Перейти к содержанию

Sload

Граждане
  • Постов

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Sload

  1. Наконец вышла новая версия Mount and blade v.890

    Русский раздел офицального сайта http://forums.taleworlds.net/index.php/board,13.0.html

     

    Список изменений

     

    CHANGE LIST

    Перевод - инлайн

    © Corvin666

     

     

    *Ragdolls for soldiers and horses upon death. (You can toggle it on / off in options)

    - Используются рэгдолл-модели для солдат и лошадей

    *Generally smarter AI - great improvements

    - АИ в целом умнее - серьезные улучшения

    *Attitude meter in dialog window

    - Указатель отношения в окошках диалогов

    *Strategy window in battle mode

    - Окно выбора стратегии в режиме боя

    *Wiki like pages on map

    - Странички в стиле вики на карте

    *New way of recruiting soldiers

    - Новый способ найма солдат

    *Factions system drastically fleshed out - Swadians, Vaegirs, Nords, Ho-, Khergits.

    - Серъезно переделана система фракций

    *Better map graphics

    - Улучшена графика в режиме карты

    *Bigger map, higher movement speeds

    - Увеличена карта и скорость передвижения

    *Generally faster mounted combat

    - Верховые бои в целом стали быстрее

    *Quick battle option from the main menu

    - Возможность включить режим быстрой битвы из главного меню (автобитва что ли?)

    *Sieges

    - Осады

    *Map shows the current year

    - На карте отмечен текущий год

    *Fiefs (owned by player)

    - Феодальные поместья во владении игрока

    *Lots of new quests

    - Множество новых квестов

    *Rolf and Ymira - new heroes

    - Новые герои - Рольф и Имира

    *Parties are lead by heroes

    - Партии теперь передвигаются под предводительством героев

    *Lots of villages

    - Большое количество деревень

    *Bump maps (Put to great use, at that.)

    - Бамп-меппинг (использован с толком)

    *LOD system (Level. Of. Detail. -- Improves performance drastically)

    - Система LOD - помогает значительно увеличить производительность (подозреваю, в крупных битвах)

    *Bigger battle maps (in combat)

    - Увеличены карты тактического боя

    *More detailed lighting system

    - Более детализированная система освещения

    *Better skyboxes

    - Улучшены скайбоксы

    *A few new items, armours, weapons and horses

    - Несколько новых штук, видов брони, оружия и лошадей

    *Lots of new scene items and generally beautifull scenes

    - Множество новых объектов в городах и в целом более красивые города

    *Faction and player heraldry

    - Геральдика игроков и фракций

    *Animated heraldry flags on the map

    - Анимированные геральдические флаги на карте

    *Credits featuring the forumites as well

    - В credits указаны форумчане

    *Looting, pillaging and sieging in the campaign mode.

    - Грабеж, мародерство и осада в режиме кампании (хз, что имеется в виду)

    *Battle size goes up to 72

    - Кол-во участников тактических сражений увеличено до 72

    *Scouts giving info in several taverns

    - Разведчики в тавернах, делящиеся ценной информацие

    *Walking NPCS in towns

    - неписи в городах передвигаются

    *Accesible dungeons

    - Доступные для исследования подземелья (темницы?)

    *Fleshed out tutorials (+New text display)

    - Переделанный режим обучения

    *Better commanding/ordering system

    - Улучшена система приказов (она и так была классная - интересно, что ж там наворотили)

    *No more dancing in battle (units that are ordered to Hold position, to Follow or Archer units.)

    - Никаких более "танцев" в тактических битвах (речь идет о юнитах, которым приказано держать позиции, следовать, а также о лучниках)

    *Archery is improved, reticule problem fixed.

    - Улучшена стрельба из лука. Исправлена проблема прицеливания (? - не уверен, что имеется в виду)

    *First person mode is improved, camera moves along when you are killed or knocked unconsious etc. (Key is now R as well)

    - Улучшен режим игры от первого лица - камера теперь следует куда надо при смерти или потере сознания.

    *Map features a compass - The sea is the north

    - На карте теперь есть компас - море на севере (он вроде и раньше был..)

    *Kill count and other statistics seen from the wiki style page.

    - счетчик убийств и прочая статистика теперь на вики-подобной страничке

    *No more padded cloth neccesary for Marnid.

    - Марниду более не требуется padded cloth ( )

    *Defending units are reported to stay put and really defend in battle rather than march straight for your party.

    - Защищающие юниты теперь стоят на месте и действительно обороняются в битве, а не идут с боем на партию игрока.

    *Map edge improved

    - улучшены края карты

    *Dual-core support

    - поддержка двухъядерных процессоров (теперь точно надо апгрейд делать)

    *More menu backgrounds

    - Больше фонов главного меню

    *In battle maps are calculated more efficiently. Cliffs are rough and have a nice rocky texture for example.

    - В тактических битвах карты просчитываются более эффективно. Например, скалы выглядят острее и имеют симпатичную "скалистую" текстуру.

    *Water looks even better now.

    - Вода выглядит еще лучше.

    *Shallow water on the map is passable.

    - Мелкие речки теперь преодолимы на глобальной карте

    *River pirates are stronger.

    - Речные пираты теперь сильнее

    *Bigger parties over all.

    - В целом увеличены размеры партий

    *Renown system. ('fame'. Lots of renown will open doors for you)

    - Введена система "славы" - большие количества славы откроют вам больше дверей

    *Morale system. (Morale affects speed on the map)

    - Введена система морали - мораль влияет на скорость передвижения на глобальной карте

    *Third (allied) parties are reported to join and help you out in battle.

    - В битвах теперь может участвовать и помогать вам третья сторона (союзники) (вроде и раньше такое было..)

     

    Плюс народ пишет, что:

     

    One cheat is different. You can't go into slow-mo without pressing CTRL now... which makes it harder to get good movies.

    - Изменился один чит - нельзя войти в режим slow-mo без нажатия CTRL, что усложняет создание хороших видеороликов

     

    You can now head-shoot horses, their hit boxes are now very accurate.

    - Теперь можно стрелять лошадям в головы - их хитбоксы теперь очень точны

     

    Food is eaten directly out of the player's inventory, and several kinds can be eaten for maximum moral boost.

    - Еда потребляется непосредственно из инвентаря игрока и несколько типов может быть использовано для максимального бонуса к морали

     

    Lots of new kinds of food, wine, pork, bread, ale, honey, butter, sausages, chicken, to name a few.

    - Множество новых типов еды - вино, свинина, хлеб, мед, масло, сосиски, цыплята и многое другое

     

    Stunlock modifiers, damage modifiers of all sorts, experience gain rates, and more

    - модификаторы станлоков, повреждений всяческих типов, прироста опыта и прочее

     

    many MANY more towns on the map

    - ГОРАЗДО больше городов на карте

     

    DRASTIC remodeling of existing towns...they are much much bigger

    - ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ перемоделирование существующих городов - они стали значительно больше

     

    world map details have better scaleing (trees bigger then you are and such)

    - На стратегической карте изменены прпорции - деревья выше партии игрока и прочее.

     

    ability to go rest from town menu instead of going to tavern first

    - Возможность отдыхать прямо из меню города, без необходимости посещать таверну

     

    mount movement seems more realistic all around

    - Передвижение на лошадях в целом выглядит более реалистичным (куда уж более )

  2. Берешь на "нисоурсетекстуре "правой кнопко бранч -копи бранч ...потом снова правой кнопкой пасте бранч и внизу всего появится новый нисоурсетекстуре " и в "ни текстуре проперти ( в обном из ни три шейпа) вписываешь номер этого нового "нисоурсетекстуре "

    И теперь ни три шепы не зависят одной текстурой...

    Если проблемы прикрепи модель..завтра гляну...

    Вроде делаю все правильно ,но все равно не пашет .

    Если не трудно посмотри сам.

    Triema.rar

  3. Если "ни тришейп" общий то не как в нифскопе..тольк тогда в 3де максе...

    Нет эти детали в модели разные их и перемещать можно отдельно от другого и обозначены по разному

    Sail для паруса perimeter0 для бортов. Общий у них NiMaterialProperty 3-Default Скрины прилагаются

    post-7297-1189447683_thumb.jpg

    post-7297-1189447696_thumb.jpg

  4. У меня такая проблема я перетекстуриваю корабль и при назначении текстуры к парусу у меня закрашивается и парус и киль и часть борта

    Как мне в NifSkope "расцепить" эти детали что бы для паруса бала своя текстура а для бортов своя ???

×
×
  • Создать...