Перейти к содержанию

Mercuryi

Граждане
  • Постов

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Mercuryi

  1. Фильм в общих чертах неплохой. Хотя были недочёты вроде того момента, где Гренуа поджидал свою последнюю жертву в тёмном переулке и не почуял приблежение её отца. Хотя до этого показывали, как он различал запахи за большие расстояние.

    Конец интересный, но "Фрейдовский". Так же был унижен человек. Из-за запаха все люди стали просто мерзкими животными.

  2. Быть хорошим парнем мне нравится, так как это сложно. А я люблю сложности. Тем более для того, чтобы пройти хорошим нужно постоянно переоценивать складывающиеся ситуации и выбирать наиболее верный вариант действий, ибо есть некоторые квесты в МД, где даётся несколько возможных вариантов действий. И все эти варианты могут быть одинакого хорошими или злыми. Например, взять хотя бы один из ранних квестов с убийством сборщика налогов. При выборе убить того данмера или забыть про эту тему у вас уже есть противоречивые сведения. С одной стороны, говорят, что он не был злобным "грабителем", а лишь выполнял то, что входило в его обязанности. С другой, говорят, что был. При нахождении трупа налоговика, одежда на нём не отличалась особым богатством убора. Добро требует знаний и постоянного анализа. Зло менее требовательно к этим критериям...
  3. Самые большие минусы:

    1. Система боя не очень продумана:

    - можно от меча защищаться руками;

    - когда тебе бьют по щиту, ты теряешь здоровье и отшатываешься;

    - ловкость движений во время боя практически никак не влияет на результат.

    (система боя в Руне - вот та вещь, которую нужно было сделать в Обливе; можно хоть против тысячи сильных врагов драться и победить любым оружием. Всё зависит от тебя)

    2. Недоделанность атмосферы. Если в МД в этом плане был недостаток - мало атмосферных звуков, то в Обливе - мало информации, которая порой не вяжется с общим сюжетом TESa.

    3. Перебор с балансом.

  4. К Fr0st Ph0en!x:

    Не надо путать рудименты и атавизмы с действующими органами.

    Если уж так говорить, то можно вообще сказать, что дискуссия о том, как должны выглядеть аргониане и хаджиты не имеет смысла. Хотя бы потому что это всего лишь игра-фэнтези. Здесь и ящеры, и кошки могут выглядеть как угодно. А подобные обсуждения - лишь работа наших стереотипов, которые к словам привязывают определённые образы. И если они отличаются, то мы интуитивно перестаём положительно это воспринимать.

     

    ВРАТА В ОБЛИВИОН МОГУТ ПРОИЗВОЛЬНО ОТКРЫВАТЬСЯ?

     

    Не оффтопим, плиз ;)

     

    -5h-

     

    [НЕ МОГУТ, ответили ведь уже. :1anim_ad:

    ~ФФ]

  5. К Fr0st Ph0en!x:

    а почему же тогда у них остался хвост?

    Позволю себе не согласиться. У человека, например, тоже есть хвост. Хотя у большинства людей он не выражен и лишь проявлется его начало в виде копчика, у некоторых людей он может вырастать примерно до 10 см. Об этом ещё в школьном курсе биологии говорилось.

     

    Ко всем:

    Хотелось бы задать вопрос. Врата обливиона произвольно могут появляются в игре?

  6. К stomoped:

    Для справки… Русы это помесь Скифов с Евреями.…

    Ну ты загнул. С евреями мы не можем быть никак связаны. Хотя бы потому что, родина евреев - устье Тигра и Евфрата. Они появились на Руси примерно в Х-ом веке. У нас так же иной менталитет. Со скифами мы можем быть некоторым родом связаны, но эта связь так же хрупка. Ибо сравнивать скифов с русами одно и тоже, что сравнивать гуннов с русами или монголов.

     

    К Мурман:

    Идея о создании игры о Руси очень хороша. Но её скорее всего нужно создавать с самого начала, то есть без обливиона. Используя лишь TES. Но для создания такой игры нужно будет во-первых, согласие Bethesda или Microsoft (она вроде купила Bethesda), так как это уже будет не дополнение к обливе. Скорее всего за их согласие предоставить нам их платформу для создания новой игры так же придётся заплатить. Во-вторых, для того, чтобы получилась хорошая игра, нужны профессионалы в этом деле, много профи. В-третьих, нужно будет ещё этим людям платить, так как создание Киевской Руси с квестами и со всеми примочками потребует очень много времени, тратить которое на создание такой игры люди бесплатно не будут...

  7. У меня было пара приколов в форте Никель.

    1. Когда все были убиты, в левой части центральной комнаты около двери валялся аргонианин. Я нажал закрыть дверь. В итоге половина аргонианина ушла за ту сторону двери, а другая осталась на моей стороне. Он застрял между створами дверей.

    2. В правой части центральной комнаты в падающем положении над водой застыл мёртвый аргонианин, вытянув грудь вперёд.

×
×
  • Создать...