Перейти к содержанию

bigbro

Граждане
  • Постов

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bigbro

  1. "Во французском совершенно не шарю " Энтузиаст , уважаю Как раньше было здорово когда было много свободного времени, засел и увлеченно чем-то занимаешься ... ах ну да обновлю что ли первый пост п.с я такие раньше хрени делал сам удивляюсь
  2. Это моя_модификация+перевод в трейлере их зал врат у меня он выглядит немного по-другому. Есть вариант не ставить мои графические изменения а загрузить оригинальный мод + плагин улушающий совместимость с англ. и рус. версиями расположенный мною здесь http://www.rochmedia.com/forum/topic-3014-althor-improvements/
  3. ... едва ли для посильной помощи нужны хоть какие навыки и желание. Я могу лишь подсказать в процессе п.с есть один любитель делает дополнение к моду, сделал уже с десяток новых миров хотя и мало заселенных
  4. ответ был на два первых вопроса а дальше по пунктам. Да, надеюсь что к этому времени Морровинд не зачахнет совсем
  5. Все будет, если будет у меня человек который сможет хорошо подбирать текстуры и накладывать их а. основных миров всего 4 б. недолго в. закончиться квест в одном из миров и можно будет решать вопросы с остальными
  6. это либо "грязный" сейв , либо ты подключил кроме stargatemain.esm еще что-то, и определенно игра не находит файлы из "русского мода" rus_SG который я заливал на файлообменник Текстура врат как и сами врата уже улучшены в "русском моде" , то что у тебя на скрине это версия французов. Дополнительная анимация вихря это не только текстуры, но и пара моделей и изменения в скриптах так что пока для массового внедрения она не готова. Чуть попозже могу дать минимод где она добавлена к одним вратам (я ее использовал пока только с французским модом, может понадобиться ее немного адаптировать)
  7. Да, все, что в канале все мое* (кроме некоторых бекграундов). И нет я не аниматор, но стараюсь и моделировать и анимировать
  8. Если ты про совпадение набранного и фиксируемого символа на вратах, так это появилось только после изменений внесенных мною в их скрипты, а порядок фиксации шевронов не менялся. На Судьбу попасть нельзя так как ее здесь просто нет. По сути кроме зала врат и одного коридора я больше ничего не делал ***. Я пытался привлечь народ вывешивая видео на ютубе, но так ни у кого желание и не появилось, а мне одному с этим не справится. Есть идеи как связать это с сюжетом и двемерами, но нет людей. И кстати, речь о "Судьбе" никогда и не шла, это другой корабль того же проекта но с другими целями.
  9. Если это похвала, то да, я старался, спасибо Есть прожекты ?
  10. Не надо мучиться На Алеундру вы не попадете через врата, так как она не была закончена к моменту выхода первой версии и ее код был заблокирован. Можно только через консоль. С кодом Сантики вышла накладка у него окончание не [...15, 5, F, 18] а [...15, F, 18] . Сделал это я чтобы исправить ошибку французов и сам случайно ошибся переводя запись в дневнике
  11. Учитывая что в рочмедии совсем немного народу осталось: кроме самого Дениеля Роша там есть еще один человек отвечающий за сценарии; пару людей любезно согласившихся по переводить тексты на английский, один слабенький модельер и еще один человек который мог бы им помочь ушел вчера хлопнув дверью. Подводя итоги - без понятия
  12. Хотелось бы чтобы народ шел сюда по активнее, все таки. Понимаю, тема названа так как названа, но подразумевает больше чем просто звездные врата со всей лабудой из сериалов. Ведь сюда можно добавить любой ан-лорный проект (подразумевается конечно адекватный) без какого-либо вреда морровинду. Даже этот мод сам по себе достаточно успешно вписывается легенду. Ведь,идея заключается в исследовании новых миров и особенностей встречаемых поселенцев. Есть ,конечно, Тамриель ребюлд, но это совсем не то. Включаешь МГЕ и понимаешь что тебе просто не хочется лезть во все эти щели. Или блуждать по новым развалинам, хотя выбор и велик.
  13. не знаю, не знаю. А где этот нормальный уровень и есть ли он вообще п.с зетникател так вообще читерское оружие если на то пошло
  14. Поместья Тендас в Морнхолде есть. Внимательно обследуй их. (Ищи люк) п.с я обновил рекомендации для подключения мода в посте со ссылкой на перевод.
  15. не, не стоит, подожди пока я не выложу английские тексты для перевода, и опять же, только если будет желание , я не настаиваю
  16. я уже перевел 8 маленьких книг и еще 10 скоро переведу. Тем временем французы уже начали переводить со своей стороны их на английский. итого осталось 31 книга.
  17. Итак русский мод и Бета версия перевода: http://www.megaupload.com/?d=99RQFPIK *скобка в диалогах в месте перевода строки *заклинивание врат при наборе *корявости *пока не переведены книги обновление .01 *исправлена грамматика и орфография 1 Скачать и установить мод указанный в первом посте (оригинальный мод с сайта французов) 2 Скачать и установить русский мод по ссылке выше 3 Скачать и обновление и скопировать в каталог 4.а в лаунчере нужно подключить только файл stargatemain.esm ( и может быть Trib_BM_patch_1C.esm для совместимости) 4.б зарегистрировать Morrowind_Stargate.bsa с помощью BSAReg.exe или вручную в файле morrowind.ini [Archives] Заметка: MGE лучше не использовать с этим модом. MGE начинает с ним прилично притормаживать
  18. мне осталось перевести диалоги одного игрового мира, а что с книгами делать не знаю проблема в том, что их так же нудно переводить как и пользователям потом читать этот текст а особенно те моменты которые не связаны с квестами (почти все что в них написано). Следовательно либо возложить роль Д. Джексона полностью на пользователей либо сделать краткое описание к книгам на русском как кр.содержание Я пользуюсь гуглом, проблема только что нужно еще в опере с помощью её лингв. словаря делать исправления в словах содержащих другую кодировку чтобы гугл понимал эти слова. Так же качество перевода гуглом порой оставляет желать лучшего
  19. DarkWar переведено немного переделал немного зал врат ... все равно как-то убого смотрится ап 35%, текущее игровые миры 0(+1) из 2 книги 0(+6) из 43 п.с (книги я не осилю)
  20. отлично, теперь можно будет перезаписывать основной файл не боясь глюков. как переделаю зал врат обновлю топ темы
  21. DarkWar, здесь разговор достаточно простой, хочется - сделай, а если хочешь чтобы кто-нибудь за тебя сделал то как во всем известном мульте "Ищи дурака". Есть конкретные идеи , давай , выслушаем , есть с чего начать - запостим посмотри этот канал попробуй поговорить с автором, спроси что да как, объясни ему ситуацию http://alxshipyards.deviantart.com/ Kane просто отпадный редактор, действие delete cell -> 'runtime error 53: file not found -> вылет программы , его школьники на перемене видно на ВБейсике писали
  22. Да если пере сохранить оригинал появятся проблемы в следующих локациях : * обсерватория Галом дзус * Бзанчед я вот не совсем понимаю как их безопасно удалить из плагина, а так бы сделал уже, работы там не много, сам их вручную правил когда делал минимод
  23. Kanе, никаких конфликтов у меня не было, играл на 1с версии с моим минимодом если не пересохранять их мастер плагин проблем тоже не будет, хотя даже если возникнут их легко исправить
  24. DarkWar, Атлантиду скорее всего делать никто не будет, по крайней мере в рамках этого мода. Появляются идейщики на их форуме что-то мутное предлагают и также быстро исчезают. Это нерационально создавать целый город ради одного двух квестов, можно конечно попросить на девиантарте готовые модели (если отдадут ) и адаптировать их , но опять же нельзя так бескомпромиссно пересекаться с сюжетной линией СЗвА. Так как готовы врата галактики Пегас и хочется их использовать, есть идея создать небольшой аванпост древних в лантийском стиле (и может даже башню), но для этого нужно создать еще как минимум 3 новых мира в этой галактике, а энтузиастов для этого дела пока только я. Перевод с моей стороны движется, но медленно, есть свои сложности, желающих помогать опять же нет
×
×
  • Создать...