Перейти к содержанию

Цернон

Герцоги
  • Постов

    2109
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Цернон

  1. Тэкс, народ,я тут столкнулся с непонятной сложностью.. скрипт который висит на рычагах не работает... почему я не могу понят.. может кто ошибку найдет? Begin dwe_lever_script short state if ( OnActivate == 1 ) MessageBox "Похоже Ваши действия не приводят к камим либо изменениям... никто уже не сможет разобраться в тонкостях управления этим устройством" if [ state == 0 ] playgroup "idle2" set state to 1 else playgroup "idle3" set state to 0 endif endif End А то пока при использовании рычага вылазит сообщение, а анимации нет
  2. Собственно назрел вопрос: какой мебелью обустраивать помещения? Вроде какбы очевидна двемерская.. но больно уж она страшная, да и кроватей там нет (нормальных)
  3. Ну а тут всего то спальник да костер, какой смысл ради них плагин новый делать? а в том то и смысл что мухи отдельно, котлеты отдельно.. вот ктото например захочет просто спальник, а ктото просто сны.. и все... такчто надо делать отдельно
  4. Я недеюсь ты не собираешься в этот плагин засовывать изменение снов? это будет очень нехорошо... нужно сделать для этого отдельный плагин.. и тогда он тоже будет простым, лорным и приятным
  5. Я вобщемто всегда играю персонажем магом... но у меня както такие заклинания особого удовольствия не вызывает... Сверх существа - ну изачем это? Щары - ледяной и так есть.. а земляной зачем? Дождь звёзд - это вообще похоже на скилл для асасина Призыв дракона - ну это вообще както не очень смотрится... драконы конечно в тамриэле водятся, но ... Энергитический меч - это вот любопытно, например призыв особо легкого и сильного оружия для мага, нетребующего навыка обращения Огненый шлейв - какой смысл? он же будет за героем... Голем и туман чтото мне вообще не понятны Реумирую не надо пытаться воспроизводить заклы из других игр
  6. согласен, такчто хватит офтопом заниматться! :offtop: не будем показывать пальцами.... Правильно говоришь, еще рано, такчто пока ничего не планируется.... вернее как... планируется квест на запуск, идею которого подсказал многоуважаемый Дез Там где сейчас висит цитадель, бкдет пеещера в которой ведутся раскопки.. вобщем вкратце суть такая: игрок пойдет и не на то нажмет, и вуаля запустит механизм цитадели, выходит а она уже выбурилась из под воды и висит в воздухе.. ну а дальше посмотрим
  7. Ну если речь о тех снах о которых я думаю, то их скорее Foreigner писал :) http://fullrest.ru/forum/topic/29512-sni-vampirov/
  8. как мало тебе надо для счастья... если обратишь внимание то во всех "домах" моего производства есть какие-то "сады" :) такчто вопрос был по сути риторический
  9. Ну они не работают потому.. потому что я не знаю почему :) они действительно должны только туда сюда вертеться и выдвать сообщения.. но пачимуто не хотят этого делать.. буду разбираться... вобщем будем считать, что саду быть
  10. Я смотрю Обливион сильно испортил население фуллреста... ибо многие никакне поймут,ч то Морроувинд это не Обла... и тут нельзя пользволить себе такие скиптовые изыски... посему такие сложности с заклинаниями просто нереализуемы
  11. хех... ну невозможно не вспомнить еще одну фразу "Добро пожаловать в мой мир, где все подчиняется мне".... я оченьдолго пытался понять смысл этихъ слов.. учитывая что их говорит обитатель канализации
  12. да, одобряю думай еще ну не завод.. мастерская.. а каж без нее?
  13. тьфу ты елки.. ну вот сразу нельзя было с этого начать? Это контролируется вкладочкой greetings в меню диалогов... открываешь, ишешь те, в которых условие pc_Vampire и добавляешь в них в раздел function same faction = 0 вобщем из так делаешь так но эту реплику я просто для примера взял.. тебе не она нужна
  14. ну что значит молчат? чтото же они должны говорить! Более того, торг управляется вообще отдельно! Открываешь меню диалогов,вкладочку persuation и там копаешься и не мультипости...
  15. Верни кадило на родину (т.е. мне)! Вобщем план такой: Интрьеры будут такие: -Галерея ветра (оноже вход) - система коридоров связывающая вход с ядром, покоями, служебными помещениями и башнями -Зал грома (чото мне не оч. название... обсуждаем, товарищи) - собсна ядро, содержит порталы во все помещения (кроме входа, ибо нафиг) -Центральная башня (оноже покои) - комната хозяина сий цитадели... ну комната и есть (кабинет + спальня, два уровня) -Башня грозы - просто башня... можно там склад разместить.. ли кого поселить -Башня грома - ну тоже о сути -Зал концентрации - собстевенно будет содержать лабораторию и служебные помешения (комнаты слуг и прочее) -Машинный отсек - собственно помещения со стандартными двемерскими агрегатами, которые шумят и пускают пар.. ну и сюдаже хранилище -Зал центурионов - ну тут типо завод по производству центурионов... Могу еще сад добавить.. надо? нэ?
  16. кто они? гильдия бойцов или клан берне? и при чем тут фракции? я так и не пойму что есть твой персонаж (вампир/не вампир), и что ты для него хочешь?
  17. Дабы никто не думал о лабиринтахх выкладываю таки на сегодня итоговую версию.. таки скачайте и посмотрите.. нет там лабиринтов, там полезные коридоры P/S/ еще толком ничо не отлажено.. такчто сильно не присматривайтесь Dwemer flying citadel (ALFA).esp
  18. Спс, это какраз для меня самое сложное.. дальше то служебные да жилые помещения будут... а это.. ну ты видел не проблема :)
  19. усе будет... будут еще порталы во все помещения... щас ломаю голову как панель управления обставить
  20. хех... уже не так.. уже так: сосна так и останется, еще конечно доработаю, добавлю деталей, но это уже основа а это в самом центре цитадели.. так сказать ядро
×
×
  • Создать...