Перейти к содержанию

Haktar

Граждане
  • Постов

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Haktar

  1. Haktar

    Empire: Total War

    Насчёт демо-версии Эмпайра. СА опять отложила выход демо-версии, но более или менее известно, что демо-версия игры выйдет 13 февраля. У кого не особо высокоскоростной инет, не отчяивайтесь - я выложу для закачки облегчённую версию демки (уберу видео и так далее) :) Так что ждёмс выхода демо-версии :)
  2. Haktar

    Medieval 2: Total War

    Ao3 Вот описание мода, что и как, какой временой промежуток и так далее... Но хочу напомнить - это бета-версия мода, идёт тестинг и работа над ошибками.
  3. Haktar

    Empire: Total War

    Lord Alex Самый важный фактор в Empire: Total War, что его делают тежи люди что и Rome: Total War Если бы Empire: Total War делала таже команда что и Медиевал 2... Ведь Медиевал 2 это была можно сказать провальная игра из серии Тотал Вар...
  4. Haktar

    Empire: Total War

    Профайл Игры В продаже с 3-го марта 2009-го года Общая информация: 1. Теперь можно передвигать две армии сразу не дожидаясь пока одна из них походит. 2. Размер отрядов будет 160 юнитов для большинства групп. 3. Игра заканчивается в 1799 году. 4. Теперь легче увидеть результат построеных зданий - Крестьянская Ферма: +100 доходов, +0.5 Прироста населения. 5. Здания делятся на три типа-капитал, городки, здания добывающие ресурс ы(capital, resource, and town) 6. Скорее всего будут представлены Чероки и Ирокезы. Фракции в игре: Играбельные фракции, всего 11: Британия Америка Швеция Нидерланды Польша Россия Пруссия Венеция Испания Франция Османская империя Неиграбельных фракций - почти 40! Стратегическая сопостовляющая: - Новая полностью анимированнная карта кампании со всеми зданиями и апгрейдами на ней, апгрейды делаются при клике на них на стратегической карте. - Новая улучшенная система для торговли, дипломатии, миссий и шпионажа, при которой дипломатов, шпионов и убийц не будет на карте. - переработанный и улучшенный ИИ. - улучшенные советники и туториалы. - у королев будут портреты. - новые агенты и дипломатические трейты также запланированы. - могут случаться революции, приводя к разделению стран (к примеру, восстание шотландцев). - улучшенный автоменеджмент. - большое изменение по передвижению армии. Карта кампании в RTW и M2TW была поделена на кусочки размером с армию. На каждой клетке могла помещаться одна армия. В Империи не будет этой системы. - будет рабство, но активно вмешиваться в этот процесс нельзя. - можно будет строить колонии. Будет две большие разницы, размещены ли вы в Америках или используете существуюущую инфраструктуру в Индии. - у каждой фракции будет столица по-прежнему. - можно будет менять форму правления - абсолютная монархия, конституционная монархия, республика. Это будет влиять на то, как вы справляетесь с восстаниями и развиваете новые технологии. Другие фракции будут относится к вам соответственно вашей форме правления. - налоги будут устанавливаться раздельно для знати, бюргеров и пезантов. - будут видео ивентов. Тактическая сопостовляющая: Боевая музыка из волынок, барабанов, флейт и труб. Игрок слышит крики генералов, отдающих приказы. В ходе сражения поле боя становится покрытым мёртвыми, умирающими и изуродованными телами, т.е. будет расчлененка. Во время рукопашных схваток солдаты будут парировать, блокировать и уходить от ударов. Это достигнуто использованием видеоанализа. - максимум в 20 полков. - новые формации, тактики. - захват и оккупация важных зданий на карте. В них отряд займет оборону и будет вести огонь из окон/дверей. - использование прикрытия, к примеру, стен. - могут быть возведены земляные стены, юниты помещены в окопы, а поле битвы полностью разрушаемо. - засады, мины. Артиллерия ETW - тяжелая артиллерия - пушки, мортиры и ранние ракетницы (ракета Конгрива). - пушки могут самопроизвольно взрываться. - организованные батареи пушек Разработчики обещают главенство артиллерии на поле боя. Ну и не забываем о пушках на кораблях. Пехота ETW: - волынки, барабанщики, знаменосцы, флейтисты и горнисты будут зажигать на поле боя. Эти юниты напрямую будут влиять на мораль отряда. - генералы будут орать приказы. - формации: в линию для массового огня, каре для защиты от кавалерии или походная колонна для манёвров - будет кнопка ОГОНЬ! С помощью этой кнопки можно будет выждать нужный момент для ведения огня. Очень важен выбор момента стрельбы. - упор в ETW сделан на огонь, но шок также будет важен (большинство стреляющих юнитов также будут иметь шоковую атаку). Тактическая сопостовляющая: - полноценный 3D морской бой. - командование огромными флотами или отдельными судами. - после обмена любезностями из пушек, сближайтесь для абордажа. - после того, как корабль захвачен, вы добавляете его в свой флот, но вы должны для начала вернуть его в гавань, набрать команду, подлечить, а потом использовать в бою. - передвижение кораблей идентично передвижению наземных армий. - реалистичная модель сэйлинга (различные условия по ветру, свету, погоде). - будут снасти. Штаги, ванты и т.д. (зависит от настроек). - пушечный и мушкетны огонь. - абордаж. - полная и детализированная модель повреждений. Ядра могут сшибать мачты, повреждать паруса, снасти и кормы и убивать отдельных людей. Это влияет на маневренность кораблей. - Полный набор погодных условий для влияния на битву. - специфические для флота формации и трейты адмиралов. - каждый корабль - одни юнит. - флот может включать до 20 кораблей со 100 человеками на борту. - будут пираты. - будет выбор при атаке. Пушки можно направить на корму для потопления противнкиа, на палубы, или на мачты (понятно для чего). Несколько видов амуниции (3 вида). - будет несколько типов судов. - морские блокады. Минимальные системные требования: Процессор - 2.4 ГГц Видео - 256 MB Gfx card (DX9 compaitble) ОЗУ - 1 Гб RAM (Для XP, 2 Гб для Vista) 15 Гб на жёстком диске Обзоры, видео, скриншоты к новой игре из великой серии Total War - Empire: Total War Статьи к Empire: Total War - 7 статей - http://imperiall.1bb.ru/home.php#1.0 Профайл Игры Общий Обзор Игры Мультиплеерный Режим Мультиплеерный Режим - вопросы и ответы Военно-морская составляющая игры Военно-сухопутная составляющая игры Обзор Игры от Софт Клаба Скриншоты к Empire: Total War - 57 скриншот - http://imperiall.1bb.ru/home.php#2.0 Наземные Баталии - 28 скриншот Морские Баталии - 24 скриншота Стратегическая Карта - 7 скриншот Строения - 3 скриншота Видео к Empire: Total War - 6 видеороликов - http://imperiall.1bb.ru/home.php#3.0 Модели к Empire: Total War - 7 моделей - http://imperiall.1bb.ru/home.php#19.0 Сухопутные модели - 4 модели Морские модели - 3 модели Платные модели - 6 моделей Модификации к Empire: Total War - 5 модов - http://imperiall.1bb.ru/home.php#20.0 Орлы Екатерины Великой Окно в Европу 1812: Сыны Отечества Eden Total War
  5. Добрый вечер камрады форума Фулрест В этой теме я буду помещать обзоры модификаций к игре Rome Total War. Изначально это будут модификации разрабатанные Мастерской форума Империал ( http://imperiall.1bb.ru/index.php?showforum=185 ) :) -------------------------------------------------- Русь Total War http://s55.radikal.ru/i147/0901/15/50c61e32ce47.gif Модификация "Русь Total War" РАЗРАБОТЧИКИ: - камрад VIR - идейный вдохновитель и руководитель проекта, группа разработчиков из числа камрадов форума Империал. 17 октября 2006 года состоялся релиз мода "Русь: Total War" для платформы RTW+Bi (ver. 1.4/1.5). Период феодальной усобицы Древней Руси, положенный разработчиками в основу МОДа - это кровопролитные войны, как с внешними врагами, так и с алчными соседями. А еще - походы на Византию, Царьград. Значит игра будет динамичной, жесткой, батальной и скучать не даст. В создании мода принимали участие камрады из бывшего СССР, а также представители из Германии, Польши, Венгрии и Болгарии. Временные рамки мода: от 1015 года, то бишь со смерти князя Владимира, до 1204 года от Р.Х. Полный список фракций: Половцы, Волжские Булгары, Хазары, Печенеги, Сельджуки,Муромо-Рязанское княжество, Новгородское кнжяество, Смоленск, Ростовское княжество,Полоцк, Черниговское княжество, Тьмутараканское княжество, Киевское княжество, Галицко-Волынское княжество, Болгария, Польша, Шведы, Венгрия, Византия, Византийские повстанцы,ребелы. Не играбельными будут: Смоленск, Турки-Сельджуки,византийские повстанцы с ребелами. Все юниты, представленные в моде, совершенно новые. Войска полностью переработаны. Русские фракции условно можно поделить на степняков и лесных жителей. У первых больше конных войск у вторых - пехотных, плюс каждая имеет ряд уникальных юнитов. В моде представлены следующие религи:Христианство, Язычество,Ислам (на базе заостризма), Иудаизм. Язычники - печенеги и половцы! Смесь язычников и христиан - ростовцы, рязанцы и шведы. Ислам - волжские булгары и сельджуки. Иудаизм - хазары (со значительной долей Ислама и частично язычества). Все остальные фракции - христиане либо с преобладанием христианства! Церкви будут у всех. У христиан - храмы, у иудеев - синагоги. планируется полностью переделать архитектуру, под "русский" манер, кроме западных фракций. Патч к моду "Русь Total War" Патч вносит следующие дополнения и изменения: 1. Вставлен новый ролик к началу игры! 2. Доработаны описания зданий и добавлены отсутствующие. 3. Дороботаны описания юнитов и дополнены отсутствующие описания. 4. Ликвидированы баги у шведов, Волга-Булгар и Византийй, приводившие к вылету игры! 5. Устранен баг приводивший к вылету игры при битве между Польшей и Печенегами! 6. Добавлены иконки у отсутствующих зданий: монастырей у западных фракций и синагог у Хазар! 7. Добавлены отсутствующие дипломаты западным фракциям! 8. Переработана религиозная структура для Хазар - теперь у них появляются и Иудей также часто как и мусульмане иногда язычники и крестьяне. 9. Добавлена морская активность всем западным, римским и русским фракциям! 10. Изменен стиль активности у ряда фракций. (усилена агрессивность у малых фракций) 11. Добавлены и изменены некоторые эвенты/картинки у Руси. 12. Изменена структура легкой конницы у северных русичей! 13. Изменены условия найма берендеев! 14. Немного изменена линейка конных войск у Тьмутаракани! 15. Добавлен новый (новая модель) вид конницы - Конное ополчение, для северных русичей! 16. Уменьшена цена войск у кочевых фракций! 17. Переработаны линейка капищь у Шведов! 18. Устранена проблема со старыми гербами в дипломатии у некоторых русских фракций! 19. Переработаны сообщения в дипломатии для западных фракций! 20. Изменена (новая) модель Боярских витязей у Галича и Новгорода! 21. Изменены и добавлены несколько бродов на реках! 22. Усилены на старте Полоцк и Смоленск! 23. Изменены шкурки у некоторых наемников! 24. Добавлены отсутствующие инфокартинки у ряда юнитов (но не у реббелов). 25. Изменена стрелковая мощь у некоторых конных лучников нижних уровней! Ну и еще что там по мелочи... -------------------------------------------------- Ссылки на закачку мода Русь Total War Скачать мод на Интерварсе Там же лежат все патчи к моду -------------------------------------------------- Скриншоты: http://www.internetwars.ru/RusTW/Images/Army.gif http://www.internetwars.ru/RusTW/Images/Secha.gif http://www.internetwars.ru/RusTW/Images/Screen1.gif http://www.internetwars.ru/RusTW/Images/Galich.gif -------------------------------------------------- Раздел по обсуждению мода на форуме Империал - --------------------------------------------------
  6. Haktar

    Medieval 2: Total War

    Вышла бета-версия мода Русь 2: Total War Пока это лишь бета-версия, проходящая тестирование :) Бэта мод Русь 2 -------------------------------------------------- Скачать мод(он не пропатчен это исходная версия): Линки для закачки мода: НародДиск - Скачать! Бодонга.ком - Скачать! Ещё ссылка на Файлфонт (от denetorа ) Скачать! (рабочая проверено!) Патч v-0.1, обновленные линки на закачку: Рапидшара.де - Скачать! Вебфайл.ру - Скачать! Опенфайл.ру - Скачать! -------------------------------------------------- Патч запакован зипом и весит в архивированном варианте не многим более 15 мегов, в разархивированном - более 55 мегов. Патч устанавливается простым переносам файлов из архива в корневую папку М2 ТВ с заменой! Советы: Патч с портретами: http://internetwar.505.com1.ru/MODS/RusIITW/young.rar Данный патч устонавливать не обязательно. Но отсутствие портретов может приводить к вылетам. Тут все зависит от качества игры(лиценз или пиратка), от лакализации и от языковой версии. Если у вас все же случаются частые вылеты, попрробуйте добавить портреты. Для этого вам нужно сделать следущее: Нужно войти в папку: Medieval II Total War/data/ui/southern_european/portraits/portraits/young/ и скопировать все содержимое кроме папки generals в следующие папки: Medieval II Total War/data/ui/mesoamerican/portraits/portraits/young/ Medieval II Total War/data/ui/middle_eastern/portraits/portraits/young/ Medieval II Total War/data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/ Без замены файлов!!! То чего там нет - скопируется, а если что уже и есть, то не надо. Кто не может найти данные папки - это значит, что игра у вас запакована. Тут есть 2 варианта решения: 1. распаковать игру самим. 2. Либо самим создать папки: Medieval II Total War/data/ui/mesoamerican/portraits/portraits/young/ Medieval II Total War/data/ui/middle_eastern/portraits/portraits/young/ Medieval II Total War/data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/ затем скачай вот этот файлик - http://ifolder.ru/9783071 и покидай содержимое по созданым папкам. Описание Патча v-0.1 1. В патч включены все ранние фиксы и дополнения, кроме портретов и спец фикса для англоязычных версий. 2. Устранен баг с неправельным отражением гербов и банеров. 3. Устранен баг приводивший к вылету при игре с Печенегоми. 4. Поправлены некоторые кривые модели, такие как Монопса, Шведский генерал и т.д. 5. Дабавлена первая патия скриптов, к примеру, метеж по эвенту в Херсонесе. 6. Проскриптована Хазария, играть на старте за нее несколько сложнее. Но если за нее играет АИ она получает с помощью скриптов некоторые бонусы. 7. Активированы Крестоносцы, они так же проскриптованы, появляются по эвентам Крестовых походов, всего 4 волны. Последний 4-й крестовый поход, а он самый мощьный, как и положено заканчивается в Царьграде - учтите! 8. Добавлен новый батл АИ 9. Поправлена фракция Сарир. Добавлены отсутствующие файлы, иконки - изменены стартовые условия и дипломатия. 10. Изменен баланс доходов в сторону уменьшения. 11. Изменена стоимость и содеожание всех юнитов в сторону увеличения: юнитов низшего порядка - значительно, среднего порядка - немного, высшего порядка - незначительно, иногда это только немного повышено содержание. 12. Изменены стартовые условия Византии. 13. Изменены стартовые условия у некоторых городов ряда фракций, Саркел теперь крепость, а Галичь деревня и т.д. 14. Дабавлены карты фракций в меню выбора фракций, так же поправлен баг с радар картой - теперь вокруг нее не выглядывают непонятные кляксы или левые рисунки. 15. Поравлена карта высот/рельеф на Кавказе, теперь переход от гор к равнине более плавный. И в районе Антиноха - там имелся 0-й пиксель, что приводило к появлению озера на площади и зависанию городских строений. 16. Так же сделаны некоторые текстовые, графические и файловые изменения хоть и не влияющие в целом на игру, но обращающие на себя внимание. И главное, для того чтобы все исправления начали действовать надо начинать игру сначало!!! Старые сейвы не примут некоторые исправления, к примеру не увидят скриптов, но увидят исправленные модели и новую стоимость юнитов. -------------------------------------------------- Скриншоты: - Слишком много их, поэтому ссылка - http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=2260 -------------------------------------------------- Раздел по обсуждению мода на форуме Империал --------------------------------------------------
×
×
  • Создать...