Перейти к содержанию

Элуаль

Граждане
  • Постов

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Элуаль

Достижения Элуаль

Мимопроходимец

Мимопроходимец (1/14)

  1. Ура ЛонВулфу! Извините, что давно не появлялся - учеба в универе отнимает массу времени. В данный момент в свободно время пытаюсь тестить один крафтовый плаг "Arcane Crafting", но нме кажется, что идея Вулфа лучше. Надо посмотреть. Как только немного освобожусь займусь проверкойи попыткой подгонки (и заимствования хороших деталей из других плагов :1anim_ab: )
  2. Без разницы... Скажем так если не запаковывать работает, а с БСА не пробовал.
  3. Так было сделано в плаге про создание стрел и меня это, если честно, довольно сильно побесило. И вот почему. Я хочу что-то создавать, зная, что у меня есть. А не пробуя на угад - получится или нет. Кроме того, слишком длинными должны быть списки, ибо мои амбиции простираются на все оружие/броню облива + кое-какие собственные измышления.
  4. Чтобы сделать адекватный плагин - если его делает несколько человек - его надо обсудить. Не надо, пожалуйста, засорять тему. По теме: контейнер - это условность. Имеется в виду так. Нажали на ножницы - открылся контейнер. Это просто удобная форма создания этого дела. Положили туда то, что надо - 3 шкуры, 5 слитков меди или что еще. Закрыли контейнер. Получили - или не получили - то что нужно.
  5. 2тибурон: не туда... 2ХаоС: вот такой плаг действительно есть, по указанному выше автору. Признаться, меня интересовала возможность создавать не только кожаные доспехи, но еще и металлические, оружие, кроме того артефакты. Это примерно то же самое, но шире. А как ты собирался реализовать процесс собственно создания? Идея Лон Вулфа хороша, но как сделать контейнер, который можно носить с собой? Это должно быть что-то по способу работы вроде тех манекенов, но в идеале он должен открываться без вынимания из инвентаря...
  6. В-вух... Это думать надо... Ну, во-первых, это изменить будет несложно в уже готовом моде, если не ошибаюсь, поэтому сначала имеет смысл сделать заготовку, а потом... Или ты уже? Если да, то скинь пожалуйста мне на мейл. Теперь некоторые идеи. 1. Хорошо бы добавить несколько новых доспехов - а именно костяной. А то очень уж жалко, что кости зря пропадают. (именно кости, не костяная мука). 2. Количество надо тщательно считать, я займусь. А так - металл(если он есть. нет, значит надо чделать из серебра) -> стальные, железные, кольчужные доспехи в зависимости от уровня скилла. 3. Самое интересное просчитать и придумать артефакты. В общем сейчас займусь. Мерси за участие :)
  7. Да, я полагаю это путевая идея. Правда, в таком случае вместе с модом придется поставлятькалькулятор, сообщающий, что требуется для того или иного предмета.)) Для разбора предметов можно сделать ровно то-же, но наоборот - кладешь предмет в другой контейнер и получаешь материалы или ничего. Для аккуратности контейнеру можно придать внешний вид какого-нибудь инструмента. Можно сделать несколько видов контейнеров - аналог качества прибора. Кстати, а как качество влияет в алхимии? Есть ли некая простая ависимость? Насчет скилла. тут я вижу два варианта. 1.Привязать эту штук к скиллу Armorer или 2.Прописывать изменения скилла в журнал.
  8. То, что за, это хорошо. На счет реализации... Я тоже этого боюсь. Но на самом деле, единственная на мой вкус сложность в вызове соответствующих окон (которые еще надо сделать) и возможности выбора материалов. Насколько я понимаю, алхимия делается внутренними методами. А остальное же - просто тупое прописывание всевозможных комбинаций, где нужна только фантазия.
  9. Ну не то чтобы в ПЗ, но этого сильно не хватает... Спасибо за поддержку. Излагаю. ------------------ 1. Пусть будут новые приборы, позволяющие из материалов делать предметы. Я не думаю, что стоит заморачиваться с их качеством, как в алхимии. Пусть их просто будет несколько. Есть все - качество выше, нет - ниже. Приборы как то: клещи, наприер. 2. В идеале пуст будет новый навык Craftsmanship (хотя я не вполне уверен в возможности добавления скиллов). Его функции понятны - выше навык, выше качество. 3. Берем многочисленные материалы. Назову лишь некоторые. Кость, кожа (волка, льва, медведя, даэдрота и прочее), металл, мифрил, эбонит, рога минотавра и т.д. Кстати, ткань для изготовления одежды. 4. По нажатию на наш новый предмет в инвентаре появляется (в идеале) окно вроде алхимического. Выбираем материалы и, если таковая комбинация существует, получаем более или менее качественную вещь. 5. Новый предмет - Salvaging Kit. Их точно должны быть разные уровни. Чем выше уровень набора, тем больше материалов можно добыть, разобрав один предмет. Но всегда меньше, чем чтобы его собрать. 6. Самое вкусное - исключения. Простые предметы можно создавать всегда, возможно только ограничение на уровень. Но при наличии чертежа (да, вот это уже влияние ПЗ) можно сконструировать артефакт. Для него, помимо обычных материалов, требуется Кровь Даэдр, добыть которую можно, разобрав самым лучшим набором дэйдрически артефакт. -------------------- Ну вот вроде в общих чертах моя идея.
  10. Я примерно это и имею в виду, а в чем отличие от алхимии? Впрочем, пока, ИМХО, важнее первый вопрос. Стоит ли игра свечей, и есть ли желающие ее реализовывать?
  11. Возможно, но найти я такого не сумел. Может и достаточно просто, проблема в другом. Я представляю себе добавление новых приборов - собирательных и разбирательных - и новых функциональных окон, подобных алхимическому или зачаровательному. Как делать такое?
  12. Элуаль

    Craftsmanship

    Не так давно у меня появилась следующая идея. Я подумал: ну почему в Обливионе столько замечательных, но бесполезных предметов, вроде шкур, костей и т.д.? Как-то даже обидно, что убивая льва получаешь шкурку за 20 монет. Тогда родилась мысль сделать мод, который позволяет самому создавать предметы - что-то вроде алхимии, но для шмота и с возможностью разбирать уже готовые вещи на материалы. Я надеюсь, что такое возможно, но моих знаний в области модмейкерства я вно не хватает. Как вы считаете, это стоящая мысль и имеет ли смысл попытаться ее реализовать?
×
×
  • Создать...