Введение Независимость Морровинда призвана представить игроку часть провинции Морровинд в 5ом году 4ой Эры. Переживший вторжения Нордов и Даэдр Вварденфелл, разрываемый на части враждующими фракциями. Заключенный, прибывший в это пекло, вступает в борьбу за собственное выживание в постоянно изменяющемся мире. Любой поступок игрока отражается на событиях, происходящих на Вварденфелле. Присоединиться к одной из враждующих сторон, или стать независимым торговцем вооружением, или просто стоять в стороне и наблюдать за происходящим предстоит решать ему самому. Ход игры и сюжет [buspoiler]События мода разворачиваются через 11 лет после возрождения Неревара и через 5 лет после убийства Императора и начала 4ой эры. За это время Вварденфелл пережил нашествия Нордов Скайрима и Даэдр Мехруна Дагона. После убийства Императора и так не очень лояльная ему провинция находится на грани отделения от Империи. Король Хелсет не может стоять в стороне при таких заманчивых перспективах. Имперский легион, осознающий ситуацию, старается усилить свое влияние в провинции. Реорганизация Храма, начатая Вивеком, после смерти Альмалексии и Сота Сила лишь ускорила темпы и Архиканоники стали серьезной политической силой. Великий Дом Хлаалу процветает, занимаясь как легальной, так и нелегальной торговлей по всему Вварденфеллу. Дому Редоран не так повезло, с трудом изгнав Нордов со своих главных территорий на Солстхейм он за 11 лет потерял большую часть своих владений. Альд Рун лежит в руинах, Альд Велоти превратился в аванпост Нордов на Вварденфелле, а Гнисис перешел к Телванни. Сами же Телванни, отразив атаку Мехруна на Вварденфелл, никогда еще не были так сильны. Овладев мощными артефактами по ту сторону врат Обливиона, они стоят в стороне и наблюдают за событиями. Дом Индорил, потеряв все свои владения на материке, бежал на Вварденфелл, где находится под правлением Храма и Архиканоников. Дом Дрес, сосредоточенный на материке, после отмены рабства потерял целую касту и вынужден перестроить свою структуру. Вместо того чтобы быть в упадке он как ни странно, наоборот наращивает свою мощь и готов вмешаться в политику остальных Домов. Любая из сторон не прочь утвердить свою единоличную власть на Вварденфелле. Но это мало волнует народ и еще меньше волнует заключенных Имперских тюрем. Разве что кроме тех случаев, когда их посылают воевать. Именно таким преступником не повезло быть главному герою. Игра начинается на борту Имперского тюремного корабля, везущего заключенных на Вварденфелл, поступать на службу Империи...[/buspoiler] Основные особенности мода - Невероятно разветвленный сюжет, позволяющий получить не менее четырех уникальных концовок основной сюжетной линии и практически бесконечное число прохождений. - Морровинд живет своей жизнью. События в игре протекают и без прямого участия игрока, его действия лишь влияют на исход этих процессов. Среднее время прохождения от начала игры до окончания основных событий будет небольшим, около 15-20 часов. Что компенсируется огромным количеством способов прохождения игры и не задействованных в прохождении квестов. Но игрок вполне сможет растянуть время прохождения и на 50-60 часов и больше, если займется политикой и будет одновременно проходить несколько фракций, балансируя между ними. Помогая то одной, то другой стороне одерживать временные победы. Теперь поговорим о некоторых локациях: Альд'Рун [buspoiler]Хоть со времен нашествия даэдра и нордов прошел уже не один год, отпечатки войны все еще прослеживаются: лишь самые сильные смогли отстроить свои дома заново и наладить жизнь, остальная же картина удручающая - остатки стен и башен, руины домов. Население некогда большого города теперь составляет лишь с десяток человек. Вполне возможно, что выжженный город стал прибежищем также и для темных личностей. Силт-Страйдеры более не заглядывают в Альд'рун, в связи с отсутствием кого бы то ни было, кто хотел бы посетить город , или даже остаться в нем. Известный на весь Вварденфелл Императорский краб, оживленный магами во время битвы за Альд'рун был уничтожен, и по сей день из земли проглядывают остатки его огромного панциря.[/buspoiler] Балмора [buspoiler]Балмора разрослась. Благодаря выгодному расположению на реке Одай торговля идет полным ходом и в городе постепенно появляются все новые и новые торговцы. Казна города считается самой крупной на Вварденфелле, уступая разве что казне Морнхолда на материке. После уничтожения Клуба Совета тот был заброшен, и пока рядом с городом находится Имперский Форт Камонна Тонг не решится его восстановить.[/buspoiler] Вивек [buspoiler]Вивек, и без того - крупнейший город Вварденфелла разросся еще больше, в нем появились Поселения Дома Индорил и Дома Дрес. Стареющий Архиканоник Вивека Сариони стремится увековечить Храм, на месте Дворца Вивека готовится постройка величественного монумента.[/buspoiler] Производится набор в команду! На данный момент требуются: сценаристы, экстерьерщики-интерьерщики. Команда разработчиков: Kane: Руководитель проекта, квесты, скрипты, экстерьеры, интерьеры. MasterOfYoda: скрипты, экстерьеры, интерьеры.