-
Постов
1870 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные EJ-12
-
-
Давно сие сотворить подобало! ;)
-
...Да, вся беседкина пиар-компания это просто великолепнейший пример, того, как похвалы и дефирамбы создают прямо обратное своей цели впечатление. И вместо здорового интереса к игре, возгревают, даже у далеких от ТЕСа людей, стойкое отвращение. Увы и к ТЕСу, как к таковому в целом.(((
Вон, до первого ролика еще более менее пищали о крутости скурения, но после последнего 40-минутного, даже самые стойкие хомячочки на хомечачьих форумах репку-то зачасали.
Так что, никого хоть-как-то "дискридитировать" и в мыслях не было.
Беседка это сама замечательно делает - дескридитирует себя - остается только это подытоживать и коментировать.
Что же, коли есть только такая инфа, что с этого взять?
Думается, стоит, как раз всю ее протоколировать в новостях, а после релиза собрать все это и подать на беседку в суд (образно выражаясь, или непосредственно, для граждан того государства) по случаю развода на деньги и тотального обмана пользователей. За невыполненные обещания и етк. Если конечно они будут иметь место быть, ведь правда ничего такого не будет, правда ведь?
ПС..
Это касательно удаленного убиванию (а не новости об этом
)
...ну да, я включаю тепловизор, достаю кемперку и снимаю цель удаленно.
Или редьку (редимер) и управляя оным разношу вражью базу в хлам, за полкарты от своей точки. Или еще какой хитрый гаджет с телеуправлением можно заюзать. Во! ГранатЛанчер, или Орбитальную Пушку - тоже за углом достает. А можно еще электропушку, она даже через стены насквозь бьет (это уже не анрил). Или гаусружО, тоже через стены...
Да сколько разных гаджетов было придумано для убивания ботов разными методами удаленно и через стены, что ни в посте набрать ни пером написать.
Много, 9000 где-то.
И что интересно, многие стелсэкшены построены на этом, мочить ботов из-подтишка, пока вас не заметили. АвП, Фиф, Фаркрай 1 тоже этим славились, да... "Снайпер" это и вовсе симулятор снайпера. Внезапно и в МВ, тоже можно было убивать незаметно и даже фаерболом на 50 футов за стеной, или в конце пещеры, неожиданно да...
Так что, прикол с маркировкой бота и последующим изощеренным убиванием оного отнюдь не нов.
Вот в Данжонкипере, было заклинание ээ "изменение" что ли, не помню. Но оно вражье существо перемаркировывает, отчего его "друзья" радостно начинают рамсить оное. Или в курицу превратить.
ой, надоже! еще в Еритике, Гексона были феньки с превращением Супостатов в свинок, а если они отразят спелл на ГГ, то и самому можно было освинячицца;)
И главное, в какие годы! А сейчас от силы ресайзом в Дюке 2 можно потешиться...
Хорошо, наверное, что они придумали боевое применение этому спеллу, но мне вовсе не плохо жЫлось и с маленьким кружочком на карте. Даже фану добавляло, видно звырушку, а вот за каким камнем она притаилась, еще поискать надо было.
И что самое странное... Вот гуляю по морру в 2011 году и вовсе не хочецца какого-то порешать. Даже звырушек. Красиво и атмосферно, просто приятно гулять и смотреть на неспешную "жизнь" и копашение вокруг. Бандитам - взятку из-под стелса, зверей усмирением усмирять)) Лепота.
И, о ужос, мне вовсе НЕ ХОЧЕЦЦА мочить всех подряд именно по тому, что они КРАСИВЫЕ - странно, правда?
да.. у всех НПСов есть Уникальные Личные Имена, даже какие-то уникальные опции изредка, обучение-ремонт к примеру. Разные лица, разная броня... Атмосфера однака.
А вовсе не халявное барбекю из эльфов и фаерболов.
И если беседка больше так не думает, то пускай идет куда шла, но нам с ней не по пути, нравицца ей это, или нет. Пожелаем ей скорее остаться в "гордом" одиночестве, ощутить это в полной мере и таке, вернуться к истокам. Т.е. к МВ, дабы создать действительно гениальную игру логично продолжающую ветку Морры и полностью отметающую весь бред обливы и разгоняющую тяжкие кумарные облака скурения скурима.
Как-то-так-да
EJ-12 >а ты б дочитал до конца, что ли ))
Там речь о том, что можно убивать еще ДО того, как они обнаружили твое присутствие:
сначала - обычные заклы обнаружения жизни, а потом - "Ярость" (др.название - "Берсерк")
Ну, пожалуйста: не дискредитируй же новости!! Там же есть и интересные, полезные моменты, разве нет? ))
По-прежнему: "следите за нашими новостями!" (с)
Ну, это какбы не я писал, я лишь это запостил;)
Но сути дела это кажется не меняет. См. спойлер выше.
И да, за новости Решпект и все такое! Чтоб мы без них делали?;)) а так, столько материала для обсуждения, да еше на нашем языке и столь оперативно! Еще раз Решпект, почет и Уважение!
Новости - клиничны, но вот новостники Эпичны! Честь Вам и хвала!
-
Есть предположение, что дефолтный скин фейса должен быть эээ как бы титульно-эталонным, если у них такие "няки" по умолчанию, то наверное стоит отметить это достижение. Коли так беседка представяет себе эталонных представителей этих рас, то что-то с ними (беседкой) видимо стало (и давно)(совсем) не так.
Все прочие генеренные созданные рожи, это ерунда - дело личных вкусов и предпочтений, но Дефолт, это-то как-раз очень серьезно и показательно. Ибо официален, как Лор, Сюжет и Драконы.
В обливе, вон, фейсгеном можно было из орка ХайЕльфа вылипить, ну разве со вставной челюстью. Так что,
как-то так.
ПС..
новости жгут нещадно)))
В смысле их первоисточники настолько безпощадны, что у нас (на работе) чтением оных стали народ стращать)))
Четкое ощущение, что лучшая палата Кащенко сейчас на гастролях и ведет трансляцию для оставшихся "дома" ээ персонажей разных мастей, только они забыли об этом предупредить. Чем повергают всех окружающих в легкий транс глубокого когнетивного свойства.
"8. Возможность убивать врагов издалека."- ёпс? а что разве раньше нельзя было???
Посему, не дивно, что некоторые посетители темы не ходят читать новости, вероятно, дабы не порастерять остатки здравого смыслу и не перебарщивать с валокордином.
Пиар компания беседки это что-то с чем-то, думаю, в полку пОциентов грядет значительно пополнение, да...
(-я кажется сошла с ума, какая досада!(С) фрекин в бок, карлсон, том второй стих стопятый)
-
Нормальный норд. Суровый холодный климат, быстрое старение, скорее всего - неудержимое потребление всякой горючей гадости, посаженная печень. Отсюда и морщины, и несвежий цвет лица.
Какбы холодный климат наоборот к консервации способствует, а натуральные хмельные напитки это вам не пепси с заменителем сахара;)
Пользы много вреда мало! Учите мат часть плз;)
Но, наверное они действительно все скончались третьего дня, только еще не знают об этом.
Да... зомби нынче модно...
Скурим - страна гор, страна драконов, страна ЗОМБЕЙ! Добро пожаловать в наш не живой мир!
-
Аргонианка - помесь дракона с черепашкой. А что у нее с руками? чешуя частично послезала? а местами вовсе голая кожа прослеживается. Не наю, но что-то явно не так
Хотя и получше чем в обливе. Мейби уникальне меши головы отличаются от щаблонного фейсгена обломы.
Орк - со вставной челюстью внушает своей прокаженной головой и приятным оттенком кожи да... детей пугать им будет знатно))) Шамкающий ужос на крыльях ветрЫ.
Босмер - а разве это не даркЭлф? больше на них смахивает да.. и кожа серая ага)))
Норд - как норд, пластиковый и гнущий металл плечами да...
Все круто вообщем, видеть жывьем как-то даже вовсе не хочецца;)
-
И они еще люто "фапают" на эту графику...
К слову, занятно сравнить этого квадратурного каджита с тем ренедером в подземелье;)
И да, вода очень напоминает оплавленный гранит, или закаменевший металл. Глубины и пространства не ощущается((( Лес ...
эээ, а где тени под деревьями? там даже шейдинга уровня морры не прослеживается. Деревья стоят, словно их там нет. Как в дешевом мультике. Пожалуй, ГреатФорест из обливы и то живее смотрелся.
Да.. все серое и пустынное... Ни травы ни кустов, северные области Фол-аута навереное?
-
http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new%20%2812%29.gif Гм-хм, а где сам плагин и скрины от него? Заглавный пост пуст, а ссылки не работают.
Упс, проглядел)) Кажись на Фотобукете часть скринов выпилили да...
Щас поправим;)
-
о!
внезапно БиАй
оказывается все еще в работе и тут даже набежало несколько скринов...
конечно хорошо былобы все делать побыстрее, но что-то как-то все никак(
ёж ф печале( еще 160 моделей книг клепать о ужос)))
По состоянию на середину августа 2011 г.
добавлено:
1. все алхимические приборы
2. все молотки
3. щупы
4. отмычки.
5. + 20 книг
6. + скрипт на ключ скелета, теперь он не заканчивается;)
7. + свитки вызова магической кузницы 2 шт.
8. + походный набор мастера кузнеца
9. + скрипт на Молот Боевого Кузнеца, теперь им можно читерски ремонтировать не ограниченное число раз)))
9. + опционально изменен ниф левитации
10. + мелкие правки
11. в бса могут быть меши не заюзаные в ецп.
12. добавлен файл исправляющий позиции некоторых вещей в мире (тестовая версия)
13. улучшены метки пропильенов.
14. добавлена еще одна уникальная пепельная статуя.
15. архив обновлен линк в первом посте.
http://s46.radikal.ru/i112/1108/33/6c5e199e5f1et.jpg
http://s56.radikal.ru/i154/1108/a2/61f1128c30a4t.jpg
http://i074.radikal.ru/1108/cc/11a9f7d1e3b1t.jpg
http://s40.radikal.ru/i089/1108/20/6e966892b16ft.jpg
-
Вот какая штука интересная...
В некотором плане безсмысленно сраванивать "графику" игр разных эпох, а в особенности Свитков.
Было время были одни технологии, другое время другие, да все замечательно. Едем не на телеге, но на жигулях, раскошно.
Но если рассмотреть графку, как выразительное средство каких-то идей и мыслей, а не как некоторую самоцель, то все начинает выглядеть немного иначе. И скрины Арены (с текстовыми описаниями локаций) во много раз живее и выразительнее, чем навороченные 3д модели Скурения (или обливиона). Многое можно передать, или подчеркнуть, только словом и никакая графика здесь не поможет.
В конце концов, в РПГ играх графика не столь важна, как наполнение атмосферой квестов тайн и загадок.
Так что, если показывать некоторые технический прогресс визуализации - ну да, картинка стала такой "реалестичной" почти как в кризисе, или вон на той фотограффи, что пылицца на полочке. Хорошо, хорошо - пускай пойдут возьмут печеньку.
Только не стоит забывать, игра это не фильм и не статичное изображение для фапания на оное, но живой организм со своей сложной структурой целями и задачами разительно отличающимися от всех остальных статичных произведений культуры и превращать его просто в набор великопленых рендеров значит губить оный на корню, полностью забыв о первоначальной цели и смысле оного.
И да, для полного коленкору, надобылобы скрины с МГЕ и кучей реплейсеров Морры выложить в купе с парой скринов ДаггерФолХЛ. ;)
После чего все прочие скрины облы и скурилки можно пойти убрать в пыльное место с закономерным вопросом о "прогрессе" и етк.
ПС..
что до данмера.
Смотерл скрин на нескольких мониторах (включая прошный Лаки-колибратор СРТ) - если, что и есть в глазах, так пара коричневатых пикслей.
ВСе. Нет там такого Огня, что был в МВ, ни даже красноты обливы.
Конечно, нельзя делать предположения по этому рендеру о глазах ВСЕХ данмеров в Скуриме. Это можно будет увидеть только на текстурах оных. Но в качестве титульного ДарКЭльфа - это создание ни годится более чем полностью. Оно ни выразительно и не концептуально и просто пашквильно и боянно. *а борода еще и символизирует
Вот вспомните того Данмера в костяных латах на фоне пустошей и с даэдрическим мечом - на диске морры в качетсве Титлы.
Все в одном! И уникальность и брутальность, и суровость местности, и непонятно-затейливые растения со зверьми, и меч особой формы функциональный, и уникальные латы, и глаза наполненные огнем Красной Горы... суровый взгяд, твердая стойка... Да... Внушает!
И это простуженное ничтожество в черном клепаном латексе с пилками для ногтей дракона в руках на фоне типового замка под мутным, вероятно северным, сияниеми в стойке рака с воплем НЯЯЯ на пластмассовых губах с рядами высущенных зубов топмодели голивуда. тьфу...
-
Биовары не просили никого СОЗДАВАТЬ: они предложили ВЫБРАТЬ из 6 готовых вариантов =)
Думаю, всё они себе представляют:
это был просто PR-ход Беседки, увидевшей
оглушительный успех "всенародного голосования" по персонажу для МЕ 3 =)
о! даже так? мило.
И беседка решила их хоть в чем-то превзойти - да?;)
Вестимо, что сие пиров ход, но разве завернутый на свое детище истинный Творец стал бы подобным заниматься?
Думаю, он мог бы просто показать свои творения и пойти ваять их дальше, не сильно морочась на реакцию и фапальщиков.
В конце концов, Былинная гениальность морры становится только ярче с годами и без всяких попсовых конкурсов и голосований.
Так что, да, как комерсанты они поступают "правильно", но как создатели они полностью утратили понимание сути вещей. Про что, собсно и толкую;)
Разрабы сказали, что это фирменный костюм Темного Братства.
Очень подобающий лучшим традициям севера и особливой морозоустойчивости Данмеров. Концептуально.
Надеюсь, он из козлячьей шкуры? с аккуратно закрашеными оголенными стальными вставками, для лучше термообмену разумеется...
Эх, а в МВ была кираса медвежьей шкуры, а в Блудмуне были замечательные кольчужные доспехи на меху
и где все это теперь?
ПС..
http://s59.radikal.ru/i166/1108/4b/372ddebf7586t.jpg
где там краснота в глазу? 1-2 красноватых пикселя могут быть просто отблесками Мессера.
И что интересно по тонам он вытягивается не в синий, а в желтый! Либо гамма кривая у рендера, либо это гномо-орк.
-
Хм, да - сказать нечего вот и шокируют открытием америки на велосепеде.
Меню с паузое еще и в арене, по хорошему было. И да, в нем была "кукла персонажа", что доставляло. А теперь вовсе ничего нет, если конечно они ее в отдельное подменю не засунули. Что впрочем тоже не очень удобно, т.к. экипировать и сразу увидеть не получится. Или они намекают на убожество доспехов, что их нечего и рассматривать, разве что "сзади". Да "прогресс" на лицо! Браво беседке, браво!
Э, да, касательно "орко-гномо-данмера". Там вроде целый конкурс был?
Меня тихо "умиляет" сей факт - Создатель просит, некоего Васю Пупкина из г. Бобруйска нарисовать ему Образцового Титульного персонажа
.
Я еше могу понять Би-вееров просящих изобразить особливо эээ доставляющую самку человеков, для вящего на нее фапания масс. Тут все понятно, у всех примерно равные понятия по случаю самской привлекательности. Но в случае с выдуманно-нарисованным
фентезийным персонажем, да еще и не людских кровей... Это брэд полнейший.
Если сам Создатель стал туго представлять, чтоже он хочет сделать и нарисовать - то наверное ему стоит пойти собирать бутылки.
Тем паче, был такой развернутый концепт аскетичного персонажа, да еще с такой основательной мифологией и пр. да...
Конечно, может быть, что сей персонаж имеет и нордско-оркские корни, отчего такая борода и брови, но вряд ли он может стать Образцовым Титульным Данмером чистых кровей. Неужто беседка не понимает такой простой вещи?
И врядли за какие-то вшивые 200 лет могло набежать столько отклоенений, чтоб им стать базовым генотипом. Мало что эльфы живут сотни лет, так еше и браки смешаные не поощеряют (как впрочем и пр. рассы см. Заметки о Расовом Филогинезе)
Так что, даже морозным климатом и обжорством не объяснить сию чихающую ряху с парой вилок чесотки и кожаном костюме на голый зад посреди северного сияния и БлудМуне.
ПС..
касательно веры.
Если данмеры и потеряли Трибунал, возвращение к древнему культу никто не отменяет. Да и Неревар, как бы по пророчеству, должен
был его восстановить. Хотя в игре этот момент тупо зарезали, а в обливе и вовсе не стали освещать.
Так что там не может быть все так просто, как чревовещает беседка. Слишком уже велика была идея и посыл в МВ, что сколь не сочиняй побасочек, ничто не может ее затоптать, нравится это им, или нет - мне очень нравицца(С).
ПСПС..
Уж лучше имбецилов в третьем поколении из обливы, по крайней мере. Разве что эти даэрические клинки действительно дурацкие- очень интересное сравнение! Не лучше чем в МВ и даже, не такиеже как в МВ. Но лишь, "лучше чем в обливе". До очень правильное и показательное сравнение! В точку, боярин, в точку!
Это как семерку ровнять с вистой;) Она конечно лучше висты, почти как ХР, да...
-
Очередное обсуждение Скайрима здесь.
До этой темы было еще 6 тем-обсуждения.
Последняя была эта. Ничего существнного не обсуждалось, да...
Cписок известных фактов об игре.
Темы будут обновляться.
Картинко термометр.
http://s51.radikal.ru/i134/1101/cb/30dd5a289404.png
А вот, что думают об этом разработчики игр *не беседка, но тоже показательно.
.(С)пользователи приостанавливают эволюцию игрhttp://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2011/02/03/606194/1391346-josh_olin_1853_large.jpghttp://www.3dnews.ru/software-news/hardkornie-fanati-priostanavlivayut-progress/
Внущитесь;)))
http://cdnstatic.bethsoft.com/bethblog.com/wp-content/uploads/2011/08/darkelf.jpg
- Родственник принца персии по двемерской материнской линии с кровями дракулы и высоких Эльфов...
Ибо, если это Данмер, то я Сарумян(С) - анонимус.
- И Обливион Скурим - Неревар(С)
небольшая "поэтическая" зарисовка не тему скурения, списана но не составлена))))
(С) - анонимус.
Грядёт скурим, Cкурим грядет
Суровый Страшный и Былинный
Печальный мрачный никакой
Во мрак обложек окруженный
рекламным чадом окажденный
ужасным пафосом почтенный
пиаром лютым раскуренный
фанатов скорьбью отягченный
с поникшей Лора головой
и с глюков мрачною гурьбой
в традициях беседки лучших
в разодранных и грязных ризах
покрытых славою былой
Арена Морры Даггерфола
Рогами багов нас стращая
и плагов кривостью смущая
КСа смутностью большой
мольбы фанатов попирая
доспехов сеты сокращая
слоты в них люто удаляя
И магов тяжко удручая
урезав магию зело
убив геймплей и всетакое
Попрал истоки ТЕСа Он
Безстыже басни повторяя
АИ-ФРИПЛЕЙ-КРАСОТЫ-ТОДД(С)
И голым задом изумляя
наивных геймеров порой
в костюм царя всех обряжая
узоры словом вышивая
и лести лоском покрывая
и в уши воплями внушая
Драконьи-кличи-снова-ТОДД(С)
К единой цели устремляясь
Отнять последний шекель он.
Подав в замен БублинуДырку
сюжетной ляпности клиничной
и квестов дырности эпичной
бесед двухстрочием сшивая
безсявзности запутанную суть.
...
"за сим, на путь скорбей ступая
мы ТЭС отправим на покой."(С) - добавил один из прочитавших.
Ведущие Админы Темы
- SLAG, Kalian, Deathruler.
Вопросы офтопности и существенного отклонения от сути темы, в виду ее сложности и неодназначности, принимаются только этими ответственными товарищами!
-
А случаем не известно главный квест на сколько часов расчитан?
Писали - около 20, от силы 30. Но на Деус 2 - заявлено больше ;( И, да, в обливе тоже было больше.
См. факты о скурении на ЕСНе.
Ээ,
поехали следующую тему забивать, чтоли:
http://fullrest.ru/forum/topic/35368-sochinjaem-panigiriki-pletem-venki
-
1. "данмер" - не знаю, по мне так он больше на помесь ХайЭльфа с Двемером походит. От данмера, разве - сероватый оттенок текстуры
кожи. Но это наверное из-за сумеречного освещению;) И да, двемерзскую бороду он прикрывает локтем.
2. с вероятностью близкой к 100% это ни разу не ИнгеймСкрин, но рендер, как и предыдущий ХаджитЪ.
3. и вовсе он не "брутален", но простужен. Т.е. собирается чихнуть со всей дури и с разворота. А вместо платка заюзать моск зрителей и их голубые экраны. Посмотрите, как он внушительно наморщил нос! *с лицевой анимацией у беседки бедэ, да...
4. и да, в руках у него какие-то, двемерские же, узорчатые пилы (смотрим на изощеренное лезвие Истиного Пламени) либо особливо извращенная форма укороченного гарпуна, ака метательного ножа.
5. о! какое оживление в зале! к нам пришель кот троль! сразу +3 страницы постов, раскощно.
6. кажеться пора переходить в новую тему, 40 страниц уже тяжеловато для изучения.
7. есть мнение, что на "данмер-двемере" прикид черных братчиков.
-
Да... скурильские норды, самые нордские норды:
http://stopgame.ru/files/wallpapers/2516/rune-2.jpg
http://s50.radikal.ru/i127/1005/75/5e79b1e3cfc9.jpg
-
Или я что-то пропустил, или одно из двух.
По "просмотре" свежих роликов и сравнении оных с тем самым первым прокламационным роликом, вроде бы были отмечены, следующие моменты:
1. гули ролевеки, в первом ролике красиво сверкали очами, оставляя такую дорожку на экране, как во втором Кризисе. Теперь такого не наблюдается. *вероятно в угоду копирайтам оного;)
2. лютая заблюровка экрана, вроде убрана? (либо стала более "корректной")
3. дерганное-дрыгание камеры при беге - убрано?
Или там были записи с ПК (+ добавочные шейдеры), либо это уже успешно почикали. Хотя общей картины былинного убожества и боянства сие не отменяет, да.
-
Чем дальше в лес... э, чем ближе релиз тем меньше он нужен.
Смотря ролег "плакал" от умиления, как наш имбицилушка складывает пирамидку (образно выражаясь) из нескольких затертых до дыр кубиков и надоже! "внезапно" он положил зеленый кубик сверху !!!АААА!!! какое эпическое достижение, он таки это сделал! Какой полет мысли, какая свобода творчества! Все просто в соплях от щастья! Ктоб мог подумать, он такие его положил и надоже, сверху! ЫЫЫ!
Да ролик боянен более чем полностью, особенно "порадовала" замены булавы на стекляный меч, это очень концептуально и символично!
В остальном, да, накатанность и повторение одного и тогоже с самой зимы, мягко говоря "озадачивает", что очень символично впрочем.
Если присмотреться то говорят и показывают одно и тоже, монтаж конечно чутка меняется, но фактически одно и тоже. Даже в Обливе себе такого не позволяли. Много помните таких вот дежавюшных повторов? Ролики были короткие, но информативные. Показывающие разные локации и разные аспекты игры. Зато скринов было поболе ... да... И обзоры были толковее. И восторженную истирию не нагнетали... Если с обливой так потом случилось, то что от скурима-то ожидать.
Может вовсе эти темы глубокосимволически позакрывать?
Самое болезненное что можно причинить скуриению, это показательно на него забить;))
-
Мне кажецца, или они кажный третий месяц выливают (с кажным разом чуть-более) пространные описания некой "демо" версии?
Если ничего не путаю, то:
Январь первая инфа:
- какие-то журналюги видели игру в деле и поливали ее соплями *пройдя путь из пещеры до города. И много Текстовых скринов. Это в том самомгейминформере было.
Апрель (конец марта), выставка в каком-то штате. Беседка очень сильно пиарилась там.
- На есн была подробная заметка и даже фотка с кучей мужиков сидящих в комнате и фапающих на шайтанкоробки со скрином скурима. Как обозначалось - играющих в "демоверсию". Прошли примерно тот же путь и поведали об алхимии, что как бы намекает на нынешние более подробные описания процесса оной.
Июнь Е3.
- ролики инфы почти по нулям, ну кроме резкого падения доверия беседки и скуриму как таковому;)
Июль-Август КвыкКон и КвыкКом.
- Снова розово-сопливое пузырение "Познавших Истину" - со множеством текстовых скринов;)) Писаннных маслом в одном стиле. И, похоже шли по томуже маршруту. Ах, да, теперь упомянули торговца и более детальный процесс форсированного убивания окружающих.
Везде щасье так и фонтанирует - хвалят графику, геймплей и пр. Вообще мЪ хвалют на все лады. даа..
И никакая зараза даже на заикается об "изменениях" появившихся за прошедший период!!! Или они кажный раз спецом выбирают разных юзверей, чтоб не привиде ОкотоамЪ они не написали что-нибудь вроде:
"- эээ я прошел по тем же местам и за полгода Там ничего не поменялось. Ни графа, ни места, ни нпс, ни АИ."
Полгода уже в уши ... эээ "дуют" и кроме чуть более развернутых описаний с минимум новой инфы, ничего нет. Ни сравнительных скринов,
ни подробных очтетов о проделанной работе, ни даже вменяемого ответа на воросы!!!
Более трешовой и клинической пиаркомпании я даже не вспомню.
Биваеры - те хоть как-то на новенького играли в сетевых опросах и конкурсах, да и игра их даже до облы не дотягивает. Так что понятно и простительно. Но эти... Ни слова про Лор, ни слова про Историю, все темиже яйцами с разных сторон хвалятся без тени ээ совести и уважения к аудитории
Так что да - ДемоВерсия уже полгода "где-то" есть. И если они не сильно поменяли движок, то в "демо" - тупоурезанный мастерфайл с залочкой на переходы в некоторые локации и корридором из колиженов.
*****************************************
Да))) Статуя Альбумина - доставила символично!
Теперь мы (вероятно) знаем, как он выглядит, возможно примерный размер (ага 12 дюймов
)и может с высокой степенью вероятность предположить финалбатл с этой самой звырушкой (посредством мухобойки и отборной ругани
- кышь противный! всю грудь истоптал).
А вовсе не апосредованный батл через квесты с каким-то абстрактным неопределимым "нечтом" через предварительную блокировку порталов и составлением специального антиальдуинского меню из "квасакартошкиинесвежихпельменьевсвоскомиконскимихвостами" по рецепту прор. Даниила *кажется*, который в В.З. почтил некоего подобного зверька реликтового, особой тюфтелей, эх, отчего тот, болезный, почил в стра-ашных муках. :'-(
*****************************************
Бой с секирой выглядит абсолютно логичным, прыжки с видом от третьего лица не нарушают ни один закон физики, а диалоговое окно выплывает плавно и не нарушает общее представление об игре. Все эти мелочи помогают игрокам, которые успели позабыть, что такое истинный Тамриель, вспомнить эту простую истину и окунуться в этот восхитительный мир с головой!там у них, с логикой все в порядке? Где бадуны, а где мы? о да, "Ваши подданые тихо фигеют, от красоты вашего подземелья"(С) ДК2.
К слову, прыжки могли быть элементами добивания - нэ? В ролике ГГ тоже прыгает на череп дракона, но это обозначалось, как допанимация добивания.
Настоящее приключение лежит далеко-далеко, за пределами горизонта.Да-да, именно там лежит БСОД и рабочий стол, на который, по исторической традиции, любят вылетать беседкины игры. В самый неподходящий момент. Это они верно подметили.
Или это тонкий намек на массдифект 3? он как-раз за приделами горизонта - в космосе.
Такие захватывающие дух пещеры, который выполнены в лучших стилях игр Древних Свитков, поразили игрокаКакбэ от игры к игре стиль менялся более чем полностью. О каких-таких "лучших" речь идет?
Но опасности могут поджидать игроков на каждом углу в этом захватывающем мире. Именно поэтому теперь можно следовать за маленькими кроликами, которые проведут игрока безопасными участками, избегая угрозы для своего маленького пушистого хвоста!Минное поле - кошмар сапера, а вдоль дороги Мертвые с косами стоят... Крутой Суровый Брутальный Норд с Секирой и Рогами - ТруНодично семнит-прыжками по следам кролика, который не обращает на него внимания выбирая самый безопасный маршрут. эээ да...
Думаю, коментарий будет слишком эээ излишен.
Шум драки, звуки ударов мечей о мечи и мечей о плоть добавляют не лишнюю реалистичность в процесс сражения!Такое еще в дос играх было, озвучке ударов уже 100 лет в обед. А вот просчет жесткости материала брони (с поправкой на тип и прочность оружия), анимированный прогиб оной и соответстующий урон той части тела сопровождаемый подобающими анимациями и озвучкой... Никто даже не заморачивается на такие вещи.
Интересно, как часто писавший оный ОбзаЦ участвует в подобных баталиях? Что так авторитетно говорит про "реалестичность".
Теперь вы можете поместить заклинания и оружие, нужные вам в минуту опасности, в специальное меню, которое приостанавливает игру, дабы предоставить вам свободу выбора!а в чем отличие от МВ? я полчаса могу рыться в инвентаре выбирая удобный ножик, или меняя доспехи,
или угощаясь зельями. Впрочем квыкланч менял оружие за долю секунды, не мало не тормозя игру, без паузы и сразу в боевом режиме.
Какой-то бред пишут, при этом какбы обращаясь к знающим ТЕС людям. Что они так "курили"? ах, да там уже все скурено до них, достаточно просто подышать правильно;)
Многие жители города спешат в трактир, одно из безопасных мест этого города, в котором многие обсуждают свои проблемы и просят помощи у старших.наврное у них какой-то "странный" трактир, там не пьют мёд и не деруться. Туда не заходят сомнительные личности и вместо пиво подают цветочный нектар с молоком... Это типа суровый и брутальный север??? там часом место не ошиблись? Или беседка в фол-ауты переиграла с их утопическими обществами и эксперементами в убежищах.
Ох ёжкину, мне чей-то поплохело, как я себе представил, толпу нордлингов (с топорами) в наглаженных белых ризах, боязливо оглядываясь спешащих в трактир укрыться от опасностей и поговорить о погоде за игрой в шашки попивая нектар из роз.
... , и взору открывается огромные снежные поля, наполненные бандитами,
*ёжа не стало, он был просто вынесен Могуществом этой фразы напрочь вместе со стулом и половиной дома* - он просил передать.
...ан, нет, вроде возвращается...
Выхожу один я на дорогу и сколько хватает глаз стоят бандиты.. ыыы... Мертвые с косами пошли покурить, просили их больше не звать, да.
Я даже не знаю, что тут сказать, сия фраза работает, как тот пыльный мешок, которым Цезаря в сенате по голове.
Чтоже, какая игра - такие и восхваления. Былинные и безпощадные.
После одной такой фразы, кажется, вырабатывается перманентый имунитет к запуску скурима. Пускай даже за оный будут предлагать деньги.
ПС..
небольшая "поэтическая" зарисовка не тему скурения, списана но не составлена))))
(С) - не помню кто:
Грядёт скурим, Cкурим грядет
Суровый Страшный и Былинный
Печальный мрачный никакой
Во мрак обложек окруженный
рекламным чадом окажденный
ужасным пафосом почтенный
пиаром лютым раскурееный
фанатов скорьбью отягченный
с поникшей Лора головой
и с глюков мрачною гурьбой
в традициях беседки лучших
в разодранных и грязных ризах
покрытых славою былой
Арена Морры Даггерфола
Рогами багов нас стращая
и плагов кривостью смущая
КСа смутностью большой
мольбы фанатов попирая
доспехов сеты сокращая
слоты в них люто удаляя
И магов нагло удручая
урезав магию зело
убив геймплей и всетакое
Попрал истоки ТЕСа Он
Безстыже басни повторяя
АИ-ФРИПЛЕЙ-КРАСОТЫ-ТОДД(С)
И голым задом изумляя
наивных геймеров порой
в костюм царя всех обряжая
узоры словом вышивая
и лести лоском покрывая
и в уши воплями внушая
Драконьи-кличи-снова-ТОДД(С)
К единой цели устремляясь
Отнять последний шекель он.
Подав в замен БублинуДырку
сюжетной ляпности клиничной
и квестов дырности эпичной
бесед двухстрочием сшивая
безсявзности запутанную суть.
эээ дальше сами соображайте;)))
Второй вариант (родолжение) на выбор.
Грядет скурим Скурим грядет
безсмысленный и безпощадный
безцельный словно две копейки
потребный как для рыбы зонтик
полезней пятой лапы он
привернутый как хвост кобыле
пустой как нищего караман
унылый словно "труп" во гробе (кал в сортире)
исполненный болезней многих
идеи своих лишенный совершенно
и двемеров поправ безцельно
в угоду выгоде мгновенной
шайтанкоробки кривости былинной
и ради прибОли стабильной
зеленных ценностей условных
и копирайтов святости большой.
...
"за сим, на путь скорбей ступая
мы ТЭС отправим на покой."(С) - добавил один из прочитавших.
ПСПС..
Внезапно нашлась еще одна паралель ГГ скурима, с другим ГГ из другой серии.
Совершенно случайно, на том сайте забыли подретушировать драконий хвост.
Смотрим на шапку сайта, там ДвойнойКаин стоит по пояс достойно осветленный,
а теперь смотрим эту картиночкуи ищим отличия.
Интересно будет это подкинуть в фанкомитет копирайтов Прынца.
-
Э, Господа, может нам обсуждение достоинств табличного инвентаря вынести в отдельную тему? Этого же раздела, поелику все началось, как раз с эпиквынрарнейшего чудосовершеннейщего мегаконцептуального недоинвентория Дымка беседкиного.
ПС..
Пожалуй еще можно добавить, что общая структура морровского коробочного инвенторя дает лучшую обозреваемость содержимого.
Четко различимы входные и выходные тэги;) Т.е. сколько борохла понахапано и где оно заканчивается.
В то время как в табличной версии обломы, даже при высоких разрешениях экрана и неслишком больщом забарахливании инвентаря, оказываешся в некотором "подвешаном" состоянии "посреди дороги" - не видно ни начало ни конца
. Это в визуальном ощущении.
Конечно, можно ориентироваться на названия, типа предметов и етк. Но визуально ощущение не самое приятное. Хотя общее оформление целостное и вполне логичное.
Таке, по мне, куда симпотищнее обозревать весь свой бардак целиком и сразу, чем перебирать оный по пунктово и перелистывать по строчно.
А что там до ускоренного опознования предметов, иконочный тип заметно рулит, как по скорости, так и по информативности.
Хотя, может быть он несколько притупляет моск;) Прочитать название проанализировать оное, таке более полезно и память опять же развивает;)
И да, впринципе ничто не мещает перелапатить ВСЕ иконки МВ выдав кажному предмету уникальную. Если были, одним сумащедшимъ ёжом, переклепаны все волыны и арморы по принцыпу ван ИДе ван Модель, то и с иконками провести подобную ревизию вполне подъемно.
Что автоматом решает проблемы иденцификации объектов, быстро и содержательно.
Конечно остается вопрос самопальных зелий - но если у штатных будут уникальные иконки, то однообразность самопалов становится заметна и оптимизирована для выполнения.
К тому же, мы ведь никуда не спешим? У нас не экшен и сетка. Можно и мышкой поелозить не спеша, по зельям, с высокой задержкой подсказки. А потом тупо все вылакать "залпом", в смысле все подряд не сильно морочась на незначительные побочные эффекты. Это чай, не в обливе яблочки кушать (гыгыгы).
Но безспорно, Табличный интерфейс в чем-то более эргономичен и позволяет разместить больше инфы более крупным шрифтом в удобной позиции на экране.
Хотя возможно, если бы в МВ поддерживалось маштабирование иконок (опционально включаемое) при ресайзе интерфейса и разрешения экрана, то и многих проблем не было бы. Да и эргономика повысилась бы. Но это должно быть именно опционально, по выбору юзверя. По себе - сколько лет юзаю морру только в 1024х768 и большего мне даром не надо;)
Но конечно, добавить дополнительные опции сортировки объектов и кнопу "выложить все" было бы очень трушно. ... Интересно, в МСР такие фишки можно было бы реалезовать?
-
А я про что? В обливе дизайн интрефеса был в чем-то более концепутально занимательным чем в МВ. Эдакий свиток всего, что у вас есть.
Видать в киродиле очень хозяйственный народ;). Кажну фиговинку вносят в записи с пометками и примечаниями. В то время, как в МВ, сваливал все в кучу ориентиурясь на ощупь в бездонной суме. Хотя доступ получался более оперативный, если конечно борохла не много.
Но какую логически-естественную базу подвести под стиль меню Скурения? Это ни свалка, но и не реестр нахапанного...
Конечно, в МВ было удобно размещать шмот в мире из-под инвентаря, раскладывать и расставлять. В обле были известные сложности.
А что нас ждет в скурении, боюсь представить. Интерфес-то блокирует весь экран! Непохоже, что дадут так просто мышью все вытягивать из оного и раскладывать по столам.
Если принципиально движок не поменяют и в ехешник конфиг меню не спихнут, то "подправят" оный довольно быстро. Может одним из первых плагинов;) В обливе-то уже все обкатали.
ПС..
Во!
насчет вын 8 и шайтанкоробочных игр под ней.
А вот лютый отжиг))) Впрочем, это ставит вопрос о грядущей кривости скурения со всей остротой.
-
- суровый северный Мики Маус в 3д.
-
ой, а разве этот интэрфэйсЪ не чисто компутерный?
Это ж 100 пудовое меню пуск вынды в своей самой пакостной форме! Ну разве что, все вложения выпадают на одном уровне, а не ползают по экрану.
Пуск-программы-стандарнтые-развлечения-уровень громкости (гыгыгы).
Инвентарь-шмот-шлемы-зачарованое-Эльфианский Шелом Зеленой Мудрости т
дда (к примеру, как вариант сортировки).
Нов данном случае все по простому, шмот и - его содержимое;))
Да и сам видок меню, полупразнычный лайк АэроСТиль Вынь-дозу Семьраз, т.е. вындовз 7. Большой "наглядный" ни разу не занимающий пол экрана, с эргономичными "иконками" и крупным шрифтом для слепоглухонемых. Также, очень не сильно отличающийся от Рибона, как и от меню пуск. Впрочем все едино.
Собсно, копирайт мАйКрАсОфТ - детектед. Вероятно с большим рекламным посылом для вындоувзЪ Осемь.
Э, к слову о вынь ажно 8, проскочила инфа, мол она будет поддерживать запуск дисков от шайтанкоробки. На 3дньюс некоторое время назад писали. Т.е. с высокой долей вероятности, в недалеком будущем (если к нам не прилитять добрые алиены, не рванет желтый камень, или не случицца нечто подобное былинное и внушающее) игры спецом под ПК просто перестанут делать.
Все еще надеетесь получить полностью переработанный интерфейс для ПК?;)
Конечно, мизерный шанс всегда есть и его возможность никогда не следует упускать из виду, но пока все выглядит именно так - будет один интерфейс, но на ПК с поддержкой мыши. Может быть, м о ж е т (а может и не быть) с поддержкой доп клавишЪ быстрого доступа к отдельным разделам.
ПС..
у меня складывается впечатление, что они там делают интерфейс для некоего особо крутого ГПС нави-гатора.
3д спутниковая карта мира, меню пуск лайк вындовзъ, фото3д превью предметов навроде меню сайтов (шопинговых). Уже одно это, загодя убивает 40-60% фентезийной атмосфероности.
В МВ был просто удобный интерфейс. Немного деревянненкий, бумажно старинный. В Обле его сделали навроде свитков, пускай и не удобных, но свитков и бумаг. Что в общем контексте выглядело вполне логично и "концепутально".
А теперь у нас интерфейс в стиле Аэро с меню пуск и без оформления, как класс. Присмотритесь, там практиски нет графических элементов, только текст в окне. Как в каком-нибудь типовом офисе.
Тупо-голая, пустынно-гладкая, стерильно-мутнопрозрачная офисная стекло-стена на 100-ом этаже торгового центра. Да... и теперь за ней можно узреть еще один пластиковый мирок, такой же как с этой ее стороны, только еще чуть более пластмассовый. Вот и сиди сотрудник, работай! Нет в нирне щась*я, да и другом каком лесу, или горах, или в африке. Везде все одинаково, пластиково-пластмассово. Так что, сиди и не дергайся на этот ваш свежый воздухъ и эти ваши деревни в лесах. Внушайся нашим могучим посылом!
Хех, такой момент тоже нельзя исключать;)
ПСПС.
Тодд - правильно пищется, вот так:
т
дд
т - маленькая ибо не велик и сие символизирует намекая на все ниже следующее.
- ибо его рассказы, как и его постные щи в кадре, вызывают подобную реакцию. Совмещающую в себе: О! - лютый "восторг" и "восхищение" (нужное вставить чем) с желанием никогда его не видеть и не слышать;) ибо ниже:
дд - законсперированное гы-гы, нервный смех в сочитании со всем выше отмеченным в двойной степени который может вызывать колики в желудке. А у некоторых еще и лютый бат... как его там?;) Отчего и 2-д. И
дабы предостеречься от этих последствий.
Все вместе, написанное таким образом внушительносимволизирует некоторую сокращенную абривеатуру-смайлик отображающий "восхищение" трудами оного автора, так и игростроя вообще. Зерцалом коего и трудитса сей Подвижник (в этой теме).
Что же, скажем огромное (пролетарское) спасибо Этому Человеку вместившего в свое Имя столько важных моментов, неилюзорно доставляющему Своим Бытием и неустанно веселещему Своими Творениями и Речениями!
Впрочем, может быть пора сделать для него отдельный смалик?;) Ибо ддостоин!
-
Эээ, вы конечно очень интересную тему подняли - касательно нужности перевода имен собственных на язык конечного пользователя конкретного языка (русского в нашем случае).
Наверное, стоит выделить эти посты в отдельную тему, т.к. к скуриму они ни с какого боку, где спокойно высказать все соображения за и против. Может быть даже в таверне? Или лучше в разделе Лора?
ПС..
офтоп на тему имен;)
- вам не кажеться, что это куда больший вынос моска, чем "вы пришли в Солютид"?- вы пришли в Одиночество.А если развить мысль дальше...
1. ни кого ни разу ни обламывает, что у нас имена % на 98 пришлые. Даже Иван (иоанн) ни разу ни русское и при этом имеет, так сказать перевод наш язык. Петр - Камень = Камень КаменовичЪ, будьте добры (что-то сделать)... Звучит, не правда ли?;)
2. русский язык имеет интересное свойство - занимая иностранные слова, их как бы, неитрализовывать. Придавая им определенную окраску и смысловую нагрузку. Не говоря, уже, о замечательной возможности глумиться и всячески издеваться над оными. Посредством встроенной системы "антител" - приставок, суффиксов и окончаний. Вроде слово по факту и буржуйское, но произнощение окрас и обвес, делают его чисто русским. К примеру, классическое - ОКЕЮЩЕ, океюшки. Шопинг - у них простая гулянка по магазинам. У нас, получило специфичный, близкий к негативному окрас. Заниматься Шопингом (звучит-то как!) - производить процесс покупки разного хлама в некоторых хламгазинах. Прогулку за пивом, отчего-то, никто Шопингом не называет. Хотя, это тоже прогулка до магазину за некоторыми предметами.
Брифинг - брехать на фиг, Совещание - размышление о предмете с высказыванием мнение и многих советов. И в этом их суть, на которой строиться и отношение к предмету, ощутимая только на контрасте языков и разницы менталитетов, которую, как-раз и создают языки.
3. Скурим - как его там перевести по русски? Небесный Рим - ня? Оно же вот, написано Скай Рим - значит надо так и переводить, или нет?
Однако, стоит перевести подобное наименование на русский язык, как пропадает 99% информативности и смысловой сути.
Уже не получается никакого глубоко симворлизирующено Созвучия - скурим - курение - дым - чернота - смрад - и т.д.
Суть предмета исчезает. И как показывают текущие события, Скурим доподленно символизирует оные действия. Чадя рекламой, черными тонами сайтов и етк. *как вы яхту назовете...(С)
4. Имя (название) оно отражает суть предмета, при этом переводя оное на примерный эквивалент другого языка, возникает риск посеять эту самую суть.
Поскольку, это эквивалент может иметь другие смысловые и "вкусовые" нагрузки в этом языке. Либо, придеться делать составные названия,
как например с Шлемом Ветров. Что убивает возможность игры словами с дополнительной интуитивной ощущаемостью предмета, так и отрицает иные прочтения сего названия. Что снова, закрепощает работу мысли зажимая ее в определенные смысловые рамки ощущений и образов.
Смотрите, сколько можно собрать допустимых и разноокращенных значений на ВиндХелм:
Ветер + Шлем. Ветры из Шлема, Шлем Ветра, Ветряной Шлем, Шлем Власти Ветров, Обветренный Шлем, Истертый Ветрами Шлем, Голова Ветров, Крепость Ветров, Узел Ветров, Хранилище Бури, Воздушня могила (шлемы часто ставили на погребения), Пробитый Шлем, Курган Титанов (гыгыгы в случае подобающей местности) и т.д.
Как можно видеть, проще и вкуснее оставить ВиндХелм, нежели пытаться найти аналогичное наименования. И да, при этом, вам придется изучить предмет опытно - т.е. съездить в ту местность и пожить там, что бы узнать историю образования названия, увидеть местность, людей, архитектуру... В нашем случае, долго и упорно трясти разработчиков в целях понимания того смысла, который они пытались вложить в Это название.
5. Да что далеко ходить, едут корейцы в мэтро мяукуют радостно, тычут палцами в схему линий произнося название станций на вполне понятном русском языке. А им, что называется сам дед Конфуций завещал, перевести Боровицкую в подобающий аналог их МяуМяу-Ска.
Так что, оно конечно очень забавно видеть на карте Нирна 100% русские названия, но будет ли это тот Нирн который мы знаем и любим уже 16 лет большой и жирный вопрос.
Но, айда в другую тему;)
-
Только теперь это гибчее и глобальнее.
Даю отсеченный хвост котэ, что на деле это все будет жестче, кривее и да Глобальнее. Так что никому мало не покажеться.
Во-первых, почему ты опять говоришь только о "подземельях, в которых вы не были"? Может, у подземелий есть целый набор свойств, например, "подземелья, в которых есть ручей", "подземелья, в которых живут драугры", "подземелья, в которых мало факелов" и т. п.?Во-вторых, навыки могут использоваться при определении заданий, которые больше всего подходят игроку, или, наоборот, сложнее именно для его комбинации навыков.
В-третьих, зависимость от местоположения разделяет локальные квесты, за которые дадут меньше денег, от высокооплачиваемых, где придётся побегать.
Да условий может быть больше, но не забывайте, что беседка заявляет "стимуляцию" к исследованиями, т.е. они хотят "показать максимум" в кратчайшие сроки.
Следовательно, им нужно поощерять посещение новых локаций. Т.е. где вы еще не были. (очень подходящее и простое условие)
В случае опроса условий у разных подземелий (которые еще нужно где-то задать) возникает вероятность выдачи разных квестов в одно и тоже подземелье (локацию) которая по ряду признаков заданных в рандомайзере им полностью подходит.
В ней нет тролей, и много факелов - 2 квеста в одну пещеру добро пожаловать.
Впрочем, даже в случае заданий в неизвестных пещерах наверняка будут приминяться дополнительные условия, иначе вам всегда будут давать квест в ближайшую, или удаленнейшую пещеру от вашихь координат. Хотя, да, это тоже условие;)
Но, что мне интересно,
Вот они говорят что выдатчик квеста будет (например) "кто-то кому вы нравитесь"
следовательно:
1. это нпс должен быть в игре изначально. (а если я его добавлю плагином мне придецца ждать пока он не возлюбит меня?)
2. должен (ли) быть некий вспомогательный объект который даст мне на него наводку? (усложнение конструкции выдачи квеста на порядок. да еще при рандоме!).
3. и тот базовый нпс должен выбираться неким случайным образом из списка тех "кому я нравлюсь". Ведь их может быть много, а может не быть вовсе, если я "прокачиваю" злодея. *или нам его просто не дадут прокачать.
4. тригер указатель квеста, должен найти меня сам? Значит нужны вычисление координат и позиции ГГ. И я не могу быть уверен в спокойной жизни даже в глубоком подземелье. Т.к. меня и там нагонит квестоподатель.
Хм, при этом, не получиться ли некоторая неполиткоректная дискриминация злодеев по злодейскому признаку? Т.е. квесты просто не будут выдаваться вовсе. Это конечно логично, но несколько не этично
Или вам не будет от них покоя...
Идем дальше.
Хорошо, в МВ я создавал диалог, условия и выбирал(создавал) НПСа который будет выдавать квест, установлил награду подходящую под тяжесть квеста, или подобающую случаю (например +100 к репутации) и со спокойной душей шел тестировать работу диалога.
Что же получается? Теперь я должен создать диалог, установить рандомные условия для награды по списку лута для класса персонажа,
задать случайные условия (если я хочу создавать рандомный квест) выбора нпса, видимо добавить информатора который мне скажет, что мой квест стоит где-то там, но очень далеко от моих стартовых координат. Поелику единственно подходящий нпс обитает в устьбобруйске под елкой на высокой скале около норы с драконами. Или вообще не выдаст наводку, поскольку тестовый нпс хотя и крут, но еще ни с кем не общался и ни кому не нравица, кроме самого себя. Квестов не выполнял и даже старап скрипт не выполнил.
По любому, слишком много рандомности, да еще в исторически "кривоватых" продуктах из беседки, могут привести лишь к новым глюкам. Еще более изобильным и вычурным.
Так же, та самая 75% рандомность выдачи квестов с легкостью оборачивается доступностью лишь 10% процентов из всего составленного материала. Т.к. если игрок свободен делать что хоцца, да еще с плагинами... Процент совпадения условий стремительно катицца к нулю.
Если конечно тупо не ограничить свободу игрока. И постоянно подсовывать ему под нос необходимость выполнения квестов строго по расписанию и так, как задумали сие разрабы.
Т.е. свобода и простор могут пойти покурить, ой, простите за грустный каламбур.
Горы, рандомные квесты по расписанию, строжайший левелинг, порционные драконы, квестовообъязательная свадьба на ВласоНосойБрюнхэн, компания ботов без вменяемых опций управлений прокачкой, протоколированный набор цацок по классам (магворвоин), множество квестозакрытыхлокаций, езда и гулянья только по кашерно правильным тропинкам выходы за которые будут караться прилетом чудаюда 100го левела, диалоги на две строки, а! и "симпатишность" устанавливаемая без читерской прокачки золотом и убеждением, теперь все только через те 25% процентов жестко защитых и непременных квестов. За выбор решения в них вам и будет начислятся Харизма в + или в минус.
Веселая игрокам светит жизнь по ходу...
Не следует ли из этого, что и модмейкерам теперь придется держать в голове еще и эти условия, чтоб ни нарушить их, или задействовать в своих целях? Сколько всего понабежало, хотя на первый взгляд вроде все и хорошо.
ПС..
Ох, опять я сгущаю краски, но, что-то мне кажется, что их темноты явно не хватает, для описания того "лютого ужаса модмейкера и трушногоолдфага ТЕСа" который грядет к нам в облаках угарного дыма, похоронных тонах обложек журналов и скинов сайтов, "украсившись" ослиными рогами, на сотирьячих ножках с гордым именем двойного каина, под сенью крыл зеленчатого дракона соименного золотому теленку, не стыдясь своего убожества и сплошного заимствования, с наглой усмешкой на деревянных устах обещающего через вытянутые лики т
дда и к* белые горы приходов наших расходов в их казну и отменные горы вторичных продуктов навсегда отбивающие охоту прикасаться к РПГ и ТЕСу как таковому у неокрепших в лоре и слабых в Морроунде.
Да-да он грядет! и уже даже не за горами и ему поровну на любую критику и просьбы, он не умолим и не приклонен, как огненный жезл перед вратами наслаждения, ему нужно только одно - ваши деньги. Только их он хочет и усердно желает, много, больше, еще больше!!! ЫЫЫЫ и ва ОБЪЯЗАНЫ отдать ему их все до последней полушки!!! Ведь вы просто не сможете пройти мимо такого благовонно смердящего продукта, что бы хотяб чуть-чуть но не причастицца его плоти. ЫЫЫ хоть вы и чусфтвуете его явную некошерность, но в ней так хочецца убедицца...
На чем собственно он и играет. Увлекая Славным Именем Теса и былым величием полной свободы.
Ох, но что-т я увлекся (хороший мэдок, хороший
) доживем до релиза тогда и сможем проверить свои предположения и опасения. А пока, да порастет он мхом!
ПСПС..
к слову в Рэнджерах при прохождении без планетарных квестов в начале игры, только через прокачку боем и планетарными сражениями, на высоких уровнях квесты не особо охотно начинают давать. Помниться, несколько битв из нцати так и не получил, хотя несколько раз затягивал игру через читы;) усиляя доминаторов до уровня АД.
Выбор персонажа дает лишь некоторые вариации квестов, но не полное их изменение. Да меняются планеты, награды рандомны, но суть квестов остается одна и таже (как и текстовое описание).
При третьем прохождении уже как-то не антиресно;) Но да, аи там явно местами много лучше чем во многих других играх. Покрайней мере точно создается ощущение жизни окружения и действительно каждое действие имеет свой резонанс в глобальном плане.
Но, мы ведь не надеемя, что беседка стырила (ой позаимствовала оттуда за некое вознаграждение) коды АИ, чтобы разместить его в Дымночадск?
То скриб -
Правила 3.1 - 4
На форуме Запрещены:Непонятный язык - сообщения не на русском языке или транслитом. Сообщения, содержащие большое количество ошибок, излишнее употребление жаргонов и сленга, также могут быть признаны написанными на непонятном языке.
Потрудитесь выражаться яснее.
Архив Skyrim (7)
в TES V: Мысли вслух
Опубликовано
они все давно умерли, так что им глубоко пофигу. и сие - символизирует.
вон, какие у "данмера" впашие черные глазницы и цвет кожи под стать, синевато-трупный, да.
Сие тоже символизирует!
Самые важные части тела развиты, утеплены и защищены лучше, а не нужные, вроде головы, не требуют ни защиты ни развития.
ПС..
внезапно, этот больше похож на дамнмера, чем то непотребство с чертами двемеров-орков-хайЭлфов, на первом рендере.
Да, а что у него там с глазами? Одно вроде бы остекляневшее-покойничское, а вот со вторым что-то совсем не понятное.