Перейти к содержанию

-=ChieF=-

Адаптаторы
  • Постов

    1429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -=ChieF=-

  1. серое Предлагаю для обсуждения сразу выкладывать ванильный билд + внутриигровое описание, чтобы было удобнее обсуждать: Ванильный бард: Итак, что мы имеем из описания: ...но они пользуются мечом, щитом, заклинаниями и зачарованием предметов В принципе, меня устраивает такой образ персонажа: начитанный и очаровательный человек. Но все-таки я представляю себе барда менее воинственным, с основой в виде бездоспешного боя и коротких клинков, ну а в случае высокой опасности - возможно, с легкими доспехами (и, соответственно, легким щитом, что логичнее), но я не знаю, что заменить на легкие доспехи... Я слабо представляю барда в броне. Это уже какой-то скальд получается. Мои предложения: Главные навыки: защита, длинные клинки короткие клинки, восстановление, алхимия, красноречие Важные навыки: безопасность, иллюзии, средние доспехи легкие доспехи или бездоспешный бой, торговля, зачарование. Множители (по-порядку): ловкость, скорость, сила воли, интеллект, привлекательность, интеллект, привлекательность, ловкость или скорость, привлекательность, интеллект. Ловкость [1/2], Скорость [1/2], Сила воли [1], Интеллект [3], Привлекательность [3]. Иллюзия - для очарования похотливых аргонианских дев!
  2. Вот еще: http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/page__view__findpost__p__896812 Т.е. кроме MGE нового лучше еще и улучшенный шрифт накатить
  3. Ну, тут есть нюанс - плагин меняет модели. Т.е. если aL каким-то копьям или посохам делал уникальные модели - они побьются... Т.е. их надо будет допиливать отдельно. Как - к сожалению не знаю. С NifScope не работал. Но, думается мне, там не сложно. По мне так хороший фикс, т.к. реалистичнее.
  4. <Никогда не советуйте подобную дичь. Спасибо.> А что именно в версии FCaI БЕЗ новых монстров и оружия "дичь"? Он как раз правит многую ванильную дичь, не привнося при этом отсебятины.
  5. Да, есть. Будем отлавливать и выдавать паспорт на кириллице :)
  6. Неа. Обливион - просто позор. Игра для имбецилов, не меньше. Продуманный игромех, логика и здравый смысл даже близко не проходили мимо Обливиона. Да за один автолевелинг Обливион надо утопить в лаве. Но пипл схавал, да. ЦА осталась довольна.
  7. Это проблема еще с ванили - если убирать тела, при заходе в локацию появляются левельные кричуры. Чтобы такого не было - просто не убирайте тела.
  8. По поводу замков - реплейсер ключей от olol'a помимо, собственно, реплейсера моделей ключей еще увеличивает уровень замков, к которым существуют ключи. Собственно, замки в первой пещере возле Сейда Нин (Адамассартус) в оригинале были далеко не 90 уровня. Мораль такая - видите хлипкую дверь с замком уровня ~90 - значит к нему с вероятностью 90% существует ключ. Конечно, если aL вручную каким-нибудь особым дверям не крутил высокие значения самостоятельно :)
  9. raddimus, спасибо, именно переносом строк в "русский" топик вчера и занялся, но думал, что есть способ проще :( Просто это не сложно, если новых строк 10 штук. А если их тысяча?.. Кстати, здесь в руководстве нет важного замечания - если добавляется новый интерьер на территории города, в котором есть NPC (в новом интерьере, в смысле), то перевод названия локации лучше сделать через .cel файл, иначе у новых NPC пропадут топики "услуги", "кто-то особенный и т.д. Происходит это, как я понял, из-за того, что в условии стандартных топиков всё прописано на английском, и название локации для условия берется до первого разделителя - запятой. Но если название новой ячейки перевести в конструкторе, условие, естественно, пропустит новую локацию и у NPC будут тупо стандартные для всех топики "биография", "свежие сплетни" и т.п.
  10. raddimus, посоветуй пожалуйста порядок действий, а то я уже запарился :( Короче, топик "Background" - это буржуйский аналог топика "Биография". Когда автор зарубежного плагина добавляет в стандартный топик какие-то фразы, у нас этот топик будет отдельным, т.е. появляется в списке отдельный топик "Background", а в нем уже добавленные фразы. Конкретно в этом случае проблема в том, что топик "Биография" есть у всех NPC, т.е. его наличие не нужно в гритинге. По задумке автора плагина, для определенных NPC топик "Биография" должен давать уникальный ответ. Так вот получается, что если топик не перевести, то NPC дает стандартный ответ типа "Я - Вася, уборщик и Рыцарь Дракона. Моё место работы - Имперский легион", хотя должен произносить уникальную фразу. Если топик перевести как-то еще, то он появляется у всех (!) NPC. WTF? Короче, как правильно работать с такими топиками? Как-то через .top-файл всё это пилить? Можно ли как-то приравнять значения двух топиков? Т.е. где-нибудь прописать, что Background = Биография, и наоборот?
  11. Это в оригинале. А в MFR мана тоже растет с повышением уровня. Вот об этом и речь. На самом деле, тема была актуальна, когда в MFR был отрублен множитель для второстепенных навыков. Теперь ценность переделки навыков сомнительна...
  12. Ребят... И снова... [zanuda on] От чего отталкиваемся? Игромех или лор, который, как выясняется, по этой теме у каждого свой? Я повторю еще раз (о, этот сраный ассасин!) - можно сколько угодно придумывать, к чему ассасину интеллект с точки зрения отыгрыша, но с точки зрения игромеха у него одна основная функция - количество маны. С точки зрения игромеха, нет смысла делать ему тогда главной характеристикой интеллект. Да, он там оказывает какое-то маленькое влияние на алхимию, взлом, способность рассказывать анекдоты хаджитам и т.п. Но главное, с точки зрения игромеха - мана. Куда, итить её за ногу, ассасину девать? А так и хваленый отыгрыш более-менее соблюдается (ассасин вумный, как и хотели), и есть куда ману применить. [zanuda off] Ей-богу, давайте уже к следующему классу переходить, а то мы так до третьей реинкарнации Неревара будет обсуждать ссаного ассасина.
  13. <Видимо что-то локальное, у меня там все ок> Хм, нет, aL, у меня так же, как у mortuus'a - как будто рябь. Вообще, такое чувство, что там две текстуры постоянно перекрывают друг друга. Так что это баг.
  14. ОЧЕНЬ классный плаг. Сложность возрастает вполне ощутимо. Становится ценным навык подкрадывания и выпиливания врагов тихонько. А, еще там появляются зелья разные в инвентарях NPC, у них появляется стрелковое оружие, если ГГ левитирует или в недосягаемости и т.п. А вот это отстой, даже не стоит рассматривать. Во-первых, навык блокирования становится полностью бессмысленным, во-вторых, никакого азарта нет - отбил атаку, отпустил кнопку, ударил врага, зажал кнопку. Омно. Упс... Сорри, не смотрел ту тему :) Это был не троллинг. p.s. Кстати да, не смотрел тему, потому что "Аргонианское дыхание" совсем не отражает её суть. Я даже не подумал, что это плавание в целом. Вот "Swimming Enhanced" или "Expansion", как предложили - другое дело :)
  15. Предлагаю довести до ума плагины про плавание в доспехах или с тяжелым рюкзаком - чтобы игрока тянуло на дно.
  16. Т.е. ты предлагаешь, если сказать грубо, менять местами навыки в важных и главных, и одни навыки класса менять на другие? Т.е., например, воину поменять топоры на молоты, тяжелую броню передвинуть в важные, а среднюю - в главные? Но... какой в этом смысл? 1 + 3, или 3 + 1, все равно будет 4. Можно сколько хочешь перекладывать яйки в труселях, но писюн от этого больше не станет.
  17. Ребят, давайте раз и навсегда определимся, чего мы хотим от этой темы. Поймите, удовлетворить всех желающих на форуме, и при этом сделать так, чтобы писюн не отвалился при этом - невозможно. С какой точки зрения мы рассматриваем классы? Если с точки зрения лора - ответ один: ничего трогать не нужно, и тему можно реально закрывать. Я не утрирую, просто это правильный вывод. С точки зрения отыгрыша и ролеплея стандартные классы вполне логичные и разумные. Если мы рассматриваем с точки зрения игровой механики - мы неизбежно где-то выйдем "за пределы" лора. И это нормально, потому что наша цель будет состоять в оптимизации ванильных классов для получения наибольшей отдачи. С этой точки зрения добавление ассасину хоть какой-нибудь школы магии - разумный шаг, потому что у него, во-первых, в главных характеристиках интеллект (т.е. много маны), а во-вторых - ему для выполнения заданий школа разрушения реально поможет (своими ослабляющими заклинаниями). Так что мы хотим - поесть рыбки или залезть на ёлку? Я повторю: лично меня ванильные классы с точки зрения лора и отыгрыша устраивают на 110%. Так в чем вопрос?
  18. raddimus, прости за косноязычие, сейчас подкручу скилл и напишу нормальным языком. Кхм-кхм... Итак: Вот тут и вопрос. Условно предположим, что в английской версии игры есть топик "Background". При локализации его перевели как "Мое занятие". Абстрактный Педро из-за морей решил сделать свой плагин с наперстками и аргонианскими девами. Вестимо, чтобы было о чем с ними поговорить, он залазит в свой родной английский топик Background и добавляет там несколько фраз для аргонианских дев. Абстрактный Chief решает сей плагин скачать и перевести. Загрузив его в CS и открыв вкладку Topic, он видит... Что? Я увижу вот такое: "Background * " - а внутри стандартные фразы на русском + несколько на английском от Педро? Или увижу "Мое занятие * " - а внутри, опять-таки, 99% фраз на русском и 1% фраз от Педро на английском? Или увижу отдельно топик "Мое занятие" без звездочки, и топик "Background * " отдельно с фразами от Педро? Вторая ситуация. Я скачал два плагина, в обоих добавлены NPC со своими фразами. В обоих плагинах в топиках есть топик "Background". Если я их переведу одинаково, и потом подключу в игру сразу 2 плагина - что будет? Насчет Фразы в этих конкретных случаях по смыслу похожи на ответы NPC по топику "Мое занятие", но стандартных фраз не содержат, только новые.
  19. Не видел кроме Better Cities, но я особо и не лазил. Но видел плагин, исправляющий мост в Имперский город
  20. Эмм... [стучится в склеп] Я не некромант, пустите, народ! :) Ребят, подскажите пожалуйста по топикам и диалогам: если автор плагина добавит в стандартный топик какую-то свою фразу, как это будет выглядеть в CS? Я поясню: перевожу второй плагин про NPC, и уже второй раз в топиках попадается новый - "Background". Во-первых, как понять, стандартный ли это топик, потому что по смыслу это как раз что-то вроде "мое занятие" или "биография"? Если автор англоязычного плагина добавит фразу в стандартный топик, как это будет выглядеть в CS? Далее, я правильно понимаю, что я могу перевести топик в обоих плагинах одинаково?
  21. 1) Да, я так и делаю, просто в связи с недавними событиями решил уточнить, не изменилось ли что-то и можно ли продолжать просто докидывать обновы наверх. 2) По поводу кузнеца: у плагина есть несколько моментов, которые мне не очень нравятся. Нужен вас совет, ребят, стоит ли это трогать, или и так норм: а) Сам кузнец. Если честно, он меня раздражает. Мне хочется или убрать его, или хотя бы одеть и дать другой список товаров :) С одной стороны, если рассматривать ванильный Сейда Нин, кузнец в Имперской канцелярии явно лишний - городок совсем небольшой, из торговцев только Аррилл, и целый кузнец в подвале канцелярии (о котором, кстати, в топике "услуги" нет ни слова) вообще выбивается из мира игры. С другой стороны, в MFR расширенный Сейда Нин, и кузнец, в принципе, особо ничего не портит. Но тогда хотя-бы надо обновить топики для Сейда Нин "кто-то особенный" и "услуги". Честно, мне хочется его выпилить, т.е. поставить просто заглушку в тот коридор, который ведет к кузнецу. Ах да, еще меня раздражает, что рядом с ним находится жаровня с углями, но нет никакого дымохода. Кстати, в оригинале такое тоже встречается: http://pic.fullrest.ru/upl/t/IaDJGk8r_150x150.jpg но меня все-равно коробит этот голый кузнец возле открытого очага; б) Кабинет Эргаллы. Он меня раздражает. Автор как-то не прочувствовал персонажа. Эргалла нас встречает в простой робе, и разговаривает вежливо. А по кабинету скажешь, что он какой-то бонвиван: кровать огромная, комод заставлен дорогим алкоголем (и в каком количестве!). Шкафы и комоды ломятся от дорогих штанов и рубашек... Тьфу, одним словом, аж противно. Хочу переделать; в) Кровати в казармах солдат. Они стоят вплотную друг к другу. Мне не понятно, как туда солдаты залазят. Вот, для сравнения, скриншот с кроватями еще раз. А вот как подобные "казармы" сделаны в ванили в Гильдии бойцов Вивека: http://pic.fullrest.ru/upl/t/IbdDkIAK_150x150.jpg Видите, какое расстояние между кроватями? Вполне логичное и адекватное. Да и в целом автор мода со стилистикой помещений не дружит: в кабинете Эргаллы какие-то черные свечки, в казармах солдат стоят столы с дорогим алкоголем (киродиильским бренди). На столах у них голубые (!) свечки... Короче, мои предложения по созданию альтернативной версии (после того, как закончу перевод, который обещал aL'у): 1) Кузнеца убрать; 2) Переделать кабинет Эргаллы; 3) Раздвинуть кровати, поставить нормальные аскетичные столы, алкоголь и голубые свечки убрать. Ваши мысли?
  22. Ребят, можно я тоже уточню? Ну так, чтобы исключить вообще всякое недопонимание :) Я правильно понимаю, что обновляться можно тупо накатив обновление поверх прошлого обновления и т.д.? Или надо вообще всё снести снова из папки Моррки, снова скопировать всё из большого архива, и только тогда накатывать обновление? А то меня смутила фраза
  23. Где-то я уже писал что-то подобное... А, вот! Т.е. обеспечить возможность игроку точно выбрать, что ему хочется получить от MFR 2.0 А, и еще - если что-то уже установил, чтобы при повторном запуске инсталлера была возможность выбрать, что ДОУСТАНОВИТЬ, если последний раз это выбрано не было. Условно говоря, появлялось бы сообщение "Обнаружен установленный MFR 2.0. Что вы хотите сделать? [ ] Переустановить, используя новые параметры; [X] Установить поверх установленной сборки новые плагины Ну как-то так :)
  24. Прошу не забыть добавить в итоговую версию сглаженный шрифт Реализовано. aL.
  25. [диванный аналитик mode on] Про снайперов. Есть ведь разделение на западе на marksman и sniper. У нас это, наверное, "армейский снайпер" и "снайпер" соответственно. Вот эти ребята в бронежилетах осуществляют поддержку общевойсковых операций и шмаляют в противника на дистанциях стрельбы из штурмовой винтовки, т.е. даже в поле зрения противника. Поэтому защита оправдана. А снайперу (который в волосатом зеленом халате) защита не нужна. Его задача - свалить побыстрее, а не бой принимать. [диванный аналитик mode off] Лучник в игре - не снайпер, а марксмэн. Поэтому защита вполне ему нужна и уместна.
×
×
  • Создать...