Перейти к содержанию

EJ-12

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1867
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные EJ-12

  1. очень хорошо, что ты умеешь сочинять весёлые истории, Ёж, но меня сейчас они не особо интересуют. Если на каждый свиток тратится целая душа, то на все эти груды бумаги просто не напасёшься ни душ ни камней. Кроме того, не объясняется почему свиток одноразовый, а предмет - многоразовый. Кроме того, не объясняется почему нет спецэффектов при уничтожении свитка связанных с высвобождением души. Тут есть хоть один сторонник альтернативных теорий зачарования свитков, при котором душа остаётся в камне или вообще не задейтсвуется?

    Именно, её придётся додумывать самому. Что вижу - то и говорю.

    Ладно, подожду единственного из вашей компании кто хоть что-то соображает в лоре, если и он ничего внятного не сможет сказать, тогда считаю игровую теорию зачарования свитков несостоятельной.

     

    Как я посмотрю, киске, вискасу в теме скурима стало не хватать?;)

    И она, по накатанной стезе "околонаучного" диспута решила "попастись" в другой не менее злачной научной теме.

    Задав вопрос, на которой, в принципе не может быть однозначного и 100% верного ответа.

    При этом всячески отвращая эээ моську, от уже уготованных и лор-верных статей.

    Так что, граждане смотрите, кормление кошек процесс довольно длительный и не для слабонервных. Может быть будет проще сделать сразу, как в той поговорке.

    - не все коту творог, пора и..

    Имейте в виду, сиречь.

     

    Так, что до претензий кота.

    1. Ёж не сочиняет ничего, он лишь делает выводы на основе фактов.

    2. Души, камни и бумага - "товары" восполняемые. Даже странно слышать этот "аргумент". Жывотные исправно плодятся, камни образуются, бумага получается из деревьев, или кожи тех самых жывотных - если юзать пергаменты. Фактически, их неограниченный запас. Как по "реальным" предпосылкам, так и по игре.

    3. одноразовость свитка объясняется способом его применения, из-за чего он гарантирует успех заклинания в 100% случаев, даже для полностью неграматного в магии индивида. Т.е. для высвобождения энергии души по назначению, достаточно порвать свиток. Чем объясняется быстрота и простота исполнения акта поюзания оного.

    Да, сделаю примечание, все сказанное относится только к МВ.

    В случае с многоразовыми дивайсами, можно сказать следующие.

    Меч, мантия, кольцо и пр. (в т.ч. свиток) в некотором роде становятся телом для "души", следовательно, как при обычных физических нагрузках тело устает отягощая душу. Так и при нагрузках возникаемых от использования зачарованных предметов, "утомляется" сам предмет и затаченная в него душа.

    Думаю, уместно будет означить очки зачарования (объем души точнее) пунктами усталости души.

    В случае с зачарованием на постоянный эффект, душа, вероятно, оказывается в некотором стабильном состоянии. Что-то на подобии сна, в котором не осуществляется расход пунктов усталости.

    Тогда в случае уничтожения свитка, уместна аналогия со смертью тела, когда вся энергия души высвобождается за один раз.

    4. Спецфифекты - а чем не устраивает сам эффект заклинания? Порвал свиток, и прямо по направлению корпуса, возникает и летит снежный ком.

    Вот вам и ээфект высвобождения. Энергия души воздействовала на "что-то там" создала и сопроводила до цели заряд охлажденного вещества, после чего освободилась и ушла в неизвестном направлении. Что, впрочем, нас не интересует.

    5. касательно "целостности поюзания души".

    Если предположить, что душа это своего рода минимальная не делимая единица в некоторой энергетической системе, то все логично.

    1 душа - в Один камень - в один предмет. Кау у души есть только одно тело в один момент времени, так и при зачаровании сохраняется "приемственность". Душа, лишь меняет физическую оболочку повинуясь новым законам измененного естества. Т.е. будучи в своем первоначальном теле живет в его чине и правилах. Будучи связана заклинанием пребывает на хранении в камне душ, а будучи перемещена в предмет, следует "указаниям" подчинившего.

    Тоже будет верно, если рассмотреть теорию о частичном захвате лишь некоторой части энергии души.

    Тогда, заклинатель может выступать в роли "разума" этой силы. Направляя и указывая ей, что и как делать. Будучи лишена своей воли (и/или самосознания) энергия безприкословно выполняет требуемые действия.

    Дальше, все зависит от мастерства заклинателя.

    6. кажется, тебе все популярно объяснили.

    И считать некий работающий механизм несостоятельным только по тому, что: "он не может работать, оттого, что он этого не может".мягко говоря странно и неправильно;)

  2. Котэ, тыб поуважительнее вопрошал, тут всеж не тема с описаниями целительных клестиров Скурению.

     

    Что до Свитков.

    1. берут Бумагу определенного качества. *это как ДВД болванка, есть на 4 ГБ а есть на 8. А еще есть блюрей... Сама вместимость предмета, может быть, определяется по некой схеме, составленной ранее опытным путем. Либо по некой формуле, не означенной в игре. Может быть, как-то на ощупь, вникая силой мысли в "суть" предмета.

    2. берут чернила, любого качества, но лучше получше.

    3. пишут формулу заклинания, вроде "Сим призываю костлявого скелета. аминь. тчк."

    4. заворачивают в свиток камень с душой.

    5. сфокусировав внимание и волю *возможно, при этом, читая некое заклинание.

    6. со всей дури... ну ладно не со всей, а осторожно)

    7. разбивают камень душ.

    8. сила/энергия души высвободившись переходит в предмет наделяя его означенными в письменах свойствами. *возможно "душа" способна считывать правильно составленную команду заклинания, аля ДВДром инфу с ДВДдиска.

    Концентрация внимания пользователя и сопутствующие заклинания служат ограничителем и направляющей. Воздействуя на нематериальную структуру "души" нематериальной силой мысли - подвергая изменению материальный предмет (бумагу). Это, как байты данных в оперативной памяти изменяются от нажатий кнопок на физической клавиатуре - создавая виртуальный текст на вашем мониторе.

    9. если у вас не получилось, значит вы что-то сделали не так. Либо порвали бумагу, либо недостаточно сфокусировались, либо не правильно ввели команду написали желаемое условие, или ф его з что.

    Это и называется мастреством зачарований.

     

    Ты это хотел услышать?

  3. Мы мало интересуемся, что там за бугром твориться.

    Но, наверное погуглить можно, мало что там всплывет.

     

     

     

    - а вам, еще и вилку доставать! :jokingly:

     

    ПС..

    может быть, нам стоит открыть тему для сбора фан-арта на тему Скурима?

     

    ПСПС..

    кэп в отпуске.

    Просьба не безпокоить :-P .

    Велел передать:

     

    - подмена ценностей, вот что выбешивает(С).

    и

    - сколько можно ссать в уши людям!(С)

     

  4. Ну, вот даже не день отойти нельзя;))

     

    Пункт Рас - всем ПЛЗ потише и поспокойнее. Конечно, Скурим сильно располагает к нецензурным оборотам и выражениям, но приберегите их запас к релизу;)

     

    Пункт два.

    Что до КС и цопирайтов.

     

    На самом деле, правильное понимание о Новом Контенте создаваемом через КС имеет только беседка и ее совок.

    Мы можем сколь угодно долго гадать, на какую именно часть онам может объявить Цопирайт.

    Формально, да - только на ЕЦП и ЕЦМ файлы, ни никак не на файлы текстур и мешей (который создаются под копирайтом Нитимерса, или как его там - т.е. конюшни разработавший этот движок) как и ДДС файлы (С) Энвидия.

    Как видно, по факту предявить полный список требований и копирайтов, к вашему плагину беседка не может.

    Плюс, если у вас остались исходники (текстур моделей текстов) вы обладаете авторским (С)цопирайтом и в случае чего можете возбухнуть, вплоть до судебного иска.

    Т.е. в текущей ситуации модинга, беседка довольно сильно ограничена Цопирайтами других сторон.

    Хотя по факту, может существовать и другое прочтнение Лецензионного Цопирайта на КС и материалы создаваемые через оный. В котором Вообще Всё связанное с ЕЦМ/ЕЦП файлом может Копирастироваться штамом беседки.

    Но, еще раз подчеркну, на текущий момент претензий на чей-либо даже очень продвинутый контент от беседки замечено не было. Был единственный, известный мне случай, когда, создателя МВ-энхенчед эдитора сманили работать в беседку. Но, тем не менее, его утилита не была запрещена к тиражированию.

     

    Однака.

     

    В связи со всеми этими разговорами о плагинах для куящика и копирастировании беседкой обноволенной версии НитимерзДвижка, как и о создании целого КИТ, вместо старого проверенного КС. Текущая ситуация может в корне измениться.

    ... если вспомнить архитектуру Куящика, объем его диска или карты памяти, а также способ установки модов.

    ... про его "мощность" и физическую неспособность потянуть даже небольшой пак текстур в пару гигов весом;)) можно даже не вспоминать.

    ... разговоры с Соней (у СПС, к слову, немного другая организация потрохов и установки модов следовательно)

    ... под мелкософтом они уже давно лежат, т.ч. все эти разговоры просто пыль в глаза.

    Можно сделать осторожное предположение о полном изменении стиля модинга.

    Т.е. мэйби может быть введено искуственное ограничение на размер и качество текстур,

    так и определенные требования к параметрам модели и самого плагина.

    Как вариант, они могут ввести текстуры некоего нового уникального формата, или же, принудительно начать их паковать в нифы - такая опция есть и сейчас, текстура может стать частью нифа заметно увеличивая его размер, однака)).

    Тоже каснется и самих местер файлов.

    Итого.

    Копирайт на ниф они проставили *обозвав геймбрио по своему, о чем уже писали много раз - в них записываем текстуры, значит на текстуры тоже;)

    Копирайт на ЕЦМ/ецп уже есть.

    Останется прописать в ЛУА, что использовав КЭ, юзверь отказывается от всех прав на добавленный через него в игру контент и точка)))

    А можно и что-то более мягкое прописать, фз.

    Сами плаги предложить заливать *под предлогом максимальной доступности для всех и участии в развитии модинга* на некий Центральный сервак. *Вопрос скачивания регистрации и оплаты оставим открытым;) **и если вспомнить, что они еще во времена обломы обещали "консолидировать" модеров, будет совсем не дивно.

    Как будет обстоять дело с непожелавшими влиться в это мероприятие сайтами и модмейкерами - покажет время.

     

    Во бщ ем ЪЪ

    Все эти разговоры о полном и безповоротном создания скурима в одном каком-то редакторе, в который запихнуто все и движок и рендер и пр. Как и 100% заточка игры под Куящег с, вероятной, последующей простановкой туда модов.

    Наводят на не самые радужные мысли.

    При этом, просто напоминаю еще раз, каждый следующий редактор от беседки славится добавлением новых косяков и глюков. Глючнее и кривее он становится, сиречь.

    МВ КС - стабилен более чем полностью. Обливы КС - много мелких неудобных нюансов, частые вылеты, ряд сложностей в создании модов некоторого типа. Редактор к Фоллу - мало того что содержит куеву тучу хвостов от обливы, так еще и вылетает не попращавшись с завидным постоянством, так, что иной раз даже локацию просматреть не удается;)

    Так же, следует отметить значительные синтаксические изменения в языке скриптов и более чем серьезные изменения интрфейса. И это, как раз те мелочи, из которых складывается общая картина.

     

     

     

    Что там дальше...

     

    Вот скажите мне, граждане апологеты Скурения, которым все хорошо и ничего страшного нам пока еще не сказали.

    Как по вашему, одна новость: МЫ В ПОЛНОМ АНУСЕ - РАДУЙТЕСЬ! сильно отличается от большого кол-ва мелких известий: гудньюс! МЫ СДЕЛАЛИ ЕЩЕ ОДИН НЕБОЛЬШОЙ ШАЖОК К АНУСУ, но посмотрите какие вокруг красивые горы! -?

    Конечно, если вам не дорог ТЕС и его Эпичество МВ, то вас можно понять.

    Но, как можно восторгаться подобными новостями и называть себя фанатом МВ/ТЕСа?

    Да даже, не "фанатами" ТЕСа, а вообще любителями и ценителями хороших игр с массой возможностей?!

    Вот, посмотрите сами: почти каждая новость содержит слово УРЕЗАНО, СОКРАЩЕНО, УБРАНО, СТАЛО МЕНЬШЕ и т.д!

    Конечно, по частям вроде нет ничего страшного и вовсе не стоит возмущаться по этому случаю. Подумаешь, отрезали один палец, ну еще один, ну ладно - без уха тоже жить можно, а вот и глазик куда исчез...

    Но в целом остается только - ага, изуродованный труп с наклейкой ТЕС 5, но никак ни живое и прекрасное творение вселенной ТЕСа.

     

    И что самое интересное! При всех урезках практически ничего нового не добавлено. Все: либо было раньше, либо осталось что было, либо это уже было но названо по иному.

    А самое лучшие известие написано в духе "в игре будут лодки (урааа)!!! но, на них нельзя(ураа) будет плавать!" *которая сама по себе уже клиника :facepalm: .

    Что же, полная релиативность описания Ходячего Трупа из МВ - кусок гнилой плоти истыканный стальными спицами и пр. железками.

     

    Вы действительно ТАК хочите "насладиться" общением с этим "созданием", что даже очевидные факты готовы игнорировать и всячески не замечать картину целиком? Вдохновляя себя парой обрывков новостей выдранных из неточного перевода на каком-то сайте.

    Что же, занятие мягко говоря специфичное, могу только повторить фразу из шапки темы:

    - оптимиста, Скурим исправит(С) - насладайтесь, пока можете :jokingly: .

     

     

    Что делать с этим, уже писали, так что пройдем вниманием мимо.

     

    Мне тут вот, что забавным стало.

     

    Во всех описаниях первых часов в СК упоминается бой с драконом.

    В других описаниях - дакон это такой БОС, почти как бегимот в Ф 3.

    А так же, драконы Рандомны и не заскриптованы.

    НО.

    У нас ГГ не выше 10-го уровня, вероятнее 1-5-го, учитывая молнееносный рост левелов.

    Дракон - который (по идее)бос, а по законам жанра и левелинга сильные кречести должны появляться не раньше 20-30 уровней. (либо в конце карты, перед крутой начкой).

    И одна и таже сцена во всех презентациях!

    Просятся следующие выводы:

    1. ГГ крут зе бест и уровень в мастерстве владения оружием не играет роли. Либо он в ГудМоде.

    2. Дракон не крут и он скриптован.

    3. Все это филькина грамота внушающая хомячков. Как, та дама с собачкой.

    4. Все линейно более чем рельсы. Вам дадут идти только по квесту и никуда больше, все остальные дорожки умело залочат.

    5. все записано в ролик, т :facepalm: дд лишь умело подстраивал управление, т.е. пел под фанеру;)

    Как бы там ни было, третий к ряду повтор событий небольшого пространственного диапазона сильно озадачивает и наводит на "мрачные" раздумья.

    Странно это, в начале игры показывать схватку с боссом.

     

     

    Про очередной информационный пак "убывалений и ребалансов", как-то писать не хочется.

    Все и так идет по наихудшему сценарию, можно расслабиться и понаблюдать за хомячками на разных сайтах. Или устраивать беседке флешмоб, вариант -придумайте сами.

    До релиза время еще есть, как и шанс достучаться до их картофилячьего моска. Впрочем, как и сделать НАШ скайрим. К слову, как он там поживает?

     

    ПС..

    Ага, хорошо бы было. Но если учесть, что возможно Скайрим делают прямо сейчас (отчего все заявления противорчивые) - то это вряд ли. Хотя Киркбрайд же обещал...

    Кэп уже неоднократно логически обосновывал именно это. Скурим делают именно сейчас.

    И у них есть только одна тестовая локация, по который всех и водят, как по зоопарку.

    А противоречивость подтверждает это в очередной раз.

     

    Обещать - не значит жениться(С)

  5. Еще раз отмечу,

    что все ваши рассуждения верны только с точки зрения зажравшегося неревара, но игрок севший за морр в первый раз не знает ни о чем таком и не может так легко распоряжаться "читерской магией" и пр.

    И в этом случае, баланс будет выверенным и замечательным. Оставаясь таким до 30-50 уровня, когда, ГГ уже нибирает достаточно опыта во всех отношениях.

     

    Могу полагать, что беседка стоит на той же позиции, пытаясь "усложнить" жизнь, как-раз таким всезнающим и опытным геймерам.

     

     

    ПС..

    Хех, помню, как на 10 уровне пытался обчистить одно даэдрическое святилище...

    Дремору то я успевал вынести, но каку-то старушку в стальной броне так и не смог) Раз 5-7 штурмовал)) Плюнул и пошел дальше. При этом у меня были уже неплохие амулеты и какие-то свитки.

  6. Еще можно отметить,

    что:

    Бутылки из-под зелий могут уничтожать сразу после употребления. Особенно зелья исцеления болезней, дабы не было риска случайно передать заразу через плохо вымытую посуду.

    Это для "кошерных" зелий сваренных в гильдиях в специальной посуде. Изготовляемой там же, может быть через какой-то ритуал "призвания кошерной бутылки" для зелья.

    Все остальные, кустарные зелья могут быть розлиты в любую тару, которая везде валяется в изобилии.

     

    Касательно брони.

    Как думаете,

    Броники делятся на следующие "группы":

    1. скрытого ношения, без жестких элементов уровень защиты по ГОСТУ 1-3 вес до 5 кил (примерно) *для частного пользователя.

    2. скрытого ношения с жесткими бронеэлементами уровень защиты по ГОСТУ 2-4 до 10-12 кил (примерно)*для частного пользователя.

    3. скрытого или наружного ношения с жесткими бронеэлементами для сотрудников полиции и частной охраны, 2-6 по ГОСТУ, вес до 15 кил. Отличие от первых двух в основном в конструктиве и более дешевых не тканевых бронеэлементах.

    4. броники для боя, уровень по ГОСТУ 4-6, вес до 20-25. Наружное ношение большая площадь защиты ЖВО.

    5. броники для саперов. Это уже цельный бронекостюм, конечно;) около 40 кг.

    Логично разделить все это на группы Легкая, СРЕДНЯЯ, тежелая и СверхТяжелая броня?

    Теперь, замените "Броник" на "кирасу".

    1. кираса кожанная уровень защиты 1-2, вес до 5 кил.

    2. кираса дреугская с жесткими костяными вставками, вес до 15 кил, ГОСТ до 4.

    ---//---

    4. кираса стальная армейская, вес до 20, гост 4-5.

    5. кираса эбонитовая/даэдрическая, вес до 40, гост 6 и выше.

  7. В морр первоуровневый ГГ даже грязекраба толком завалить не мог.

    Любой задохлый бандит выносил оного на счет раз, не говоря про старину дагота и его сотоварищей.

    не надо ля-ля, в МВ было все жестко и правильно.

    Что до читерства - разве это подходящий кретерий оценки игры? Если после 2-3его прохождения и знакомства с КСом игрок и узнавал, что где почем, то и игру он начинал проходить, с другой целью.

    Но вот в обливе, да, проходить игру стоило как раз на первом уровне :jokingly: .

  8. А заявлено сколько было? К тому же быстро бегать ты уже не сможешь.

     

    напомню, на МВ больше 40-60. При этом вам не двусмысленно давали понять, что мейнКвест подождет и спешить вам некуда и никчему. И так вся игра, даже заболевание корпрусом было полезно не лечить долго;)

    На аддоны по 20-30.

    Облива около 40.

     

    ПС..

    если, как вы считаете, морра 8-10, то облива 4-5, значит скурим... час два???

  9. Скурим - наследник Тёмного Мессии...

    товарищь смотрит в суть однака.

     

    На самом деле, будет интересно сравнить Марио и Тес 6, впрочем можно и с "тес" 5, зачем ждать-то?;)

     

    _____________

    Управление каждой рукой ведется самостоятельно
    - не знаю, но отчего-то сильно напоминает принцип управления ранних тесов. Где атака производилась движением мыши.
    Можно стрелять в летящих драконов
    - не находите, какое Великое Достижение? И невероятная геймплейная возможность, йа в суплях.
    От проходящих мимо гигантов экран будет сотрясаться.
    - только японцам об этом не говорите. Для них это больная тема. Надеюсь, в японской версии эту фишку движка урежут.
    Рожденный драконом подразумевает то, что вы рождены с душой дракона.
    - а кто тогда бабушка? Нильская крокодилица? А в родственниках ходит ТиРех? Как-то странно это, иметь душу дракона и мочить нещадно своих родственников.
    В игре будут присутствовать лодки, однако игрок не сможет ими воспользоваться.
    -у нас этогу гуталину(С) только я его вам не отдам(С)... у меня дежавю однака. В обливе, говорили тоже самое!
    Игрок сможет заниматься повседневными работами, наравне с неписями
    - доктор, я жить буду? - А зачем?(С)
    Посохи отнесены к одноручному оружию.
    - а как же "ракетницы"? :facepalm: Как-то с трудом представляю работу посохом одной рукой.
    Игровой мир очень интерактивный - над цветами порхают бабочки, летают жуки, в реках плещется рыба.
    - только интерактивность тут ни при чем.
    Прохождение основного сюжета займет от 20 часов геймплея.
    - и это в ОпенВорлд РПГ, еще раз, браво.
    "Глаза персонажа игрока будут реагировать на изменение освещенности"
    - а это как раз из ДМа, там очень четко это прослеживалось.
  10. Да уже обсудили свалявшегося хаджита. Я сделал вывод, что в релизе будет графика лучше.

     

    Тогда отчего, в релизе обливы графа была хуже, чем на первых скринах?

     

    http://ХочуВБан.ru/news/201/

    выложили чутка скопмпилированной инфы.

     

    ПС..

    Вот в ризине, например, графа была очень-очень вкусно красивой и он практически ОпенВорлд.

    В тв, что в первом, что во втором графа была свежей и живой.

    И бегают они более чем шустро, даже на слабом железе.

    Но практически современный фол-аут 3 и НВ ухитряются дико глючить на ровных местах и тормозить, там,

    где этого меньше всего ждешь.

    Моральным приемником фола - будет скурим.

  11. А кто заставлял перед этим завышать эту планку? - см выше.

     

    Так и надо верить в эволюцию. Ведь лучше Обливиона. А с Морркой, возможно, ни одна игра никогда не сравнится. Так что, разве все игры после этого заочно плохие??? - ой, ну какже в нее не веровать, когда в кажной рекламе про нее рассказывают и показывают?;)) Морр - это та самая планка качества, которую, давным-давно смогла поднять беседка. Вот на нее и ровняем, но, только игры вышедшие из "пера" беседки. Что логично и уместно, сравнить две игры одной шарашки сделанные в рамках одной вселенной.

     

    Да-да. Выйдет - почтим (ох и достанется же Скайриму!). А пока нас потчуют бесплатной информацией. Ах, нет, не бесплатной - мы же платим за трафик!!! - лучше "почитать" до релиза. Как речено суть, после драки кулаками не машут и бить покойного скучно и не продуктивно.

     

    Всё так)) Чего ты кричишь? :) - жирного шрифту на вас не напасешся, иногда хочется использовать другие способы выделения слова. эээ... как там было... АЗ Глас Вопиющево ф Пустыне - заткнись и слушай :jokingly: .

     

    Ты неправильно прочитал! :) Там написано - "будут" и "можно будет". Когда выйдет, ага.

    А "уже увиденное" журналистами нам могли вообще ещё не показать. Так что эти проклятые журналюги, возможно, уже "узрели Истену", а мы ещё нет. - зеленую такую, приятно шуршащую;) Закономерный вопрос, откуда журналюги взяли и узрели эту "истину"?

     

    Ну не смеши же! В Готике 3 и то лучше была графика. А анимация в первом Тво Ворлдсе была топорная, на уровне первой Готики.

    - в готике графа на порядок тяжелее и не столь причесанная. Плюс, ее глюки стали притчей во языцах.

    Может анимация и топорная, но ее было куда больше чем в обливе;)

     

    И что ты показал? Мутные тошнотворные контуры мохнатых лапок и квадратные тени??? :facepalm:

    - которые замечательно похожи на пух и мех. В отличие от пластмасы хаджита;) В движении выглядят очень приятно и живенько.

     

    Да, картинка там красивая. Весьма и весьма. Только если продраться взглядом сквозь тонны "мыла", становится заметно, что и в ней с тенями проблема, анимация местами корявая, а вменяемая физика отсутствует как элемент. Прыжки - это вообще нечто, это надо видеть. Нормальные интерьеры (дома и подземелья) тоже отсутствуют. Вид от третьего лица мешает рассмотреть хоть какую-нибудь детализацию. Вступительный ролин идёт рывками (это к слову об оптимизации).

    Хотя игра отменная (помимо прочего, понравились мелочи вроде трёх наборов экипировки, внешний вид доспехов и возможность их перекраски, а так же городское население, а-ля Ассасин-с Крид). И у Бефесды есть серьёзный конкурент.

    - не конкурент, а шило в анусе. С которым их точно начнут фолометрировать :jokingly: после выхода игры в свет. При этом, ТВ 2 обошел их ровно на год. Да и посмотри сам, они зарелизили Скуриму сразу после выхода ТВ2, ни разу же не намекает на то, что им дали пинка сверху?

     

    Да :) Обсирать каждый может. Только когда шутка перестаёт быть шуткой, надо вовремя остановиться ;)

    - может тонны жгучих лучей любви дойдут таки до смысла беседки и они одумаются?;) нэ?;)

     

    Да-да, про серию ТВ я сказал. Положительные стороны у ТВ2 есть, но недостатков тоже полные штаны. Главное их достижение было в том, из чего они сделали вторую часть. Разница была колоссальной. Но всё же у Скайрима есть все шансы. Калибр у "польской конторы" и "именитой шарашки" слишком разный.

    - шанс есть. А эти уже сделали. Это факт.

     

    Не переживай, вот если появится, что ругать, я первый буду ругать. А пока... рано.

    - см. выше.

     

    ДМ да... Вот его в плане экшена нужно будет постараться чтобы переплюнуть. Хотя кому сейчас принадлежит эта контора? Ни за что не угадаете! ;-)

    - да-да, а главное знаете почему? Правильно, что бы они ни в коем случае не сделали что-то лучше чем совок беседки за отчетный период.

     

    Поэтому и запускаются пиары с рекламами. И вообще - зажрались сейчас все. Сволочи.

    - пинать их надо. Ой, мы кажется этим и занимаемся;)

    так что, наша совесть чиста и прозрачна, как бутыль на 0.5 из холодильника.

     

    Как это не показывали? Показывали. И обещали, насколько я помню.

    - где? в ролике ничего такого выдающегося не показали. Зато там был не анимированный труп в таверне;)))

     

    А, ну раз ты начал сравнивать МВ с обвесом и Скайрим, то отвечу так: Скайрим с модами будет круче. Можно будет и геймплей сделать нормальным, и графику круче. И сюжетную линию переделать как захочется. Модами всё можно будет доделать. Как в Морровинде.

    - морр и без модов в те года был крут. И если бы он не был крут, не было бы и модов. КОторые лишь поддтягивают уровень его графы до понимания современного поколения геймеров, плюс, способствуют самореалезации мододелов и воплощению их творческих порывов.

    Морр не "допиливали" до вменяемого состояния, его украшали и облагораживали.

    Облу уж допиливали, да и то не очень. Больше занимались производством хентая и новых бронелифчиков.

    И если присмотреться, то делали это по энерции и из-за желания увидеть обещанное.

    Если же скурим будет совсем "не торт", то и делать к нему особо не захотят. Разве, крутое порно с новыми бодями :jokingly: .

    В догонку - не стоит ровнять уровень легкости и удобства модинга под МВ с неизвестным уровенем оных у С-КИТ. О котором, мы вообще ничего не знаем, даже в теории.

     

  12. ПЛЮС СТОТЫЩМИЛЬОНОВ! Я об этом уже сколько талдычу!

     

    Bethesda показала нам The Elder Scrolls V: Skyrim в Юте на прошлой неделе.

    Решение Bethesda представлять Скайрим на выставке pre-E3 на лыжном курорте Парк-сити в Юте явно было принято не просто так: природа кругом как нельзя более напоминала сеттинг игры, которая практически наверняка станет лучшей RPG в этом году. Судя по тому, что нам пришлось видеть за неделю, Skyrim выглядит просто сверхсовременно.

    Никто планок не завышает. Вот, сами "обещают", но на скринах показывают прошлый век.

     

    Чтой-то я не понял,

    вот я пытаюсь объяснить, что хочу вполне естественного и логичного - обещанную качественную графу*. В ответ вижу длинные посты с оправданием "пластиковых волосьев" и лютого бампа. *без участия модмейкеров, сразу из коробки, если так выразиться.

    А теперь, смотрю, вы тоже оказывается ЗА адекватную современным мощностям графику.

    :oo:

     

    Странно, в свое время ТВ прошел вдоль и поперек, выполнил все что только возможно и открыл всю карту под ноль и даже :jokingly: ни разу не удалил с харда по сей день!

    И мне он сразу доставил в разу больше обломы по всем статьям, за рядом оговорок разумеется;)

    Что там было в Ультиме не знаю, но в МВ был разный тип удара у одного оружия. В Обломе - ага, только один на все.

    У Обломы были предшественники? Да, вся серия ТЕС. У ТВ не было ничего и никого. Сели, взяли и сделали. Сравниваем уровень качества и подхода.

    От Облы ждали много, получили - угу. От ТВ ничего не ждали и ничего не требовали, результат - чист и не скрыт тенью великого предшественника.

     

    ПС..

    плавящие видео?

    Запусти Дисциплисов последних, или как его там... орки против войск императора, в космосе и на разных планетах. Забыл как звать, стратегия реалтаймовая.

    Видяху прожаривают со страшной силой - можно по мониторингу риватюнера, или атт посмотреть. По графе, ничего особого, но жарют видяху!

    К слову, про Куящик, многие в курсе, что у него дырка для воздуха на крыше корпуса?;) Т.е. если на нее положить коробочку от диска... :megalol:

  13. Я бы поспорил, что лучше в графическом плане TW 1 или Oblvion. По моему очевидно, что обла будет получше в открытых пространствах, ну знаменитые леса хотя бы.

    TW 2 красивый, кто-то спорит? Правда там больше ничего нет и игра говно, но это так пустяки. А вот сравнивать все же будем после релиза Скурима. Скриншоты и реальность могут расходиться в две противоположно разные стороны. Сейчас апрель, игра должна быть готова примерно в сентябре-октябре, есть еще минимум 5 месяцев на допил. Этого с головой, если правильно распорядиться временем.

    Угу, ага, TW2 тоже прям блещет огромным арсеналом, особенно доспехов, как вспомню бесконечные ретекстуры.

    Кстати замечу, что если мы уж говорим о современной графике, то TW2 та еще архаичность. Я веду к тому, требуйте же настоящей современной графики! А не пережиток прошлого четырехлетней давности вместо пятилетнего.

    Даешь игры плавящие видео!

     

    Во-во!

    Об том и речь, даешь графу 2011 года в 2011 году! а не слегка заретушированную 2006-го :yahoo:

     

    Что до облы и ТВ 1.

    В ТВ леса не просаживали фпс ниже плинтуса, располагались более естественно и издалека выглядилу куда приятнее.

    Конечно, они другие, но в целом, производили куда более приятное впечатление, нежели обливовские.

    Арсенал и доспехи ТВ 1.

    Таким ретекстурам беседке б поучиться. Да, по полигонам это вроде бы один меш, но текстурами они выводили его на совершенно другой уровень. Ни разу не обламывало и не заморачивало. Творческий подход на лицо :jokingly: .

    Даже если брать по моделям, базовых в разы больше, чем в обливе. Тоже и с оружием, у которого ретекстуров кажется не было вовсе. При этом, авторам было не лениво задавать уникальные параметры и тип урона (дробящий против нежити, колюший против зверей, рубящий против человеков) и т.д. Одних посохов за 50 шт. и каждый с уникальной моделью, по уровню и школе магии. *и ими можно было драться.

    Если сравнивать ТВ и Обл в плане интереса гулянию по миру, а главное смыслу оного действа.

    Тв рвет облу в тряпки. В ТВ нет понятия "качественная квестовая локация" и "абы как набросанный угол в углу карты".

    Плюс, левелап идет через ХР от убивания зверушек - которых в ТВ более чем много и они есть везде, снова есть смысл гулять на охоту по углам карты.

    Это к вопросу подхода создания мира.

    Да, ТВ не без недочетов, некоторых опций обливы способствующих вживаемости в мир, явно, не хватает, но тем не менее, ТВ более чем достойная и качественная игра. Но, тут надо учесть, что мы смотрим на нее, так же, как на мир ТЕСа полностью открытый и свободный, что накладывает некоторый отпечаток на восприятие оного.

    Сюжетик не без интрижек,

    сам персонаж ВМЕНЯЕМЫЙ! А не безликое и безхребетное "непоймичто" на побегушках в обломе. :jokingly:

  14. Не, мне вот интересно,

    какой смысл понижать планку ожиданий и требований к новому распиаренному высокобюджетному проекту?

    Мы, как бэ, веруем в прогресс в "эволюцию" от худшего к лучшему. А тут - "ну, что поделаешь, сейчас все так делают"(С) да, прогресс остановился(С)... А пинка под зад ему выдать, "религия не позволяет"(С)?

    И, что самое интересное, вы, как целевой потребитель, имеете все основания и права это сделать! Не только "наказав" шарашку длинным у.е. но и "почтив" их "поделку" тщательным "анализом".

    Да, ****, я хочу увидеть достойное продолжение ТЕСа в лице скурима и мне не по***, какая у него графа и какие возможности. Что не так?

    Иначе, нефиг было обещать золотые горы и

    "

    "

    Так просто, отмечу, что эта фраза относиться к "уже виденному", а не к тому "может быть к релизу" они это сделают. И отчего всей этой красоты, в упор, на скринах невидно???

     

    Мда..

    к слову насчет ОпенВорлд РПГ.

    ТуВорлд 1 и 2 ничего не говорит? А там: и тени вменяемые, и вкусный хдр, аккуратный бамп к месту, и даже отражения в полах "натуральные" и металл выглядит как металл! А про кол-во оружия, доспехов и прочих забавных вешей лучше не вспоминать, ибо их более 9000. И анимаций много. И сама картинка живая и приятная, в отличие от "цвета детской неожиданности"(С) так любимого совком беседки. А про вертлявость и легкость движка как-то и говорить стыдно.

    Первый ТВ вышел в 2007 и более чем полностью, в плане графы, затоптал Облом. *к слову, там были жЫвотные гуляющие стаями и их было много, красивых и разных. Даже мех был реализован по хитрому, двойным мешем.

     

     

    Второй ТВ вышел в 2010, за год до релиза Скурима! Меньше чем за три года, контора числом много меньшим чем беседка создает, по факту допиливает *что важно, ибо беседка занята темже* оный на улучшенный движок при этом, ухитряется не сильно потерять в быстродействии и оптимизации не смотря на кросплатформенность.

    Фактически, они не оставили беседке ни единого извенения. Конечно, будет особенно интересно сравнить скрины ТВ 1,2 и скрины Скурима после релиза. Но даже те, что есть сейчас, проигрывают скринам ТВ.

    Вы, все еше хочите, что бы мы не плювались в адресссс скурима?

    Вот она, "голая объективность" ТВ от мало известной и не сильно пиаренной польской конторы. И Скурима - почтенный пиаром от старой и именитой шарашки.

     

    ПС..

    ДМ - дарк мошиях.

    Легкий зароботок - ДжоВуда помните? Готика, Аркания. И где они сейчас? Банкроты.

    Еще один наглядный пример к чему приводит понижение планки и халтура в области творчества. Одно дело проходной экшен, но старый Бренд в стане РПГ такого не прощает.

    "В Скуриме есть физика, нормальные анимации и расчленёнка."
    - пока нам об этом только говорили, но есть они там и на сколько они нормальные это не известно. По ролику было видно одно: "резиновый труп" и дикие колижены вокруг моделей. Так что, правильнее говорить - будут, может быть;) Ах, да. Насколько помню, расчлененку нам НЕ обещали.

    Касательно сравнения МВ с обвесом и чистого Скурима.

    Это уместно, по елику: если модмейкеры могли прикрутить такое великолепие к игре 2001 года, то что мешает сделать, тоже самое, самим авторам и программерам "исходника"? В их руках все возможности и средства, они знают о деяниях модмейкеров. Но упорно игнорируют все графические (да и прочие) наработки комунити.

    Если в 2001 году физически не было возможности создавать сложные модели (шейдеры и пр.), их не потянули бы тогдашние видеокарты и процы, то теперь, нет таких ограничений. Однако, скрины по преженему демонстрируют убогость и второсортность графы.

    Скажу больше, все морровские модели имели нормальный высокополигональный исходник и лишь были портированы в игру замученными "оптимайзом" с лоурезтекстурами. Вся их кривость, следствие погони за фпс в кадре.

  15. о_О Ого, а я вот упорно вижу приглаженную шерсть, свалявшуюся в клочья. Как хвост у рыжей красавицы, которую ты запостил.

     

    А, так вы по графике оцениваете игры? :-P

    Показывают что не жалко показать, во время разработки Морровинда и не такие уродства выкладывали.

    Вы не заметили, что скрины сильно разнятся по качеству? Например, те же драугры и близко не валялись с великолепными открытыми пространствами.

     

    Да что-то не наруливают, и хвалёная ДХ11 ничего не принесла нового - какое-нибудь поганое Метро203330312 ничем интересным похвастаться не может и бешено глючит на всех машинах. Эдакий немного допиленный Сталкер.

    Почитайте обзоры игр за последние 5 лет от разных журналов. Оценку по показателю "Графика" проставляют совершенно рандомно - играм с одинаковой графикой могут в одном и том же номере журнала поставить от 7 до 10 баллов. А субъективно графика везде вполне нормальная. Тому же Дарк Мессии сколько лет уже...

     

    Зато учтены источники света спереди, которых нам не видно. За кадром, справа от камеры.

     

    Это да, видимо, перемудрили с чем-то))

     

    Да-да, движок ради самого движка, а тут нечто поинтеллектуальнее. Называется "элементы РПГ", во!

     

     

    Спрошу ещё раз - где вы видели фотореалистичную графику? Кроме срусисоподобных шутеров.

     

    1. на самом деле, это вы думаете, что там "шерсть". Воспринимая это на подсознательном уровне. Глаза дают лишь часть инфы, все остальное достраивает моск.

    Однако, когда много и долго работаешь с текстурами, ренедерами и пр. зрение некоторым образом затачивается замечать, то, что обычно не замечают, или воспринимают не задумаваясь, воспринимая картинку в целом без разбиения ее на детали.

    Т.е. если забыть о смысле и содержимом картинки рассмотреть ее по частям - у вас получится совсем иной результат;)

    2. Тут не об оценке игры (как таковой) речь идет, а о сопоставлении обещаний с тем, что мы видим на момент оных.

    Обещали КАРТИНКУ, вот, давайте ее и изучим. Коли обещали игру с Отличной и ультросовременной картинкой, так давайте! Если бы не обещали, никто дурного слова не сказал.

    Что до МВ, во всех "уродствах" чуствовалась идея и творческий подход, люди творили и искали. Что, нельзя сказать о картинках скурима.

    3. Открытых пространств, толком так ни разу и не показали. Скалы, ветки, деревья. Горизонт закрыт. Альфа-канал на листьях "кандовый". Либо наоборот, одно небо и чутка деревьев с камнями. Статика закаменевшая.

    А что скрины разнятся, вот это и напрягает. Беседка же не дает коментариев откуда какие скрины сделаны;)

    4. ДХ 11 принесла кой-чево, но вот заюзать это по грамотному далеко не просто и не быстро. Именно заюзать, оптимизировать, а не прикрутить формальную поддержку.

    Фактически, даже в ДХ 9х есть еще масса возможностей, которые, отчего-то используют далеко не все. Если с МВ при помощи МГЕ и МСР делают невероятные вещи, то отчего же, их нет в Скуриме?

    субъективно вполне нормальная
    - тут надо уточнить, что считать эталоном графики, чтобы от него отталкиваться.

    По идее, графика, это лишь направление в искустве. Для кого-то кубизм, или примитивизм тоже нормально и, даже очень круто!

    Ибо помогают выразить что-то, ничем другим не выразимое.

    Вот здесь и надо отличать халтуру - от авторского видения предмета. На скрине с хажитом, как-раз, набор качественной халтуры смешанной, но не взболтанной.

    5. ага, включая фонарик под наплечником :jokingly: . Да и отчего-то эти самые ПРОЖЕКТОРА спереди ни разу не учтены в сцене за спиной каджита?

    6. кажется, нам обещают, как-раз экшен. С элементами РПГ.

    И, собственно, отчего бы хорошему движку не помочь в создании атмосферного мира? Тенями, физикой и пр. Одно другому не мешает. Даже наоборот, открытомирной РПГ куда полезнее иметь тени (и пр.), нежели проходному шутеру.

    7. Поставим вопрос иначе, отчего, кроме как в кризисе - менее более фотореалестичной графы, почти, нигде нет?

    Конечно, можно говорить, что графа не главное - но, если есть мощности и объемы и нет задачи создавать нечто специально абстрактное в силу творческой задумки. Отчего бы не снабдить игру действительно качественными шейдерами, рейтресингом теней и отражений, физикой поверхностей и прочими "реалестичными" явлениями?

    Да, безспорно, попытки отвести внимание с сюжеты и геймплея на графу - не есть гуд. Но и обратное, тоже не совсем правильно.

    Все должно быть в меру и к месту, направлямое вдохновением и творческим порывом, а не желанием легкого заработку :jokingly: .

    Тогда получиться действительно шедевр, сбалансированный, подчиненный одной идее. Вокруг которой гармонично выстроиться и графа, и сюжет, и экшен и пр. элементы геймлея.

     

    ПС..

    Вот ДМ как-раз наглядный пример такого подхода, где всему гармонично нашлось место.

    При этом, в пику многим другим шарашкам, в нем все вылезано и оптимизированно.

    А многие эффекты до сих пор нигде больше тольком не заюзаны.

     

    ПСПС..

    Вот еще один коментарий на тему хаджита :megalol:

     

     

    Ну и чО? Перетекстуренный обливовский хаджит на фоне

    скульптурной группы "Иван Грозный убивает гигантский ***"

    Пи***ц, как драмматично... и хаджит какбе говорит

    "...ну да, обрезание такое, а ты **ли палишь, пацанчег?

    ты ваще с какова района, дайка мабилку пазванить..."

     

    Однострунная гитара порадовала... чиста зонский инстурмент, гыгы..

    Чем то отдаленно лук напоминает... или это он и подразумевался?

    Ой, простите! А ничего, что у него тетива при первом-же выстреле

    слетит, нэ? И ваще он чета до боли напоминает доску из скамейки

    70-80-х годов... и совкового парка такого... прям ностальгия пробила,

    сколько всего было повырезанно на таких вот досочках...

     

    Остальные скрины даже открывать не стал.. по превьюшкам

    все видно - облива обливой, ни дать, ни взять. Теперь

    уверен, что и внутри будет в лучшем случае тоже.

    Для этого не нужно попиксельное ковыряние и анализ

    наложения теней, 5-и скринов вполне достаточно, чтобы примерно

    прочуствовать дух игры. Плотность объектов, логика их

    расположения, масштабность сцен, сам художественный

    почерк - ничего не изменилось. Даже бамп нормально

    накладывать так и не научились, все еще замыленный,

    как в начале 2000-ых и лежит на всем

    без разбору - "посмотриииите, у нас бААААмп!!!!!!" школота ***...

    Вобщем, имхо это сиквелл обливы. (точка)

     

     

  16. Да Морровинд рулит неимоверно!

    Почему пластик? Вот что я спрашивал. Где вы его увидели? Вижу свалявшуюся шерсть. Возможно, детализацию повысят. А вы набросились.

     

    http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/18/Centurion_2_Boulogne_Luc_Viatour.jpg

    Это на предмет источников света, насыщенности теней, так и "поведения" металлических поверхностей.

    Если зайти на википедию и погулять по разделу доспехов, можно с удовольствием отметить, на сколько тонко ведет себя, даже самый уставший и ржавый металл, на свету.

    Однака, на картинке с каджитом, стальные детали доспеха практически ничем не отличаются от соседних меховых и кожаных деталей. Что по уровню блика, что по уровню бампа.

    Может быть в 2006 году это было нормально, но в 2011 выглядит старой доброй халтурой;))

     

    ПС..

    Обращаю внимание

    http://ХочуВБан.ru/news/200/

    очередной пересказ новогоднего рассказа про квест со золотым ноготком, только больше подробностей;)))

  17. Ну это ты уже придираешься. Сейчас вообще нет игр, где персонажи были бы ещё лучше. Имхо, прогресс в графике остановился лет 5 назад, а "крутой графон" есть только в технологических демках типа Срусиса2.

     

    И насчёт остального тоже. Сделали разные скрины с разных платформ или с разными настройками графики. Естественно, таких теней в релизе не будет.

     

    эм, а нафига тогда показывать то, чего не будет? Извините за грубость;)

     

    В просторечии, сие называется ОБМАНОМ и, по факту, разводом на "бабки" - т.е. вы должны будете заплатить свои деньги, за то, чего даже в теории не можете получить, но платите, так, как будто вы это получаете.

    Если присмотреться, то в этом можно рассмотреть состав уголовно наказуемого деяния;)

     

    Тем паче, если это рендер (на что намекают тени и общая аккуратность освещения) ничто не мешало сделать волосья хаджита "натуральными" - в максе есть плагин для этого.

    А если ИнГэйм - дык, 2011 год на дворе, ДХ 11 и монстры от АТИ и НВ. Технически нарулить нормальный шейдер волос с альфаканлом и пр. ничто не мещает. Ну, кроме, сами знаете ково;) что снова ставит вопрос о немыслимом для него качестве теней. :jokingly:

     

    Таке, наверное лютый Фотошоп.

    У хаджита, под наплечником теней нет :jokingly: и не учтены источника света за спиной.

    На статуе тени разной насыщенности, при этом, наиболее яркий источник находится где-то над ней под углом в 80-90 градусов. Но теней от рук не видно... Не, там с тенями явно какая-то странность твориться. Вероятно, внушали их ровностью и четкостью, забыв на правильность и логичность освещения.

     

     

    ПС..

    в финалках кризисов, что первого, что второго, тени очень даже ничего так. И сама картиночка вельми достоверная.

    и это даже в К2, под куящик заточенный! Видимо, даже он (ящег) на что-то способен в умелых руках;))

  18. Пластиковый он - каджит.

    Не умеет и не любит беседка делать текстуры меха(

    Да, в паре мест тенюшки ничего так,

    на скрине с хаджой-насредином особенно...

    НО.

    Смотрите, какие они РОВНЫЕ и четкие!

    Прям рейтресинг какой-то, особенно на статуе от хвоста змеючьего, или по стенке.

    А теперь смотрим на сцену с гулями-ролевиками..

    http://ХочуВБан.ru/media/uploads/skyrim/sc/sc_5.jpg

    Ничего не замечаете?

    Ага, правильно - тени шлак!

    Размытые, нечеткие все в квадратах, ровно то, что мы видели в ролике.

    Теперь делаем вывод.

    1. или хаджит такой неплохой рендер с фотошопом

    2. или *что мало вероятно, это скрин с ПК версии, но, всеже, очень сомнительно.

    3. и точно, скрины с разных мест сняты, даже по качеству текстур видно.

     

    На прочих скринах, ничего особенного вроде не заметно.

    Обычный шейдинг, на уровне Обливы. Избыток бампа и блюра.

  19. ...и прочие кадры.

     

    ... С одних и тех же мест :facepalm:

    И наручи, опять теже наручи! Что были на ГГ в ролике, теперь на ходжите.

    И снова дракон на насесте! :facepalm: Только теперь он ближе, но на "фотографа" ему явно наплевать;)

    И наконец, Беседка сделала нормального типового среднестатестического орка в шипастой склепанной из чего ни попадя броне.

    Теперь у них орки, как у всех прочих. "Поздравляю"!

     

    Но.

    Интересно, что на голове у каджита? Складывается смутное впечатление, что пластина идет на уши, повторяя форму черепа.

    Неужели, они решили сделать модиффикацию шлемов под зверорасы? Занятно.

     

    В остальном..

    Все такое "кандовое" и квадратурное :jokingly:

  20. Скачал, установил, играл. Весьма неплохо вышло, браво Ёж ! Поздравляю с очередным успехом :drink:!

     

    c возвращеницем, однака;)

     

    Ты б, энто, поподробнее, что ли отписал.

    Может, где чего не хватат, может что-то глаз режет шибко, мало ли что еще;)

    Поелику, как писалось выше, баги лучше отлавливать в процессе создания, а не после оного.

    Можешь в ЛС отписать, т.к. информация техническая, особой ценности для конечного пользователя не принесет.

     

    ПС..

     

    ЧБ - это не провал, это "месть" :jokingly:

     

  21. Всем здравствуйте. Подскажите, где найти базу аргонианинов, записку прочитал, но не понятно, первая развилка около дома Мтомба или ее не считать? По какой причине могло упасть отношение Мтомба( с 84 до 13) в кабинет к нему не лазил, ничего не стащил. И для чего нужен дедушкин табак? Нашел записку на стене около прилавка, там описание только понюшки табака. Установил понюшку, через некоторое время прихожу проверить, там взрыв и труп человека и ужаса клана, без камня душ. То есть она ловит только святошу?

     

    Аминь)

    1. за храмом Альдруна в горы, на развилке, сразу за дверью, поворот на право. До конца. "Новая гробница".

    2. Он себя по странному ведет) Убеждать, практически безполезно. Он очень Крут). Однако, по сюжету, к концу плагина его расположение подниметься до 100. НО. Лучше поддерживать где-то на уровне 80-90, так цены наиболее интересные получаются.

    3. Тобак... Скажем так, если на них наступит НПС, вам лучше стоять подальше;) Эффективно истребляют высокоуровневых монстров. Без захвата души.

    4. Под ноги посмотрите в момет взрыва. Камень появляется на земле, перед игроком. Сам захват происходит не во всех случаях. Но, работает на любое существо.

  22. Архив обновлен.

     

    +еще с 2 десятка книг

    +все зелья (не особо извращался, всего около 80 ретекстуров из десятка базовых мешей)

    -пара зелий оставлены из БиАй 2.0

     

    Следующее обновление, вероятно, не скоро.

     

    Итого.

    В остатке примерно с четверть книг,

    отмычки и пр мелочь не в счет...

    Чутка светильников.

    И можно будет заниматься побрекушками. :kalian:

     

     

    ПС..

    может, кто из скачавших отпишется, что да как? Ибо, Баги и косяки лучше фиксить во время создания, а не после релиза;)

  23. Еще во времена Обливы пресса пищала от восторга после посещения подобных увесилительных мероприятий... И после релиза ставила 9 из 10, а кто-то и 11 из 10;) Однака, против исторического эпикфейла это не уберегло.

    Хм, даже во времена первых показов Мв прессе были интересные моменты.

    Т.е. прессе могут показать, что угодно, а вот, что получит в итоге пользоваетель конечный, это уже сосвем другой вопрос.

    Но, будет любопытно послушать, что нам "возвестят" вушедуйские от журналоффъ.

     

    Что до "фотки" с есна,

    там (после осветления) хорошо видно, что сидят они все за Б`гмерзскими куящиками, похоже, что в крайне низких разрешениях.

     

    Возможно мне показалось, но на самом ближнем, видно нечто напоминающее кисть руки "исполина" т.к. она занимает почти весь экран. Что может быть, как-раз, при разрешении 640х480. Но, конечно, этому могут быть и другие объяснения.

    Из чего можно сделать вывод близкий к 99% вероятности - игра делается спецом под кружащийсяящик и лишь, перед релизом будет портирована на ПК.

    Текстуры, тупо, заресайзят на +ХХ и заменят конфиг управления, частично, ибо хвосты по традиции останутся (см. инишники МВ и Обливы) В результате, обе версии будут не сильно отличаться, на радость сами знаете кого, но версия ПК будет весить и глючить несравненно больше.:jokingly: .

     

     

    Да, походу они уже доделали Скайрим и выпустят его вовремя.

    Напомню, что Обливу показывали прессе (знаменитую даму с собачкой) где-то за полгода, до первоначальной даты релиза.

    И поиграть давали, не то в июле, или июне (на какой-то крупной выставке игр, эээ забыл название. Можно по новостям на АГ найти).

    Где, показ был открытый, а не такой "кулуарчег" с пивом и картошечкой;) как на означенном собрании.

    Так что, не стоит особенно радоваться и сильно надеятся;) Ничто не мешает Беседке 10 11 11 заявить о "внезапном" переносе релиза на 12 12 12, или на 12 01 12, или на 12 02 12, или на 21 06 12. Да, какая к окатаму разница;)

     

    Тогда получится система НВН...

    Будет не дивно, особенно, ежели вспомнить заявления тодда, о "заимствовании" идей из других игр.

    Да, такой вариант выглядел бы логично.

    - стимулировать исследование мира.

    - выдавать квесты в непосещенные области.

    -

    где все квестовые неписи неубиваемы
    (это и так есть)

    -

    игра вытаскивает их в мир только со взятием квеста
    , попутно открывая доступ в некую ранее недоступную локацию (например являя ранее задизейбленную дверь, как в обливе было).

    Вот вам и схема исследования мира, через получение квестов. Вместо двери, можно убирать некий обвал в некую долину, или наводить мост, через пропасть и так далее.

    Основные долины доступны сразу, но всякие мелкие только после взятия квестов. Чем не вариант?

     

    ПС..

    Акелла и 1С

    Это понятно.

    Но, они уже заявляли о начале работ, или что-то подобное?

    На них можно с осторожностью ориентироваться, если начали, то игра по большей части точно готова.

  24. http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/Bi_ai4/140411/

    Небольшое обновление скринов, на фтп.

    Книги.

    36 проповедей вивека :crazy:

    2920 год :oo:

    двемерзские

    пособие по лоботомии

    и свитки с "убитым" энчантом.

     

    С магическими-свитками закончили, часть книг стала свитками.

    Все Хартии Гильдий, Храма и легиона - развернутые свитки.

  25. Вот интересно,

    если выпилить большую часть НПСов (кроме квестодавцев и эсеншелов):jokingly: и посетить все локации,

    как, тогда, будут, генериться, эти, квесты?, *если по имеющейся инфе, квесты будут выдаваться в непосещенные локации.

    и,

    Если игра будет генерить, для квестов, рандомных НПС, то не запутается ли она в Идешниках? *особенно если вспомнить их кривость и способность валить игру на ровном месте, вспоминаем Обливу и его убитые сейвы.

    На самом деле, будет крайне "занятно" на это посмотреть. :kalian:

     

    Хотя смысла в них ноль - разве что фарм золота/прочей хрени.

    Еще можно из трех сосен сгородить лес.

    Но, это надо сильно постараться, что бы игроки этого не заметили...

    И тут важна ни сколько награда, сколько сам процесс - что, собственно и вызывает наибольшее "безпокойство". Вспоминая прицел на определенную аудиторию...

×
×
  • Создать...