечко - хилка 

    Роба: Самопальная Изящка, хотя можно и Мантию гордости Драка (Последнее полезнее, но даётся с боем у члена Телванни и нужно для телванийских квестов.)

    Броня:

    Шлем: Маска клавикуса Вейла (защита как даэдрика, с чаром на привлекательность)

    Кираса: шкура спасителя (ещё 60% отражения магии), после кражи кольца хелсета использовал терановский Даэдрик и Драконью кирасу (артефакт на островке к югу от Вивека, 333 к защите при 100 навыка тяжёлой брони)

    Поножи, руковицы, наплечники и щит Даэдрические, поножи (тоже Даэдрик) с квеста Тераны.

    Тапки хитиновые, но с огоньком, "Сапоги Ослепляющей скорости", буквально со скоростью и буквально ослепляют (именно для них и нужна шкура спасителя, с ее маг-резистом,)

    Касаемо щита, лучший щит для мага: Ростовой Даэдрик. Зачаруй на уязвимость к обычной и огненной магии, и урон от Огня, 100 пунктов каждый на 1 секунду и по площади дистанционно в 50 фт. Это буквально пушка, с навыком зачара от 125 и душой Золотого святоши это 400 выстрелов, чудовищная разрушительность и скорострельность. 

  6. Только что, Арктелвани на Фуллресте сказал:

    Опыт зависит от того, какие навыки качаешь. Вот для примера:Screenshot_20220610-213205.thumb.png.954836c7e21c9f269fa762091fa69b91.png

    Слева у тебя твои Хар-ки, а справа Навыки. Главные и Важные навыки при раскачивании на 1 уровень дают 1 очко опыта. Пример:  Важный навык – атлетика, даётся за бег с кучей вещей (по массе) в инвентаре. Если достаточно долго бегать, переодически можно получать эти самые очки. Или можно повысить навык у учителей навыка, но не более их навыка, (у неигровых персонажей тоже есть такие характеристики).

    Стакаешь 10 очков любого из 10 Главных и Важных, и получаешь 1 уровень. При абсолютном нуле каждого из 10 навыков до условно максимального получаешь 1000 очков или 100 (101) уровней. Однако из-за того, что как правило все навыки уже изначально имеют 5 очков, а важным и главным докидывают 10+ и 20+ очей, не считая расовых, знаковых и некоторых других добавок, до 100 прокачаться не получится, без юза некоторых механик.

    Кстати, касаемо прокачки собственно навыков.

    При чисто магических прокачка даётся за каждое успешное заклинание (для получения очка навыка достаточно 10 успешных вроде)

    При зачаровании очки даются за перезарядку, использование зачарованных предметов и их создание.

    При алхимии за успешные зелья (с любыми эффектами, главное, что бы делались)

    При боевых (клинки, секиры, древковое, и т.д., а также рукопашка), получаешь опыт за каждый успешный удар. 

    При защитных (бездоспешный бой, Лёгкие, Средние и Тяжёлые доспехи), за успешные бои в них, а также бег в этой броне.

    Чисто навык защиты за успешные Блоки щитом.

    Атлетика и акробатка? Бег и прыжки с большим весом. 

    Красноречие и Торговля? За выгодные сделки и успешные попытки убеждения.

    Безопасность? Взлом замков и обезвреживание Ловушек щупами.

    Красться? Ну ты понял.

    За каждое действие ты будешь получать опыт. За 100 опыта навыка ты получаешь очко навыка. За очки важных и главных навыков ты получаешь очки опыта для повышения уровня. 10 очков опыта для уровня = 1 уровень.

  7. В 16.04.2022 в 3:14 PM, KpuBexa сказал:

    подскажите, а почему опыт до повышение уровня вообще не набирается? какие то квесты уже прошел, много кого убил. а опят как был 0 так и есть.

    Опыт зависит от того, какие навыки качаешь. Вот для примера:Screenshot_20220610-213205.thumb.png.954836c7e21c9f269fa762091fa69b91.png

    Слева у тебя твои Хар-ки, а справа Навыки. Главные и Важные навыки при раскачивании на 1 уровень дают 1 очко опыта. Пример:  Важный навык – атлетика, даётся за бег с кучей вещей (по массе) в инвентаре. Если достаточно долго бегать, переодически можно получать эти самые очки. Или можно повысить навык у учителей навыка, но не более их навыка, (у неигровых персонажей тоже есть такие характеристики).

    Стакаешь 10 очков любого из 10 Главных и Важных, и получаешь 1 уровень. При абсолютном нуле каждого из 10 навыков до условно максимального получаешь 1000 очков или 100 (101) уровней. Однако из-за того, что как правило все навыки уже изначально имеют 5 очков, а важным и главным докидывают 10+ и 20+ очей, не считая расовых, знаковых и некоторых других добавок, до 100 прокачаться не получится, без юза некоторых механик.

  8. Есть такой вопрос, связанный с прохождением квестов Храма Трибунала. Есть 4 квестодателя (не считая Архиканоника/Патриарха). В альдруне, в Вивеке, в Молагмаре и в призрачных вратах. В альдруне сделаны 3 квеста (вплоть до квеста с Анаэдрой, который третий), в Молаг-Маре 2 (до восхождения на Канд), в Вивеке у Эдрина Ллетана тоже 2 (до обета молчания). При этом я имею знавшие Адепта, а следующим идёт куратор.

    Но тут такая хрень, что ни один из квестодателей НЕ ДАЁТ ни заданий, ни повышения, чтобы получить эти задания. Валену из Альдруна и Ротелоту из Молаг-Мара нужно звание "Куратор", а в Призрачных Вратах и Вивеке "предвидящий". Что делать, есть ли ещё квестодатели?

    Все необходимые навыки и харки прокачаны, до того были полностью пройдены ветки Телванни и Гильдии Магов, в ходе которых Большинство навыков были накинуты до 100 (а с зачар-шмотками и Зельями соответствующей силы и до 125-200+, что отчётливо видно на скрине). Screenshot_20220610-211713.thumb.png.acd6e4bde2366cb5de6eb050796d0542.png

×
×
  • Создать...