Перейти к содержанию

Marquis De Fly

Граждане
  • Постов

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Marquis De Fly

  1. Почему это? Можно, я как раз вчера грандмастером стал в очередной раз, а за мэйн даже не брался.

    Там просто бонусное задание есть, которое после мэйнквеста даётся, но оно не обязательно.

  2. убийство Дро-Займара проходит по квесту гильдии бойцов

    По квесту же убийство его соседа Дро-Захара, разве нет ? :)

     

    Глунонк гра-Шула, кстати, член Мораг Тонга, если я правильно помню, что вообще что-то странное.

    Но вообще ясно, чтобы выполнить этот квест надо не только вырезать всё представительство последователей Мехруна Дагона на Ввандерфелле, но и ещё по ноткам в диалогах вычислить тайных членов Тёмного братства, в том числе и в рядах Мораг Тонга... Мда.. Награду могли и получше выдать :)

  3. Собирал я тут нити Мефалы, не смог найти три штуки, пришлось смотреть прохождение. И непонятно мне вот что: как можно догадаться что искомые вещи находятся у этих неписей (Дро'Займар(в Вивеке), Шотерра (в Хууле), Глунонк гра-Шула (в Садрит Море))?

    Есть какие-нибудь зацепки, может сплетни, квесты, записки из которых можно узнать о том что эти неписи владеют вещами Сангвина?

  4. А нет версии , исправляющей исключительно опечатки в диалогах, но не затрагивающей никакие параметры вещей?

    Да, и хорошо бы, если есть возможность, выложить файл с полным списком исправленных опечаток на текущую версию (т.е. включая пред. версии плагина) чтобы люди у которых гфм никогда не стоял при обнаружении ошибки могли понять надо ли её постить в эту тему.

  5. А где можно глянуть полный список исправлений (т.е. вместе с предыдущими версиями)? Просто я гфм никогда не юзал, даже не помню уже почему, какая-то ранняя версия у меня вроде с чем-то конфликтовала.

    upd. Блин, тяжелые кожаные ботинки пофиксили, они точно не так и задуманы были?

  6. Можешь попробовать такой вариант: поставить какому-нибудь торговцу 40-50 тыс. монет и навык торговли поднять до 100 или выше. Если высокого навыка торговца покажется мало ещё можно iBarterFailDisposition увеличить (на 20-30), торговать станет сложнее. А скампа и краба лучше вообще не использовать ибо нечестно и неинтересно.
  7. Скамп и грязекраб по номиналу шмот скупают, так что это чуть ли не чит, удивляюсь как вообще разрабы их включили в игру. Если намереваешься им продавать, то хуже не будет если денег побольше выдашь. ИМХО.

    Я пользуюсь торговцем в лагере Зайнаб, 9 тысяч денег и торговаться надо.

  8. Спасибо тебе Ёж! Очень красивое оружие.

    Левел листы только надо поправить немного (булатные кинжалы я нахожу исключительно пачками по 2-5шт.;в балморе первым левелом вытащил из мусорки дротики с очень большой атакой(охотничьи помоему)). Качал я плаг 4-5 дней назад, но вроде с тех пор не обновлялся он... или нет?

  9. Про время "натяга" это ясно, просто я спрашивал больше про конкретику (т.е. насколько усиливается, после скольких секунд рост урона прекращается, различно ли влияние для разных видов оружия?)

     

    У стрелы и лука именно рубящая атака (в CS именно она проставлена), нелогично , конечно, но вот так сделали разрабы.

     

    Под "мощностью" я и подразумевал урон, просто непонятно как все это дело вычисляется, складывается? перемножается? ограничивает друг друга?

  10. Несколько вопросов.

    Итак, есть мощность лука, мощность стрелы , сила персонажа - в какую формулу это все объединяется для расчета конечного урона?

    Некоторые стрелы (напр. серебряная) кроме рубящего имеют режущий и колющий урон (значение 0-1), зачем это и на что влияет?

    Как влияет на урон время удерживания левой клавиши мыши для лука, арбалета или мет. ножа?

    Запас прочности стрелы/болта/мет.ножа влияет на что-то?

  11. Крутые моды , спасибо за работу. Горький берег, Солтсхейм и Грейзлендс - уже окончательные версии?

     

    PS Кустики ( желтый и зеленый), которые на переднем плане на первом скрине Западного Нагорья смотрятся, имхо, несколько чужеродно для той локации.

  12. Я в нем чуть-чуть копался, поэтому постараюсь немного прояснить ситуацию.

    Согласно моей информации - только 2 игрока и по копии мира на них - встретить друг друга они могут, посражаться друг с другом - тоже, вместе порубить мобов - нет, они же для каждого разные

    Даже друг друга нельзя рубить(компьютер перехватит управление при начале боя).

     

    Соединение идет, если не ошибаюсь, очищением сейвов от всего ненужного и передачей их другому игроку с загрузкой.Короче, сложно, глючно, медленно и так далее.

    Насколько я понял, сейв передается при установке соединения и из него берутся характеристики персонажа, имя. Передача данных идет так : данные о местоположении,перемещении и тд собираются MWSE и пишутся в лог, bamf.exe их из лога вытаскивает , передает и на другом конце провода пишет в лог, откуда MWSE второго игрока все это вытаскивает и применяет на НПС...

     

    Но в целом да - сложно, глючно и медленно :)

     

    А вообще кооперативом игру не испортишь, так что следим за OpenMW и The Crystal Scrolls, если какой-то из этих проектов дойдет до играбельного вида, прикрутить к нему мультиплеер будет не сложно, opensource же.

  13. Ставьте MWSE 0.9.2 который на фуллресте лежит и будет нормальная совместимость с русским exe, более поздние версии не подходят из-за того что их лог файл имеет другое имя (вот такая серьезная причина :) )

     

    А кто нибудь пробовал вообще так играть? 17.gif

    Играть особого смысла не имеет, там почти ничего не реализовано, даже монстры у каждого свои. Этот мод является основой для дальнейшей разработки, которая , к сожалению, не случилась.

  14. Я уже писал здесь о пропадающих ссылках в диалогах. В прошлый раз мне посоветовали удалить text.dll из папки с экзешником. Тогда это помогло. Но после установки GFM5 мода опять началось (по крайней мере в диалоге с Морри возле Пелагиада точно не хватает ссылки). Отключение GFM5 не помогает...

    Как быть?

×
×
  • Создать...