Перейти к содержанию

Mauler

Граждане
  • Постов

    85
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Mauler

  1. bi-666 Большое спасибо!!! :thumbsup:

     

    Цернон Писать пока не о чем; в то же время раздел, где данная просьба смотрелась бы более уместно, я не нашёл. В любом случае на мою просьбу откликнулись, так что тему можно смело удалять.

  2. Товарищи, кто-нибудь может поделиться прокачанным персонажем уровня эдак 50-го? Чем меньше будет подключенных плагов - тем лучше (по понятным причинам).

     

    PS В поиске подобных тем, увы, не нашел.

  3. После многолетнего перерыва я решил вновь заняться разработкой плагинов. Представляю вашему вниманию первый опыт:

     

    Тернсадал - это небольшой детективный плагин, в ходе которого вам предстоит расследовать убийство ученого, занимающегося исследованием двемерского наследия.

     

    Особенности:

    1) Отсутствие указаний во время выполнения квеста - разумеется, по большей части журнальные записи героя прямо указывают на то, что нужно сделать в настоящий момент, однако в определенных ситуациях игроку придется самостоятельно думать над тем, что именно и почему является доказательством вины того или иного человека.

    2) Нелинейное прохождение - предусмотрены 3 варианта прохождения плагина, а также промежуточное решение, не оказывающее прямого влияния на ход сюжета.

     

    Как играть:

    Отправляйтесь в таверну Пелагиада и поговорите с альтмером по имени Хаэргинн.

     

    Скриншоты:

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/KVAs5412_150x150.jpg

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZcsfecUj_150x150.jpg

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/tgOeNwng_150x150.jpg

     

    Прошу, играйте и оставляйте отзывы, товарищи:) Интересуют замечания\предложения, чтобы учесть их в будущих работах.

    Тернсадал v. 1.0.ESP

  4. natlakar, выбраться с помощью tcl не получится: нижний ярус - отдельный интерьер. Пользоваться оружием необязательно. Дома я установлю плагин и скажу Вам, как вообще избежать прохождения этого квеста, раз он такой проблемный. Надеюсь, у Вас есть сохраненка до начала выполнения квеста с некромантами:) Достаточно будет добавить пару журнальных записей и ключ.
  5. natlakar, эта часть сама по себе очень глючная - движок Морры на такое месиво не рассчитан. Изначально там необходимо перебить всех личей, а бойцы ордена с громадными нордами должны в этом деле помочь. После того, как все личи будут мертвы, нужно поговорить с командиром отряда (он должен стоять около сундуков с оружием). Обычно все тамошние стражи при попытке заговорить выдают "прощание", а он должен говорить нормально. К тому же у него в опциях есть графа "Путешествие", чего остальные лишены (что поделаешь, мы тогда со скриптами не очень дружили:)).

     

    Ещё как вариант предлагаю не сохраняться в нижнем ярусе - в конце-концов, ваши союзники в том бою не слабее, чем скелеты с личами, и могут справиться при минимальной поддержке с вашей стороны.

     

    А если ничего не поможет - отпишите сюда, я похимичу в КС:)

  6. А у меня вылетает, когда из-под земли Порамнуз выезжает. Постоянно. Хз, что делать, так и не разобрался. Подскажите плиз.

     

    Насчет воскрешения Синды: Я правил скрипт. Синда у меня появлялась в том же помещении.

     

    А вообще без знаний КС в этот плагин играть невозможно.

     

    Зы Вот мой фикс, кому интересно. Я там поправил вышеупомянутое воскрешение, топик этого вампира в баре (когда у синды гритинг и спрощанием) и еще что-то, не помню уже.

    правка_хлама.esp

×
×
  • Создать...