Перейти к содержанию

VertuoZ

Граждане
  • Постов

    135
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VertuoZ

  1. Спасибо) что и требоволось доказать на втором дист лод, а первом клин
  2. они не ториозят, и не глючат, они отвратительны, они на столько отвратительны что я даже не буду их показывать) МГЕ превращает спрайты в полигоны которые все статично повернуты в одну сторону, и что то странное происходит с текстурами. Но самая большая беда - что морр и так подгружает за раз всего 9 ячеек, так ещё и дистант лод откусывает от этого. Где то в интернете года три назад находил строку которую нужно дописать в ини что бы можно было и 16 и 25 загружать, но счас не могу Вот скрины свежые с того места где я счас работайу. дист лод на лицо Островок получился больше чем я хотел, скоро выложу размер, ну и нанем будет видно за что брался - за что нет) на счёт помощи...постучись в аську
  3. Да, будет, примитивный но будет) Сейчас главная проблема в том, что дист лод из мге, со спрайтовыми деревьями уныл чуть больше чем полностью, и в добавок отсутсвие тумана. Поэтому при включении лода, он начинает сниться в кашмарах. Вот несколько новых скриншотов.
  4. У меня отключен Мипмап, поэтому стенки в дали рябят, в близи или со включенным мипмапингом все кашерно Нет А какие сделать? Белые, Голубые? Или лорные зеленые?
  5. Таак, пришло время порадовать ожидающих несколькими скриншотами На данный момент готово: Екстерьер двух поселений, один более деревенский(почти полностью), второй более городской(частично), были позаимствованы модели Barabus'а (архитектура), их можно лицезреть в "городе", в деревне же ретекстурированные и подпраленные оригинальные модели игры. Так же вожусь с лесом, пока только деревья и трава(один климатический район) , нуждаюсь в разнообразных камнях, думаю что делать) Собственно деревня, там пристань, скорее всего именно отсюда будет начинаться игра Город Лес еловый, кавайный Ну и моя больная тема - горы ЛОД Назрели две проблемы. Трава ночью, за счёт накопленного днем света, блин флуоресцирует! Делать текстуру темнее не вариант, в некоторых районах она будет темнее сочнее, в некоторых вот такая"более сухая" И второе. Как с картой быть? Есть какая-нибудь возможность что бы она отображалась?
  6. Модели супер! Мне кажется текстурки нужно немного затемнить и обшарпать, придать старины) А так замечательно
  7. буду очень признателен ;) Пока не знаю, но думаю можно будет устроить не бэта, а демо версию со временем.
  8. Разница примерно выглядит так, с права оригинал твоей травы, только перекрашенный, а слева я слегка увеличил текстуру, чуть чуть сжал и сдвинул вниз, и смотрится совсем по другому) Вот кстати к примеру трава Валити7 Согласитесь - тоже выглядит не особо ах... да ещё забыл добавить, это всё так выглядит при включенном МипМапе, а без всё чётко и гладко(ну само собой) но всё пестрит)
  9. Огромное спасибо текстура великолепна, я подобрал нужные цвета, всё смотрится роскошно, единственная проблема - в дали она смотрится кучками, из-за того что много мелких травинок сливается, не мог бы ты сделать что бы травинки были более редкие(что бы их было меньше)
  10. И снежную и зеленую, на скринах если присмотреться выглядит плохо, кусты в дали чернеют...
  11. Как бы тебе сказать это не текстуры, это лод, я поменял стандартную текстуру лода на полосатую, что бы глазом воспринималось нормально, бугорки были заметны и всё такое) в этих местах ещё нет текстуры никакой Нуждаюсь в нормальной текстурке для травы(кустов), а то у меня уж больно африканская получилась. Так-же в моделях ёлок с толстыми стволами и в соснах. Если поможешь, буду очень признателен По сюжету: пока его скорее нет чем он есть, как только будет продуманная идея, дам знать Можно сказать и так, только более выпуклое))
  12. Ландшафт острова. Травка грубовата, рисована в ручную, пока конечно уступает травке Валити7 но в будущем доделаю.
  13. Так, я даже не знаю с чего начать отвечать Я же не только постил инфу про плаг, я хотел собрать команду, так как думал что один не справлюсь, но на данный момент с появлением разнообразных "технологий" кажется справлюсь и сам) Как раз обмозговыванием концепции я и занимаюсь, пока не буду говорить что-то конкретное, лишь повторюсь: Это будет остров, находящийся чуть выше и левее Солтсхейма, название пока мозгуется За два вечера была нарисована карта высот, которая была экспортирована в esp. Пока отсутсвуют скрины могу сказать что это напоминает некие альпийские луга, в моём понимании, остров не так уж и мал) С сюжетом пока не ясно, возможно будет частичное дублирование Блудмуна, но без рогатых божков(имперская колония, шахты то, сё..) больно мне уж интересна эта тема и такой быт Сейчас обдумываю архитектуру и атмосферу поселений(обещаю нечто не обычное), и то как "показать" лес? каким он будет(с MWGrass не смог разобраться, создаёт пустые esp может кто знает в чем дело?)
  14. Можно и так, но нужно продумать что бы не путалось с Скайримом, и Хайроком, и ТР, я ж не знаю что кто где собирается делать O_o поэтому есть идея просто клин esm сделать без морры, новой игрой, или так не интересно? Нет переделаю целеком, и очень быстро, то что есть - это всё фуфло) не сцыте) 2Seneshal не понял о чем ты. Понимаешь я года 2.5 не играл в морр и не делал плагины, с того времени появилось очень много нового, тот же ТР заставляет считаться с собой, а тут сидят люди которые в курсе последних лет, вот я и интересуюсь, семь раз отрежь - один раз отмерь, как говорится)
  15. В общем самые свежие новости и информация. Буду делать на морровинде это будет остров между Скайримом и, как мы выяснили, обледенелой нелорной Атморой, по этому с одной стороны волосатый с другой ледяной, в ближайшее время сяду за концепты, и видимо один, так как людей которые действительно в состоянии помочь (ApelCIH, тебя это конечно не касается) - нет. . Но если я ошибаюсь - всегда жду помощи) Возможно завтра покажу пару скриншотов, возможно.
  16. Эй блин, лесники доморощенные! Вы в лесу были хоть раз в настоящем?????? Вот чесслово, тот Скайрим фору любому обливиону даст, в добавок не нужно отнимать хлеб, да и зубы наши малы ещё. Большая часть Скайрима в роде как сделана. А вот скажем остров можно. Шарился по сайтам искал карты Атморы или толковое инфо. Ничего нормального не нашел....так что ЛОРа нет) Поэтому побережье граничащее со Скайримом можно сделать ледовитым, а за горной грядой скажем срочное потепление(планета как никак круглая) Да товарищи спасибо, я окончательно причислил слово ЛОР к матам. Мне кажется ЛОР для некоторых из вас - как религия, а религия - должна гореть на костре... (тут должен быть злой смайлик, который я среди стапицота смайликов не нашел)
  17. Это почему ещё Атмора не лорна? 2ApelCIH Спасибо, счас посмотрю
  18. Прекрасно, вы мне покажите этот генератор), а я уже с ним там посижу может что придумаю лучше) я нашел какой то старенький ланскейп криейтор, счас вояю островок пробный. Интересно бы увидеть генератор флоры как в обливионе))
  19. Скайрим он уже сделан, причём сделан очень и очень не дурно, http://vality7.googlepages.com/skyrim . Лес и лэндскейп сделаны прекрасно, вот бы узнать как это воплощено. Мне кажется это генератор, но откуда он в морре? Не вижу смысла делать ещё один скайрим на морровинде. Так что или Атмору(что принципе тоже родина нордов) или.... Атмору на обливионе. Да, кстати, у кого пошла мора под d3d9? Помогите разобраться пожалуйста, и подскажите может это только я настолько отстал от жизни что не знаю про генераторы в морре?
  20. Надо-же как все оживились) я всё-таки думаю пересесть на обливион. экстерьеры я сделаю. Сделаю города, но вот с лором это будет труднее. Может действительно взяться за Атмору? Скажем времени до наступления полной мерзлоты? Кстати кто разобрался с ESP Converter? Может стоит попробовать перенести моровский плагин есп? Довайте соберемся и сделаем все вместе Атмору, только прям все? Это будет здорово! Кто за? 2Тилк Пусть крутят своим пальцем у виска. Я работаю, учусь, занимаюсь музыкой, фотографией, а с ТЕС я отдыхаю от всего этого. Проект существует с 2004 года, пока никто пальцем не крутил) Если все будут готовы помочь за год можно сделать всё, я уверен Да, фанаты лора знающие карту - стучитесь в аську, есть несколько вопросов)
  21. Вопрос: стоит ли перекладывать на обливион? или забить?
  22. Ого, тут я тут, смотрю я ,вопросов накопилось, пока у меня интернета не было нормального) Эта придурковатость чудаковатость с трубами, деревьями и прочими вещами - специальный ход, потому-что иначе мир смотрится достаточно обыденно, по обливионски что-ли. Это предаёт ему некий шарм, что ли. В городке где деревья - как в сказке. А длинные трубы - просто не обычно, опять же от лица прижатого к земле это выглядит гораздо лучше Я готов продолжать работу по плагину дальше, но мне нужна команда, что-ли. Я готов в одиночку довалять ландшафт, расставить на нем города и прочее, но вот техническая сторона квестов и скриптов - это не ко мне. Самих идей по квестам и каким то заскриптованым ситуациям - сполна. Так-же нужен человек, который сможет сделать интерьеры незабываемыми как и в оригинальном Морроувинде. Думаю в месте мы сможем закончить эту работу. Пишите сюда или в аську она у меня в профиле. На данный момент: Техническая сторона квестов - Скрипты - Интерьеры - Сайт умер 3 июня 2006года именно этим числом датирована последня новость на нем) P.S сейчас пытаюсь записывать альбом, так что времени нет, но если люди найдутся выделю обязательно.
  23. в среднем ~ 40-50 на побережье как и в горах, в городе 25-30 не больше. Radeon X1950 Pro , 512 RAM, 3GHz, XP SP2 загаженный до предела (-1\3 производительности) Это же не облививионская травка на третьих шейдерах) всё достаточно примитивно, но эфектно Для сравнения обливион я гамаю на средних настройках ~ 20 - 25 вот так. всё портит винда, полазил кое кто у меня)), переставлю на следующей неделе и скажу нормальные цыфры
  24. Тьфу, три раза переписывал это сообщение, теперь взял себя в руки. Апельсин, я прекрасно понемаю тебя, года ~3 назад я думал так же. Сейчас мои размышления касательно данного плагина изменились. Я не хочу делать Атмору из этого, и её не сделаешь из этого т.к она вся заснеженная, а Хайланд покрыт снегом только на 1\5, другой ландшафт и т.п, да и просто нехочу... не стоит просить что нибудь переделать, я всё равно сделаю по своему А с УЛМ - морровинд это не обливион, он и так весь уникален, так как сделан обсалютно вручную мастерами сего процесса.... Скриншотики из КС, побережье и поселение на нем. Ретекстурированы блудмуновские кусты, сделанны в желтых тонах, что больше подходит к желтой текстуре травы. деревья были утырены года 2.5 назад, на каком то забугорском сайте, сейчас видел, они же используются в плагинчике, добавляющем эти деревья повсеместно (Sprite Trees называется вроде) Кусты с цветами - особая гордось, текстура - доведенное до ума изображение из учебника по биологии советского, но выглядит более мение)
  25. Так они и не доделаны) на этом я собственно и остановился в "тот" раз Ребят, я не Атмору делаю, предется переработать почти всё если делать из этого Атмору. Если есть желание - Апельсин давай сделаем Атмору? В наши дни, обсалютно ледяную, в зловещих ледниках которой может быть ещё теплится жизнь? Пространсва для полота мысли много - про Атмору почти ничего не изместно. Можно собрать команду и заняться этим. Беру на себя ландшафты Народ, что скажете? Кто тут по классу авантюрист? М?
×
×
  • Создать...