Перейти к содержанию

XaoS

Граждане
  • Постов

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные XaoS

  1. Что-то куда-то класть - это только лишний гемморой

    проще если скрипт сам будет проверять наличие необходимого материала в инвентаре игрока и выводить сообщение типа "Фиг вам", если у персонажа нет необходимого

  2. А кто тебе спрашивается мешает делать плагины, хочешь - делай!! Отпишись фрилансерам. Почитай учебники. :1anim_af:

     

    В одиночку очень сложно сделать чтото действительно хорошее, поэтому мне нужны люди, которые смогут помочь с этим. Сам я могу написать скрипты и проработать механизмы действия плагина,

    но я не умею делать нифки, а также не очень разбираюсь в создании диалогов, кроме того у кого-то могут появиться новые идеи и рациональные предложения по улучшению плагина.

    поэтому я и полез на этот форум, так как думал, что смогу найти людей, которые мне помогут

  3. А как ты собирался реализовать процесс собственно создания? Идея Лон Вулфа хороша, но как сделать контейнер, который можно носить с собой? Это должно быть что-то по способу работы вроде тех манекенов, но в идеале он должен открываться без вынимания из инвентаря...

     

     

    Контейнер делать не надо.

    В реале невозможно ничего собрать из кусочков, лежащих в ящике, как его не тряси

     

    я предлагал навесить скрипты на некоторые инструменты, эти скрипты откроют окна сообщений с кнопками выбора действий над имеющимися в инвентаре материалами.

     

    допустим применив на себя ножницы я должен буду увидеть сообщение:

    "что вы хотите выкроить?"

     

    и варианты ответов с необходимым числом материалов:

     

    "Кирасу-5шкур","Ботинки-3шкуры","Перчатки-2шкуры","Поножи-4шкуры","Шлем-1шкура"

     

    в итоге получу в инвентарь раскроеный материал, который надо сшить с помощью иглы и нитки

  4. кстати-

    мне 21 год, я обожаю серию TES, для себя делал плагины к Морровинду

    Еще я увлекаюсь Историческим фехтованием и реконструкцией. реконструирую викинга 9-10 века

    много знаю про доспехи, оружие, и правильное использование этого инвенторя в реале.

    поэтому могу помочь приблизить Обливион к реальности.

    Много участвовал в бугуртах(групповых боях стенка на стенку), есть желание придать обливионским битвам масштабность и тактику(это тема для отдельного плагина), которых там не хватает.

  5. затем начинается подготовка материала и сборка доспеха

    Шкуры надо выделать - от этого будет зависеть прочность и защита доспеха

    шкуры надо раскроить - влияет на затраты материала и вес доспеха

    раскроеные выделанные шкуры надо сшить(можно ввести несколько видов швов и ниток)-от этого будет зависеть прочность доспеха

    готовый доспех можно будет укрепить с помощью железных, стальных, мифриловых, стеклянных, эбонитовых и т.д. пластинок - повышение прочности и защиты, но увеличение веса

     

    каждый этот этап обложить своим растущим умением, как свежевание(см выше)

     

    для использования этих умений экипировать:

     

    Выделка - скребло(создать новый предмет)

    раскрой - ножницы(есть в игре)

    сшить - игла(нитки в игре есть, надо их клонировать на льняные, шелковые и т.д.)

    усилить - шило,клепки и пластинки

     

    созданный такипи усилиями предмет при полной прокачке всех новых навыков должен давать прочный легкий и крутой доспех, который нужно умудриться не сделать читерским

  6. план:

     

    1. глобальные переменные:

    а) проверяет наличие умения и кол-во трофеев - skin_wolf_level - 0..4

    skin_wolf_level = 0 - игрок не умеет сдирать шкуру

    skin_wolf_level = 1 - игрок может содрать маленькую шкурку

    skin_wolf_level = 2 - игрок может содрать нормальную шкурку(2 маленьких)

    skin_wolf_level = 3 - игрок может содрать большую шкурку(3 маленьких)

    skin_wolf_level = 4 - игрок может содрать огромную шкурку(4 маленьких)

     

    б) уровень умения - skin_wolf_skeel - 0..100

    skin_wolf_skeel = 0..25 -> skin_wolf_level = 1

    skin_wolf_skeel = 26..50 -> skin_wolf_level = 2

    skin_wolf_skeel = 51..75 -> skin_wolf_level = 3

    skin_wolf_skeel = 76..100 -> skin_wolf_level = 4

     

    в) прокачка умения(кол-во освежованых волков до повышения уровня умения)

    skin_wolf_levUp - 0 .. ~5000

    3 сеанса освежевания - skin_wolf_skeel растет до 1

    4 сеанса освежевания - skin_wolf_skeel растет до 2

    5 сеанса освежевания - skin_wolf_skeel растет до 3

    6 сеанса освежевания - skin_wolf_skeel растет до 4 и так далее...

     

    таким образом получим еще один навык типа кузнеца или легких доспехов,

    который будет качаться при его использовании.

  7. на счет крафтинга:

    У меня есть идея:

    как насчет плага, где можно будет обучиться свежевать местную фауну и делать из шкур доспехи и одежду? Типа находишь в деревне охотника, платишь ему или выполняешь квест, за что он учит сдирать шкуру(когти,зубы,клешни,панцирь,клыки или просто мясо) с определенного зверя. Затем находишь ремесленника: он показывает как сделать(выделать,раскроить,сшить,укрепить) из шкуры доспех.

    все эти умения обложить глобальными переменными, чтоб росли по мере использования. чем выше мастерство, тем круче доспех! Вот это я называю КРАФТИНГ!

     

    нужна команда:

    1 я пишу базовые скрипты и координирую работу

    2 кто-то в эти скрипты ставит свои переменные для каждого умения

    3 кто-то распихивает эти скрипты в животных

    4 кто-то занимается визуальной частью проэкта(НПС, диалоги, распорядок)

    5 кто-то делает мэши новых доспехов

     

    для начала сделать плаг на какое нибудь одно животное(например волка)

×
×
  • Создать...