Dio
-
Постов
6 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Dio
-
-
Резиденции Великих Домов.
1. Многие просят всякие телепортирующие кольца ко входу. Мне кажется это излишне. Но что если добавить к ним пассажирские перевозки?
Резиденция Хлаалу - От Балморы к Сейда Нин идет силт страйдер. Ближайший путь как раз по реке Одай с переходом на левый берег перед подъёмом на Плато Одай. Поставить остановку силт страйдера где-то на повороте. Добраться можно будет с Балморы и с Сейда Нин.
Резиденция Редоран - аналогично. Она находится недалеко от дороги на Маар Ган. Поставить там остановку. Добраться можно с Альд'руна и с Маар Гана.
Резиденция Телвани - кто-то говорил за мод телепортации между башнями Телвани, по аналогии с Гильдией Магов. Не смотрел еще стоит он в сборке или нет. Если не стоит, то он идеален для этой резиденции. Вроде как в ней тоже устанавливаются услуги телепортации.
2. Конкретно Резиденция Дома Хлаалу.
Выглядит жалко. Не внутри, а снаружи. Несчастные два этажа и внешний вид обычного купца Морровинда, не самого большого достатка. Притом что внутри всё уходит под землю. Я понимаю, что это проще сделать, но это чисто моё эстетическое мнение. Например Резиденция Телвани намного внушительнее выглядит внешне.
И еще. Не совсем понятно почему внутри есть только одна наковальня. Даже обжарить слитки нельзя. Совершенно непрактично. Мне, например, приходится заниматься ковкой в Пенумбре. Там это намного удобнее. И по хорошему кузня должна быть в отдельном здании или пристройке. Высокие температуры, дым - не способствуют повышению комфорта жизни в доме.
-
4 часа назад, Buslaev.lg сказал:
Этой запиской можно шантажировать Дрена, чтобы он поддержал Нереварина на должность главы дома Хлаалу и тем самым обойтись без убийства Дрена.
Я стал главой без всякого шантажа. Просто своим красноречием заболтал Орваса и подружился. Может ты имеешь в виду испытание Нереварина, когда надо согласие домов?
-
Зрение кхаджитов
Перечитываю темы и в ранних топиках вижу обсуждение этой темы. Прошло 10 лет, но в итоге ни к чему не пришли как я погляжу.
Объясняю проблему.
Глаз Ночи (расовая абилка кхаджитов) - 30 секунд слишком мало и фактически приводит к отказу от абилки. Получается, что раса знаменитая своим зрением по сути этим зрением не пользуется. Был мод на постоянный эффект и я им когда-то пользовался. Было удобно и хорошо. Но нынче я забыл как он назывался. Решил сам сделать, да не смог активировать постоянный эффект (то есть в конструкторе все правильно делаю - в игре эффекта нет, может какой нюанс упускаю).
Но!
Сделал себе компромиссное решение. И мне кажется оно даже лучше чем постоянное зрение. Установил длительность в 300 секунд. Теперь дискомфорта в постоянной обнове зрения нет, а днем можно и не использовать. Это по сути имитирует кошачье зрение - сужение зрачков при свете и расширение в темноте. И уж точно оно никак не влияет на производительность. Решение предельно простое.Мне кажется это совсем не будет лишним, имбовым или не лорным в репаке.
-
В 22.07.2022 в 5:02 PM, Buslaev.lg сказал:
Доброго времени суток. Перепрошёл сюжетку за вампиров со всеми побочными квестами в OpenMW. Игра за вампира - это боль.
1. Нельзя воспользоваться быстрым перемещением в Гильдии Магов, на Силт Страйдере, переправщиков на судах и гондолах.
2. Нельзя воспользоваться услугами учителя, торговца, кузнеца, зачарователя, создать заклинание.
Фольмс Мирель в Гильдии Магов Кальдеры будет перемещать ГГ вампира в любую данмерскую крепость, если ГГ собрал единую метку Пропильона, но при этом не будет предоставлять услуги по зачарованию и проводник гильдии так же откажет в телепортации. Где логика?
1. Перемещение. Все правильно. Нечего вампирам перемещаться. Проводники гильдий и перевозчики тоже "люди". Они тебя бояться и не хотят сотрудничать с потенциальным убийцей. К тому же (если на то пошло) вампиры бегают по ночам - перевозчики спят))
2. Правильно. Они тебя бояться и услуги не предоставляют. И по идее должны вызывать полицию (стражу), если ты начинаешь настаивать на услугах. Никто не должен предоставлять услуг кроме Дома Тельвани и отдельных лиц интересующихся вампирами (ну и Фольмс Мирель должен предоставлять все или ничего). Гильдия Магов скорее должна нейтрально относится. А Кай Косадес должен без агро отсылать тебя на лечение (без конкретики). Все недостающие услуги и учителей добавить непосредственно в логова вампиров и в отдельные гробницы, чтобы они взаимодействовали только с вампиром.
А и кольцо телепортации не надо оставлять. Лучше на память о болезни оставить побрякушку какую-то. ИМХО.
-
1. Развитие Каммона Тонг.
Нельзя вступить или взаимодействовать квестами. Организация противостоящая Гильдии Воров по сути не имеет никаких рычагов влияния на это противостояние и кажется цыпленком для битья. Что можно сделать:
- возможность вступить в Каммона Тонг для данмеров после прохождения проверки на лояльность обычаям предков (поймать парочку рабов). Для остальных рас вступление невозможно, но можно активировать серию квестов для помощи организации
- серия квестов из принципа анти-Гильдия Воров. Направленны на уменьшение влияния Гильдии Воров или ее уничтожение на землях данмеров.
- серия квестов против организации "Две Лампы". Ловля рабов. Выход и обезвреживание их помощников. Финальные квесты на убийство Ильмани Дрен и герцога Ведама Дрена (только тут глобальные изменение, престолонаследие там, менять отношение стражи и возможно каких-то высокопоставленных лиц). Но зато Орваса можно поставить герцогом, а вам достанется место главы Каммона Тонг. Гладенько получится.
- в случае вступления в Каммона Тонг, на высоких должностях активировать строительство своей плантации с блекджеком и шл... рабами.
Помимо этого: во время цепочки квестов Гильдии Воров есть задание на убийство ассасинов Орваса Дрена. В их логове есть доказательства вынашивания планов Орваса по убийству своего брата Ведама. Но в дальнейшем в игре это вроде никак не обыгрывается. Тут можно добавить квесты как за Ведама Дрена (разочаровался в брате, иди что-то сделай с ним. В идеале пленить, судить и бросить в тюрьму), так и за Орваса Дрена (я знаю тайну, сколько дашь за молчание?). Можно даже эту зацепку и через Гильдию Воров или органы правопорядка Империи решить (в том числе, если не договориться с Орвасом, то получить ассасинов из Темного Братства в одну прекрасную ночь...).
M[FR] - предложения по набору плагинов
в Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
Опубликовано
Помню два старых мода на банк.
Bank of Vvardenfell
Indybank
Какой из них? Мне тоже нравился банк, но уже забыл какой использовал