Экшены , целиком выстроенные вокруг какой-то необычной возможности , редко получаются удачными. Red Faction , несмотря на разрушаемость всего и вся , или TimeShift с его фокусами со временем всё равно оказались шутерами среднего качества. Бывают и исключения - например , Max Payne или The Darkness , но обычно у разработчиков хватает запала придумать саму фишку , а вот сделать интересную игру... Mirror's Edge ( дальше буду писать тупо ME ), на которую ЕА возлагает много надежд в этом году , как раз такой проэкт "одной фичи". Причём менять авторы решили ни много ни мало передвижение героя в виртуальном пространстве. FPS часто ругают за то Ю что при увеличивающимся уровне детализации и улучшающейся правдоподобности выглядит всё так , будто играешь за парящую над землёй боевую платформу с торчащей из неё рукой с оружием. Конечно , давно уже придумали трясущуюся при ходьбе и беге камеру , имитацию дыхания , отображение других частей тела персонажа помимо мередних конечностей , переключение на вид от 3 лица при выполнении тех действий , которые "из глаз" смотрятся глупо. Всё перечисленное есть , скажем , в замечательной The Cronicles of Riddik : Ecscape from Butcher's Bay. При этом шведы из DICE считают , что это полумеры , отвлекающие от полного погружения в игру . История девушки-курьера , прыгающей с небоскрёба на небоскрёб , в которой вся акробатика показана от первого лица , - ход как минимум смелый . Но при должном исполнении - вполне революционный. Человек - существо прямоходящее и двуногое , отсюда и некоторые особенности нашего передвижения. Так, невозможно в 1 миг набрать скорость - нужен разбег . Застыть на месте тоже непросто - из-за инерции. Однако наши любимые герои с лёгкостью игнорируют эти правила. В МЕ всё по-честному - резко затормозив на краю крыши , падения всё равно не избежишь , и на высокую стену не заберёшься , не разогнавшись перед прыжком. Надо смотреть куда несёшься , ато можно и споткнуться. Главное оружие героини - не пистолеты и автоматы , а отличная физическая подготовка , и это нак самом деле немало. Что творят тренированные атлеты , можно увидеть в фильмах вроде "ямакаси" или "13-ый район" , и в игре мы занимаемся примерно тем же . Для полноты ощющений разработчики тщательно смоделировали движения рук , ног , туловища для вида от первого лица и записали сотни звуков - стук шагов на разных поверхностях и скорости , шуршание ткани штанов при беге и скольжении по полу , ровного и прерывистого дыхания... З.Ы. остальное допишу потом , я и это то клепать устал