Marquis De Fly
-
Постов
86 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Marquis De Fly
-
-
Почему это? Можно, я как раз вчера грандмастером стал в очередной раз, а за мэйн даже не брался.
Там просто бонусное задание есть, которое после мэйнквеста даётся, но оно не обязательно.
-
убийство Дро-Займара проходит по квесту гильдии бойцов
По квесту же убийство его соседа Дро-Захара, разве нет ? :)
Глунонк гра-Шула, кстати, член Мораг Тонга, если я правильно помню, что вообще что-то странное.
Но вообще ясно, чтобы выполнить этот квест надо не только вырезать всё представительство последователей Мехруна Дагона на Ввандерфелле, но и ещё по ноткам в диалогах вычислить тайных членов Тёмного братства, в том числе и в рядах Мораг Тонга... Мда.. Награду могли и получше выдать :)
-
Собирал я тут нити Мефалы, не смог найти три штуки, пришлось смотреть прохождение. И непонятно мне вот что: как можно догадаться что искомые вещи находятся у этих неписей (Дро'Займар(в Вивеке), Шотерра (в Хууле), Глунонк гра-Шула (в Садрит Море))?
Есть какие-нибудь зацепки, может сплетни, квесты, записки из которых можно узнать о том что эти неписи владеют вещами Сангвина?
-
Откуда инфа?
использовать два щитаИнтересно. Было бы забавно поиграть нордом в тяжелом панцире, с двумя щитами, атакующим исключительно криком :)
-
Нифига себе автор штампует беты...
А на то чтобы эффекты от зелий не стакались не уговорили его? А то по-моему очень здравая идея.
-
А нет версии , исправляющей исключительно опечатки в диалогах, но не затрагивающей никакие параметры вещей?
Да, и хорошо бы, если есть возможность, выложить файл с полным списком исправленных опечаток на текущую версию (т.е. включая пред. версии плагина) чтобы люди у которых гфм никогда не стоял при обнаружении ошибки могли понять надо ли её постить в эту тему.
-
Ищу русскую версию фикса исправляющего текстуры колец.
-
А где можно глянуть полный список исправлений (т.е. вместе с предыдущими версиями)? Просто я гфм никогда не юзал, даже не помню уже почему, какая-то ранняя версия у меня вроде с чем-то конфликтовала.
upd. Блин, тяжелые кожаные ботинки пофиксили, они точно не так и задуманы были?
-
Можешь попробовать такой вариант: поставить какому-нибудь торговцу 40-50 тыс. монет и навык торговли поднять до 100 или выше. Если высокого навыка торговца покажется мало ещё можно iBarterFailDisposition увеличить (на 20-30), торговать станет сложнее. А скампа и краба лучше вообще не использовать ибо нечестно и неинтересно.
-
Скамп и грязекраб по номиналу шмот скупают, так что это чуть ли не чит, удивляюсь как вообще разрабы их включили в игру. Если намереваешься им продавать, то хуже не будет если денег побольше выдашь. ИМХО.
Я пользуюсь торговцем в лагере Зайнаб, 9 тысяч денег и торговаться надо.
-
Существует ли в природе реплейсер/ретекстур брони из снежного волка, а также шкуры этого волка(предмета)?
-
Спасибо тебе Ёж! Очень красивое оружие.
Левел листы только надо поправить немного (булатные кинжалы я нахожу исключительно пачками по 2-5шт.;в балморе первым левелом вытащил из мусорки дротики с очень большой атакой(охотничьи помоему)). Качал я плаг 4-5 дней назад, но вроде с тех пор не обновлялся он... или нет?
-
Интересно...
А версии без детей не будет? А то я бы её подождал.
-
2Гриссом
А в случае с арбалетом сила все равно влияет на урон?
И все-таки, кто-нибудь знает как объединяется урон лука и урон стрелы?
-
Спасибо за ответы.
2Ylkiorra
Уверен что ловкость влияет именно на урон? А то мне это кажется странным, а компа с морровиндом под рукой нет.
-
Про время "натяга" это ясно, просто я спрашивал больше про конкретику (т.е. насколько усиливается, после скольких секунд рост урона прекращается, различно ли влияние для разных видов оружия?)
У стрелы и лука именно рубящая атака (в CS именно она проставлена), нелогично , конечно, но вот так сделали разрабы.
Под "мощностью" я и подразумевал урон, просто непонятно как все это дело вычисляется, складывается? перемножается? ограничивает друг друга?
-
Несколько вопросов.
Итак, есть мощность лука, мощность стрелы , сила персонажа - в какую формулу это все объединяется для расчета конечного урона?
Некоторые стрелы (напр. серебряная) кроме рубящего имеют режущий и колющий урон (значение 0-1), зачем это и на что влияет?
Как влияет на урон время удерживания левой клавиши мыши для лука, арбалета или мет. ножа?
Запас прочности стрелы/болта/мет.ножа влияет на что-то?
-
Крутые моды , спасибо за работу. Горький берег, Солтсхейм и Грейзлендс - уже окончательные версии?
PS Кустики ( желтый и зеленый), которые на переднем плане на первом скрине Западного Нагорья смотрятся, имхо, несколько чужеродно для той локации.
-
Спасибо. Но немного не то. Хочется как раз как в Морре , чтобы модельки отдельные были у зверорас. А то хаджиты с человеческими ступнями, сисястые аргонианки и т.п. напрягают немного.
-
А существует плаг исправляющий зверорасы (скелет там им отдельный, когти, хвост нормальный)?
-
Я в нем чуть-чуть копался, поэтому постараюсь немного прояснить ситуацию.
Согласно моей информации - только 2 игрока и по копии мира на них - встретить друг друга они могут, посражаться друг с другом - тоже, вместе порубить мобов - нет, они же для каждого разныеДаже друг друга нельзя рубить(компьютер перехватит управление при начале боя).
Соединение идет, если не ошибаюсь, очищением сейвов от всего ненужного и передачей их другому игроку с загрузкой.Короче, сложно, глючно, медленно и так далее.Насколько я понял, сейв передается при установке соединения и из него берутся характеристики персонажа, имя. Передача данных идет так : данные о местоположении,перемещении и тд собираются MWSE и пишутся в лог, bamf.exe их из лога вытаскивает , передает и на другом конце провода пишет в лог, откуда MWSE второго игрока все это вытаскивает и применяет на НПС...
Но в целом да - сложно, глючно и медленно :)
А вообще кооперативом игру не испортишь, так что следим за OpenMW и The Crystal Scrolls, если какой-то из этих проектов дойдет до играбельного вида, прикрутить к нему мультиплеер будет не сложно, opensource же.
-
Ставьте MWSE 0.9.2 который на фуллресте лежит и будет нормальная совместимость с русским exe, более поздние версии не подходят из-за того что их лог файл имеет другое имя (вот такая серьезная причина :) )
А кто нибудь пробовал вообще так играть? 17.gifИграть особого смысла не имеет, там почти ничего не реализовано, даже монстры у каждого свои. Этот мод является основой для дальнейшей разработки, которая , к сожалению, не случилась.
-
Крутые анимации. Мне очень понравились видюшки.
А зверорассам анимации не планируются?А то они еще с выхода морровинда разрабами обижены :)
-
Я уже писал здесь о пропадающих ссылках в диалогах. В прошлый раз мне посоветовали удалить text.dll из папки с экзешником. Тогда это помогло. Но после установки GFM5 мода опять началось (по крайней мере в диалоге с Морри возле Пелагиада точно не хватает ссылки). Отключение GFM5 не помогает...
Как быть?
Мантии и солнце
в TES III: Технические вопросы по игре
Опубликовано