Перейти к содержанию

Фальк

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    6368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Фальк

  1. Такая проблема вроде есть во всех версиях и не только с мисками... Хотя у меня новый интерфейс и так установился... =)
  2. В море балланс тоже был далеко не идеальный... Определенную рандомность все равно нужно оставить... В частности у торговцев, в пещерах, некоторых других местах, но ценность лута можно и изменить... То же самое с монстрами... Рандомность монстров должна быть... А вот жесткой привязки к уровню - нет...
  3. C помощью кнопки z видимо... =)
  4. Сорри, но где я это сказал? Я вроде как сказал, имо, лучше отталкиваться от этого плагина, поскольку в нем уже сделано очень большое кол-во коректировок баланса... Lore нужно учитывать обязательно... В обратном случае не вижу смысла в таком моде... Атмосфера игры будет разрушена...
  5. Крысы - самые классные монстры... =) Вот только когда бьются о щит громковато получается... При виде грязекраба появляется странное желание зарубить и съесть на месте... Дреморы сильно раздражают... Особенно рукопашники... От мага хотя бы увернутся можно... Зомби - движутся быстро, бить долго, а там где они встречаются обычно особо не поманеврируешь... Троли - движутся очень быстро, маневрировать между деревьев не удобно - ненавижу...
  6. В востановлении никогда не было атакующих заклятий... Все поглощения были мистицизма...
  7. Расстроило, что поглощения теперь стали уделом восстановления, а не мистицизма... Большую часть времени трачу на поиск бутылочек и стрел для прохождения данженов и врат, которые, к тому же, проходить совершенно не интересно... Зато интересные квесты, но при этом абсолютно одноразовые... И, действительно, очень мало книг =(
  8. Левелинг вещей в ООО вполне нормальный... Если повезет можно найти и предмет по уровню не положенный... Но можно убрать из списка продоваемых предметов двемерик и даэдрик... Амазонок вполне можно переименовать в каких-нибудь налетчиц... ИМХО, лучше делать плагины основанные на ООО... Там уже очень многое поправлено...
  9. У морровинда и обливиона разные системы для обозначения демеджа и АС... Выставлять дейдрической кирасе АС 80 вместо 18.5 не имеет смысла... Так же как и стеклянной клейморе демедж 45 вместо 22...
  10. Прочел дневной и сумеречный... Вроде интересно, но книги не запомнились абсолютно...
  11. Не надо менять у брони АС... Так же, как и демедж у оружия... А вот вес и цену можно переработать...
  12. Есть модпрепейр... Делает то же самое...
  13. Нужно загрузить мастер файл через меню файл...
  14. Это не тот квест, который у тебя... Просто они оба про художников... :)
  15. Это другой квест... По поиску исчезнувшего художника-данмера... У меня с ним небольшая проблема была...
  16. Квест "Опасные Художества"... Сразу после разговора с художником появляется зеленый маркер над скалой... Вроде бы там должен быть труп босмера или кисть, но нет ни того ни другого... Упс... Это у меня маркер сглючил... Теперь все нормально... :1anim_an:
  17. Посмотрел вчера ридми к Oscuros Oblivion Overhaul... Возникло чувство, что мы делаем то, что уже сделано... Различия лишь в деталях...
  18. Аналогично... По тем же причинам считаю необходимым проработать левельность до редактора...
  19. Может лучше редкие доспехи, предметы и оружие просто разложить по домам? Чтобы у такого-то торговца можно было бы найти несколько спрятанных драгоценных камней, в каком-нибудь доме редкий доспех или оружие и т.п.
  20. TPS -third person shooter (или slasher) - "стрелялка" или "рубилка" от третьего лица...
  21. Если я сейчас пойду и что-нибудь изменю - не известно, как оно будет сочетаться с другими элементами и что будет с баллансом... В этом ведь основная проблема...
  22. Тут я, тут... Самая крутая - вторая с Алексом... Заметно поднялось настроение... =)
×
×
  • Создать...