XaoS
-
Постов
8 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные XaoS
-
-
А кто тебе спрашивается мешает делать плагины, хочешь - делай!! Отпишись фрилансерам. Почитай учебники. :1anim_af:
В одиночку очень сложно сделать чтото действительно хорошее, поэтому мне нужны люди, которые смогут помочь с этим. Сам я могу написать скрипты и проработать механизмы действия плагина,
но я не умею делать нифки, а также не очень разбираюсь в создании диалогов, кроме того у кого-то могут появиться новые идеи и рациональные предложения по улучшению плагина.
поэтому я и полез на этот форум, так как думал, что смогу найти людей, которые мне помогут
-
И вообще! есть ли на этом форуме люди, которые делают плагины, или только те, кто об этом треплется? :1anim_aq:
Я ХОЧУ ДЕЛАТЬ ПЛАГИНЫ, а не трепаться о них!
Прошу всех, кто думает также, как я, откликнуться.
-
А как ты собирался реализовать процесс собственно создания? Идея Лон Вулфа хороша, но как сделать контейнер, который можно носить с собой? Это должно быть что-то по способу работы вроде тех манекенов, но в идеале он должен открываться без вынимания из инвентаря...
Контейнер делать не надо.
В реале невозможно ничего собрать из кусочков, лежащих в ящике, как его не тряси
я предлагал навесить скрипты на некоторые инструменты, эти скрипты откроют окна сообщений с кнопками выбора действий над имеющимися в инвентаре материалами.
допустим применив на себя ножницы я должен буду увидеть сообщение:
"что вы хотите выкроить?"
и варианты ответов с необходимым числом материалов:
"Кирасу-5шкур","Ботинки-3шкуры","Перчатки-2шкуры","Поножи-4шкуры","Шлем-1шкура"
в итоге получу в инвентарь раскроеный материал, который надо сшить с помощью иглы и нитки
-
кстати-
мне 21 год, я обожаю серию TES, для себя делал плагины к Морровинду
Еще я увлекаюсь Историческим фехтованием и реконструкцией. реконструирую викинга 9-10 века
много знаю про доспехи, оружие, и правильное использование этого инвенторя в реале.
поэтому могу помочь приблизить Обливион к реальности.
Много участвовал в бугуртах(групповых боях стенка на стенку), есть желание придать обливионским битвам масштабность и тактику(это тема для отдельного плагина), которых там не хватает.
-
затем начинается подготовка материала и сборка доспеха
Шкуры надо выделать - от этого будет зависеть прочность и защита доспеха
шкуры надо раскроить - влияет на затраты материала и вес доспеха
раскроеные выделанные шкуры надо сшить(можно ввести несколько видов швов и ниток)-от этого будет зависеть прочность доспеха
готовый доспех можно будет укрепить с помощью железных, стальных, мифриловых, стеклянных, эбонитовых и т.д. пластинок - повышение прочности и защиты, но увеличение веса
каждый этот этап обложить своим растущим умением, как свежевание(см выше)
для использования этих умений экипировать:
Выделка - скребло(создать новый предмет)
раскрой - ножницы(есть в игре)
сшить - игла(нитки в игре есть, надо их клонировать на льняные, шелковые и т.д.)
усилить - шило,клепки и пластинки
созданный такипи усилиями предмет при полной прокачке всех новых навыков должен давать прочный легкий и крутой доспех, который нужно умудриться не сделать читерским
-
план:
1. глобальные переменные:
а) проверяет наличие умения и кол-во трофеев - skin_wolf_level - 0..4
skin_wolf_level = 0 - игрок не умеет сдирать шкуру
skin_wolf_level = 1 - игрок может содрать маленькую шкурку
skin_wolf_level = 2 - игрок может содрать нормальную шкурку(2 маленьких)
skin_wolf_level = 3 - игрок может содрать большую шкурку(3 маленьких)
skin_wolf_level = 4 - игрок может содрать огромную шкурку(4 маленьких)
б) уровень умения - skin_wolf_skeel - 0..100
skin_wolf_skeel = 0..25 -> skin_wolf_level = 1
skin_wolf_skeel = 26..50 -> skin_wolf_level = 2
skin_wolf_skeel = 51..75 -> skin_wolf_level = 3
skin_wolf_skeel = 76..100 -> skin_wolf_level = 4
в) прокачка умения(кол-во освежованых волков до повышения уровня умения)
skin_wolf_levUp - 0 .. ~5000
3 сеанса освежевания - skin_wolf_skeel растет до 1
4 сеанса освежевания - skin_wolf_skeel растет до 2
5 сеанса освежевания - skin_wolf_skeel растет до 3
6 сеанса освежевания - skin_wolf_skeel растет до 4 и так далее...
таким образом получим еще один навык типа кузнеца или легких доспехов,
который будет качаться при его использовании.
-
на счет крафтинга:
У меня есть идея:
как насчет плага, где можно будет обучиться свежевать местную фауну и делать из шкур доспехи и одежду? Типа находишь в деревне охотника, платишь ему или выполняешь квест, за что он учит сдирать шкуру(когти,зубы,клешни,панцирь,клыки или просто мясо) с определенного зверя. Затем находишь ремесленника: он показывает как сделать(выделать,раскроить,сшить,укрепить) из шкуры доспех.
все эти умения обложить глобальными переменными, чтоб росли по мере использования. чем выше мастерство, тем круче доспех! Вот это я называю КРАФТИНГ!
нужна команда:
1 я пишу базовые скрипты и координирую работу
2 кто-то в эти скрипты ставит свои переменные для каждого умения
3 кто-то распихивает эти скрипты в животных
4 кто-то занимается визуальной частью проэкта(НПС, диалоги, распорядок)
5 кто-то делает мэши новых доспехов
для начала сделать плаг на какое нибудь одно животное(например волка)
Craftsmanship
в TES IV: Плагины
Опубликовано
Что-то куда-то класть - это только лишний гемморой
проще если скрипт сам будет проверять наличие необходимого материала в инвентаре игрока и выводить сообщение типа "Фиг вам", если у персонажа нет необходимого