Перейти к содержанию

Andeake

Граждане
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andeake

  1. Отличная инициатива! Давно пора было собрать в кучу качественные находки, а то на Нексусе можно часами копаться и так ничего толкового не найти. Welcome to the Wasteland — это, пожалуй, то, чем Fallout 3 должен был быть изначально. Оригинал слишком быстро превращается в «прогулку супермена», где к 10 уровню у тебя в инвентаре 200 стимпаков и патронов на целую войну. Ребаланс еды и радиации вообще меняет приоритеты: начинаешь реально планировать маршрут от колонки к колонке. Кстати, по поводу «англификации» — если дружишь с программой FO3Edit, там можно за 15 минут вернуть русские названия основным предметам, просто скопировав записи из оригинального мастер-файла. По поводу Ultimate Perk Pack: Я его тестил в связке с похожими модами. Главный плюс — он убирает «бесполезные» перки, которые никто никогда не брал, и заменяет их на что-то реально влияющее на стиль игры. Но будь осторожен: некоторые перки из этого пака могут конфликтовать с Welcome to the Wasteland, если оба мода пытаются менять одни и те же переменные (например, бонусы к урону или весу). От себя добавлю в копилку Mart's Mutant Mod (MMM). Если хочешь, чтобы Пустошь стала по-настоящему живой и опасной, этот мод — мастхэв. Он добавляет кучу разновидностей монстров и настраивает их интеллект. В связке с твоим Welcome to the Wasteland это будет уже не игра, а настоящий вызов.
  2. Привет! Все просто: параметр «Сила» в требованиях оружия — это не жесткий запрет (как в классических RPG), а условие для эффективного использования. Если силы не хватает, ты все равно сможешь стрелять, но получишь серьезные скрытые дебаффы: Дикая отдача: Оружие будет швырять в стороны гораздо сильнее, чем при соблюдении требований. Удержать прицел на дистанции станет почти невозможно. Скорость передвижения: Персонаж начинает двигаться заметно медленнее, когда тяжелый пулемет в руках. Скорострельность: Для некоторых видов оружия (особенно скорострельных пулеметов) снижается темп стрельбы, так как персонажу «тяжело» справляться с механизмами. Разброс: Пули будут лететь куда угодно, только не в центр прицела. Попробуй выстрелить длинной очередью из этого пулемета, а потом прокачай силу до 8 (или поставь имплант «Руки гориллы», они дают бонус к проверкам силы) и почувствуй разницу. С «Руками гориллы» даже с родной силой 6 ты начнешь соответствовать требованиям. Так что пользоваться можно, но КПД оружия без нужной силы падает в разы.
  3. Привет! На самом деле, это не баг, а скорее особенности механики игры. В Fallout: New Vegas (я так понимаю, ты о ней говоришь, судя по упоминанию Пип-Боя) подобное изменение урона связано с несколькими факторами, включая модификации оружия, перки персонажа и даже статистику, которая может влиять на эффективность оружия. Например, дробовики с рычажной перезарядкой и износостойкий дробовик караванщика, скорее всего, получают бонус к урону при активных перках, таких как "Оружейник" или "Охотник на караван", которые влияют на оружие с определёнными характеристиками. У карабина следопыта и охотничьей винтовки уменьшение урона может быть связано с модификациями или особенностями расчёта урона, которые зависят от дальности стрельбы или других скрытых факторов игры. Для точной диагностики можно проверить, не активированы ли у тебя какие-то дополнительные модификации или перки, которые могут повлиять на характеристики оружия. Если это тебе мешает, можешь попробовать: Проверить, не использует ли оружие какие-то особенности или модификации, которые изменяют его урон. Убедиться, что у тебя нет багов, связанных с конкретной версией игры (хотя версия Ultimate обычно достаточно стабильна). Обновить или проверить патчи — иногда они могут исправить такие мелкие баги или нюансы. В любом случае, это не редкость, когда урон оружия варьируется в зависимости от различных факторов, так что это скорее игровая механика. Надеюсь, это помогло!
  4. В TES Online версии для ПК и консолей не объединены в один продукт, то есть покупка на PC не даёт автоматически версию для PS4. На сайте они пишут про «привязку аккаунта», чтобы сохранялись прогресс, покупки и персонажи, но сама игра на PS4 всё равно нужна отдельная — её придётся купить в PlayStation Store. То есть, привязка аккаунта нужна для того, чтобы персонажи и достижения переносились между платформами, а вот сам доступ к игре на консоли без покупки не работает.
×
×
  • Создать...