Перейти к содержанию

Dandie

Граждане
  • Постов

    364
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Dandie

  1. Вот чего наснимал вчера. Релевантность проблем с разверткой опять же относительна, из-за ретекстура. Все никак не снесу его.

    1) Индорильская кираса - есть зазор между этим "шарфом" и собственно, самой кирасой.

     

    post-8983-0-07335300-1361347730_thumb.jpg

     

     

    2) Кираса кожи нетча - тут несколько проблем нашел.

     

    post-8983-0-57271300-1361347804_thumb.jpg post-8983-0-76725300-1361347832_thumb.jpg post-8983-0-72271000-1361347868_thumb.jpg post-8983-0-87266700-1361347918_thumb.jpg

     

    post-8983-0-63362000-1361347947_thumb.jpg

     

     

    3) Северная байданная кираса - тут вообще ретекстур мой выглядит страшно, но на спине вот кажется что-то с разверткой.

     

    post-8983-0-21246900-1361348127_thumb.jpg

     

     

    4) Ботинки кожи нетча - может что-то можно с разверткой сделать, немного напоминает тапочки, и подошва немного странно выглядит.

     

    post-8983-0-57358700-1361348287_thumb.jpg post-8983-0-66129800-1361348433_thumb.jpg

     

     

    5) Хитиновая кираса - можно ли кармашки на поясе "придвинуть" слегка вглубь, ближе к самому поясу?

     

    post-8983-0-84281700-1361348390_thumb.jpg

     

     

    6) Поножи кожи нетча - развертка. Или треклятый ретекстур.

     

    post-8983-0-70951700-1361348569_thumb.jpg post-8983-0-40276600-1361348767_thumb.jpg

     

     

    7) Ботинки Апостола - не уверен, но выглядят так, будто тени на них ложатся как-то "остро", заметны границы полигонов. Скрин правда не очень это отображает.

     

    post-8983-0-89589800-1361348889_thumb.jpg

     

  2. А что же стеклянный шлем закрыт? Он изменён, так?

    Это скрин, показывающий ванильные наручи, и выкладывал его не Moranar, а Shishkinbar. Так что шлем не затронут.

     

    P.S: Moranar is Unstoppable! Не смог удержатьcя, чтоб не написать.

  3. Сей вариант не очень подходит, т.к. по задумке мой компаньон живёт внутри амулета, а если он будет переноситься в другую локацию, для меня это будет означать, что он будет жить в той самой локации, а не в амулете. Нельзя ли сделать, чтобы после снятия итема призванный спутник просто исчезал? Есть же команда disable, вот только во второй части моего скрипта она не работает почему-то.

    Не понял сути. Если поместить компаньона в локацию, доступа к которой нет (тот же toddtest), в чем проблема? Или просто сделать новый интерьер под названием "Амулет"?

  4. Оттуда же, откуда перья на оригинальной модели.

    А вообще, кто-то когда-то видел самца клиффрейсера? Может мы только серых самок и видели?

    Ну я вообще и имел в виду, тут не в укор Вестли, просто только тогда задумался.

    Обожаю Вестли, но слишком молодое лицо для шаманки.

    Ну модель слева вроде тоже "молодая". Я думаю (или он сам писал?), что сделает расширенную версию с уникальными лицами для некоторых персонажей, так что можно надеяться, что добавит шаманкам лица постарше.

  5. Доброе время суток:)

    Скажите чем данная сборка отличается от Morrowind Overhaul 3.0?

    Хотя бы авторством, со всеми вытекающими. MGSO - для английской версии, патчит экзешник, будет ли работать на русской - надо проверять. Это - за авторством нашего форумчанина. А в деталях - открывай спойлеры и сравнивай. Априори можно сказать, что в MGSO не будет работ Коннари. Короче говоря, проще узнать чего у них общего, нежели найти отличия.

  6. А, вот это все равно не слишком здорово и конфликтно. Прощайте плагины с лутом, запихнутым в эти руины.

    C другой стороны, при очередном посещении Альд Даэдрота не будет риска найти всех Ахеммуза жестоко растерзанными какими-нибудь Скампами-чемпионами из какого-нибудь MCA.

  7. Собственно, вот.

    Включает все заплатки, плюс пофиксенные кольчужные поножи.

     

    Из нового пока только женский вариант имперской клепаной кожаной кирасы и нетчевский сет.

    http://pic.fullrest.ru/VhjK9BO1 слева - до, справа - после.

    http://pic.fullrest.ru/6S6dpKSJ сверху - до, снизу - после.

    Отлично, просто супер. Завтра посмотрю обязательно. Осталось дождаться обновы от Wondertone. А у тебя есть какие-то планы на дальнейшие работы по облагораживанию брони?

  8. > выглядят плохо

    там сама текстура для рук на маленьком пяточке помещается,

    еслиб для них использовалась текстура от 1-го лица... но я не модельер.

    Дело не столько в текстуре, а именно в модели, мне кажется там как привязку как ни меняй, все равно не всюду выглядеть нормально. Ну это без претензий, в любом случае улучшения видны.

  9. Теперь не будут крючиться все пальцы. За одно заменил названия текстур под v2.2

    Если Вы используете другой реплейсер текстур, то их цвет может не совпасть с цветом женских декалей,

    в этом случае удалите текстуры: bb_decalf_xx.dds

    Включил-побегал с ним. Пока что нашел - у хаджитов не текстур на руках. А, все, понял свою ошибку, забыл про bsa.

    Тогда такой вопрос - можно ли все текстуры в него засунуть?

    Кисти по поводу кистей - ну то что заявлено, исправлено, особенно смотрятся хорошо во время idle-анимаций. Но кисти сами по себе настолько многострадальные и изначально видимо неисправимые, местами все же выглядят как и раньше плохо.

  10. Любопытно, как это реализованно. Подменой интерьера или скриптовой мебелью? Лучше бы, конечно, второе...

    Первое. Правда она предусмотрела квесты, затрагивающие Альд Даэдрот, по крайней мере так заявлено.

    Логика почистила чешуйки, пригладила мех и улетела, теряя перья.

    Вроде как квесты как раз на помощь в переезде, так что логика худо-бедно жива.

    Однополые... С Джуланом чтоли? Омфг.

     

    Видимо фэгготы выклянчили таки.

    Там и с Шани однополые отношения добавили. Пишет, что сама давно планировала реализовать.

  11. Это, конечно, здорово. Но а без Джулана никак?

    Пока не предвидится. Я сам-то думал ставить только ради этого, и не трогать Джулана, мол, пускай себе стоит, а внимательнее почитал - переезд будет только после новых Джулановых квестов, мать его. А в плагине будут еще и однополые взаимоотношения. Всем биоваре, короче.

  12. Сейчас нет под рукой компьютера с Морркой, потому без скриншотов

    Двемерские поножи кстати, выглядят нормально только на голое тело/босу ногу. При одевании штанов (не знаю, как насчет всех, но как минимум узких, те которые используют такую же модель как и "тюремные", что на гг в самом начале) появляются очень большие дыры.

  13. Меши-то никто не просит ставить, не?

    post-8983-0-70112700-1360078329_thumb.jpg

    Поставил без мешей. Точнее, меши подогнанные под Better Bodies из соседней темы (все равно, модель шлема там не правится). Знаю, что поправимо, но исключительно хохмы ради решил показать.

    И еще игра жалуется, что у стеклянных поножей нет текстуры карты нормалей. Мой косяк? Да, мой. Уже нашел текстуру в архиве. Странно.

  14. Хризамер, да. Я его тоже переделывал позже. Что написано - сразу скажу не знаю, но это не даэдрик, а драконьи буквы содранные со стены Алдуина :) У золотой Марки драконье же прошлое :) Выложить наверное не вопрос. Нужно найти актуальную версию. Ну и модель-то не моя. Меня-то это не смущает, а вот как к этому отнесутся на фуллресте - не знаю.

    Я всегда думал, у нас тут свободная бухта) Как обычно - указать автора модели в авторстве, и делов. Конечно, если есть связь с автором - что мешает спросить разрешения?

  15. Нашел только старый скрин - я по-моему еще переделывал меч. Но модель еще найти нужно - хлама у меня много. В общем вот:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/DRyPv0dt_150x150.jpg

    Блин, как же много добра в закромах у местных мододелов. Четвертый меч (Хризамер?) на мой вкус слишком блестит, Но Марка и Эльтонбранд очень хороши. А что там на даэдрике написано? В базу не выложишь?

  16. А может можно сделать его просто реплейсером стандартных грибов? Собрать все нужные меши-текстуры в один архив, запилить есп...

    Всмысле, запилить отдельно только вуртовские грибочки в стандартных цветах?

    Я думаю вы об одном говорите. Tyddyner, запили свой плагин, просто как отдельный. Чтоб зависимостей от других не было.

×
×
  • Создать...