-
Постов
2109 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Цернон
-
Таки решил переоборудовать это тему под общие вопросы по СиКею (странно, что у нас ее до сих пор не было) Такой вопрос: кому-нибудь удалось заставить стимовский сикей установленный на стимовскую лицензию скайрима поддерживать русскую локализацию? А то невозможно работать, в редакторе у всех предметов названия на инглише, тексты книг на инглише, название локаций на инглише. В итоге при частичном редактирование в игре задетые предметы меняют названия с русского на английское. Пиратка таким не старадает.
-
есть, но в дальних
-
Не очень рациональное использование пространства. Применено 2 ряда скамей, хотя объективно влезает 6. И как в таких условиях писать лекции это вопрос вопросов. И разве Беттлспайр не замысливается как дом игрока? тогда откуда там возьмутся ученики, чтобы ходить на лекции?
-
ну а что в нем менять? большой зал, как большой зал. Для торжественных собраний. Не добавить туда - не убавить. Единственное, что там теперь никто не будет тренироваться и жрать.
-
Как приятно, что у всех стойкая ассоциация с МГУ))) Уж не знаю кто, как, а я еще до выхода игры представлял себе Колледж винтерхолда,к ак монолитный нордский замок, с внутренним двором и высокими башнями.. а получил, ну то что получил. Вот и переделываю. Как я уже говорил, никто насильно пихать сий плагин в ваш игровой мир не станет. И уж поверьте плагиностроителю с почти 10летним опытном дизайна уровней.. я перебрал множество вариантов. Это лучшее что можно сделать имеющимися ресурсами
-
Внимание внимание, тут VivekShaman подал идею убрать боковые башни. Частья убрал. В-принципе это не скажется принципиально на начинке. Теперь вопрос, какой вариант лучшее: Старый: http://pic.fullrest.ru/upl/t/LFyeew0E_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Paxvp7DC_150x150.jpg или Новый: http://pic.fullrest.ru/upl/t/fJtfgrAF_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/QjM1KtGC_150x150.jpg
-
Ну так далеко я еще не думал
-
Насчет моста я не думаю, что стоит быть настолько радикальным. Коллегия же имеет контакты с окружающим миром: предоставляет услуги по зачарованию, закупает еду и предметы быта. Так что делать из не неприступный запретный оплот магов не стоит. Магии я думаю мы добавим, но другим путем. Планируется квест на восстановление моста, и там, возможно, разрушенный пролет будет заменен магическим. Над у ниформой я думал, но, увы, моделить я не умею, а мне с этим делом не особо помогают, так что пока это мечты мечты. А насчет карьерного роста - это будет всенепременно и обязательно.
-
Может быть выложу и туда, но сильно потом, ибо Фуллресту принадлежит право на эксклюзив. Дабы по этой части не было буйного обсуждения, сразу хочу отметить. Вопрос качается освещения в подвале. Туда никакие гости не ходят. Туда и сами то маги редко заходят, ибо там ничего окромя складских помещений нет (ну то есть есть, но делаем вид, что его нет). А так как это тупо подвал, то понтовое освещение там ни к чему. Я всегда этого придерживаюсь. Каждому персонажу - койка-место )
-
Я бы не советовал пока трогать Винтерхолд, ибо конфликты будут.
-
У нас есть целая кафедра истории магии, занимающаяся археологическими исследованиями и прочим. Так что все это будет)
-
Ну прямо книжные завалы. Увы гра не располагает таким количеством индивидуальных книг. Будешь делать много одинаковых? или тут какой-то более хитрый ход?
-
Нет, ну я конечно могу там сделать не 150 а 15 человек, но тогда внутри будет пусто. Да и что мешает народу вдохновиться и расширить и улучшить города? Задача в данном случае раскрыть нереализованный потенциал сей местности. С точки зрения соблюдения форматов мира в ванильной игре и так все хорошо.
-
качай - смотри) все что так и останется (по планировке) о чем речь?
-
Кальяша, спасибо за полезные штуки по нифскопу ^^
-
Слепил вот не досуге святилище Джулианоса. http://pic.fullrest.ru/upl/t/aOHRzLJr_150x150.jpg Даже не знаю, надо ли еще что добавить.
-
Пришло время дать народу возможность посмотреть разработку в игре. В сегодняшнем релизе я представлю готовый, играбельный экстерьер новой Коллегии (хотя вернее Колледжа - косяки перевода) Магов Винтерхолда. В данной версии представлен только экстреьер (ибо смотреть на пустые внутренние помещения не интересно). Сразу обращаю внимание, что это бета версия, т.е. планируется дальнейшая доработка, а именно: -замена моделей баннеров -замена ворот конюшни -добавление окон в башни -расширение моста Важно: когда вы придете в Винтерхолд, то издалека не все части коллегии будут видны, также возможно пропадание некоторых моделей. Лечится та: заходим в коллегию, поднимемся на вехний уровень. Совершаем фаст тревел в Винтерхолд. Вуаля - коллегия издалека выглядит нормально. Установка: стандартная. Распаковать содержимое архива в папку с игрой. В игре: Если вы еще не были в коллегии - загрузите сейв и отправляйтесь туда, если были - начните новую игру во избежании лишних багов. Если начинать новую игру лень - можно воспользоваться тестовым персонажем разработчиков, для этого после запуска игры, не загружая сохранений, напишите в коснсоли coc winterholdexterior01. Скриншоты: Фасады: http://pic.fullrest.ru/upl/t/6KEvYAvv_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/4O6cVzHQ_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/HvbfduHe_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/BdSRCVtU_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/05cUdLYk_150x150.jpg Внутренний двор нижнего яруса: http://pic.fullrest.ru/upl/t/XQEnUkMt_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/1FYHbiv2_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/zr3vO9ep_150x150.jpg Внутренний двор верхнего яруса: http://pic.fullrest.ru/upl/t/7lufJTO9_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/VD2obQWW_150x150.jpg Вид на Винтерхолд с верхней террасы: http://pic.fullrest.ru/upl/t/aTuBcjzR_150x150.jpg Работа, которую в игре не видно, но она крайне важна и тяжела - навмеши: http://pic.fullrest.ru/upl/t/2DTICbCF_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/1lc8SeXz_150x150.jpg Файл: Data.rar Приятного просмотра! Предложения, впечатления, замечания приветствуются.
-
Вот это категорически лучше!
-
^__^ кавай кавай, хочется сказать нелорно, но вспоминается "нелорность - недостаток фантазии" (Naty) XD
-
Не, это тупо подвал - склады.. на случай осады XD даже два лол, но в саду места действительно не так много
-
C праздничком! Так выпьем же за твои две двойки!
-
Таки небольшой опрос) Вернее два 1. Освещение Обдумываю освещение в подвале. Понтовые магические светильники тут явно не уместны, посему вот варианты со свечами (факелы не рассматриваю, ибо совсем уж нищебродство). Вариант 1: http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZKGgDgEW_150x150.jpg Вариант 2: http://pic.fullrest.ru/upl/t/nuUBXjSF_150x150.jpg Вариант 3: http://pic.fullrest.ru/upl/t/SYFCVVCg_150x150.jpg Вариант 4 (минималистичный): http://pic.fullrest.ru/upl/t/qPgJ22OY_150x150.jpg Вариант 5 (минималистичный): http://pic.fullrest.ru/upl/t/F612vxYA_150x150.jpg Сам склоняюсь ко второму варианту. У кого есть мысли по этому вопросу? 2. Сад Новый сад - теперь банановый XD. Надо ли туда сажать овощи, или только полезные в алхимических делах штуки?