Перейти к содержанию

Broken von Skull

Граждане
  • Постов

    762
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Broken von Skull

  1. NullCascade в Дискорде написал, что

    > Even I'm tempted by some OpenMW again. 0.45 being tentatively stable has me excited to do a co-op tes3mp game with a friend.

    > OpenMW dev environment was also super simple to set up this time. Kudos to the new guys working there. The game is (at first glance at least) stable and dev environment is easy as pie.

    Это прям в рамочку можно вешать.

    Надеюсь, что сподобится наконец накодить что-нибудь для OpenMW.

  2. Если разработчики самого движка паралельно смогут заниматься его портом на андроид, я думаю будет достаточно желающих поддержать копейкой.

    Если кто-то хочет заниматься форком для Андроида, то пожалуйста, никто не против. Вот некий xyzz на офф. форуме этим и занят.

    Но Беседка запретила команде OpenMW демонстрировать Морровинд на Андроиде.

  3. Скайрим - игра на добрый десяток лет моложе с более обширной аудиторией пользователей. У Морровинда показатели более скромные.

    Например, AnyOldName3 (автор теней для OpenMW) собирает порядка 100 долларов, scrawl собирал порядка 500.

    Т.е. разница почти на два порядка.

     

    Да и "Загрузка моделек из Фоллаута" != "Поддержка Фоллаута".

    В том то и дело.

    Возможная поддержка OpenMW других игр Беседки уже привлекла внимание аудитории.

     

     

    Патреон - это поддержка определенного автора и определенных фич. Если я, например, хочу помочь развитию редактора, то Патреон того же AnyOldName3, занимающегося графикой, ничем не поможет. Но он конечно молодец!

     

    Блин, такой крутой и многообещающий проект, а постоянных разработчиков так мало... Я столь внимательно даже за Блендером не слежу. :)

  4. Тем более, что для "нужных, но нереализованных фич" нужны серьезные разработчики с кучей свободного времени, которых такими суммами один чёрт не привлечь.

    Ну сумма зависит от правильной рекламы, от работы с сообществом. Да и многие интересовались возможностью задонатить OpenMW.

    Плюс возможность поддержки Обливиона и Фоллаута расширяет потенциальную (и платежеспособную) аудиторию в разы. Тот же Skyrim Together собирает 25 тысяч долларов в месяц на закрытом проекте с непрозрачной схемой траты полученных денег.

  5. На форуме OpenMW несколько раз обсуждалась тема финансовой поддержки проекта через Bountysource и Patreon, но ни к чему конкретному это не привело.

     

    Хотя многие были согласны (psi29a, scrawl), высказывались и сомнения об целесообразности "монетизации" открытого кода (Zini). Вдруг Беседка наедет и т.п.

    Тем не менее, некоторые разработчики завели Патреоны в порядке частной инициативы. Но это немного не то...

     

    А вот Bountysource, на мой взгляд, был бы полезнее. Вкратце о нём - тут.

    Возможно он бы помог ускорить разработку редактора и каких-то нужных, но пока нереализованных, фич. Этой платформой пользуются Libretro и OpenRA.

    Минусы - комиссия за вывод средств (и для бейкеров, и для разработчиков) - 10%, минимальная сумма пополнения - 5 долларов.

     

    Хотелось бы узнать мнение akortunov'a, Capostrophic'а и других пользователей.

  6. Разве есть исходники? Я думал, что только програмный пакет для разработки. 

    Ну китайцы пишут "Full Source Code", я не проверял, т.к. не разбираюсь.

    В гугле легко находится.

  7. https://gitlab.com/OpenMW/openmw/issues?label_name%5B%5D=1.0

     

    Почти половина этого списка - внешние утилиты (редактор, лаунчер, и т.д.).

    Еще четверть - мелочи типа обработки экзотических форматов текстур или NIF-атрибутов (которые вообще никто не знает, как делать). Надо в основном для модов.

    Последняя четверть - в основном баги графической подсистемы и физики.

     

    А именно по фичам что осталось?

    Я спрашивал про это ещё в августе, но с тех пор похоже много всего добавилось.

  8. Хм, оказывается сей баг проявляется лишь периодически.

    Полетал с дефолтными настройками (max nav mesh tiles cache size = 268435456) - иногда всё было нормально, иногда память заполнялась за минуту.

    Завтра ещё потестирую.

     

    --- Апдейт ---

     

    Видимо всё зависит от скорости.

    Полёты со скоростью 6000 всегда оканчиваются полной памятью, 5000 - лишь иногда.

    Отправил багрепорт.

  9. Памяти-то сколько?

    6 гигабайт.

     

    Повторил тест на 0.45, макс. потребление - 1.2 гига.

    В текущей 0.46 съедалось всё.

     

     

    --- Апдейт ---

     

    Поправил строку в settings-default.cfg

    # Maximum total cached size of all nav mesh tiles in bytes (value >= 0)
    max nav mesh tiles cache size = 268435456 (268 мегабайт?)
    на

    max nav mesh tiles cache size = 26843545 (26 мегабайт?)
    Теперь OpenMW стабильно кушает ~1.2 гигабайта, как и в 0.45.

    Там точно значение в байтах?

  10. Ну навмеши же, ну.

    Ой, стёр случайно свое сообщение, вместо того чтоб его отредактировать... =__=

     

    Восстановил. S-P.

     

    На гитлабе elsid пишет, что всё в порядке, could't reproduce и всё такое. И багрепорт прикрыли.

  11. Попробовал 0.7.0 через Хамачи - всё работает.

     

    Хосту серевера нужно:

    - указать свой IPv4 адрес (если открыть Хамачи, то он рядом с кнопкой запуска) в файле tes3mp-server-default.cfg, строка localAddress

    - там же отключить Мастер Сервер, заменив в строке enabled = true на enabled = false.

    - указать свой IPv4 адрес в файле tes3mp-client-default.cfg, строка destinationAddress

    - запустить сервер с помощью файла tes3mp-server.exe

    - (опционально) зайти на сервер с помощью tes3mp.exe

     

    Желающим подключится нужно:

    - указать IPv4 адрес сервера (смотрим в Хамачи) в файле tes3mp-client-default.cfg, строка destinationAddress

    - зайти на сервер с помощью tes3mp.exe

     

    Нужные плагины подключаются хостом сервера через openmw-launcher.exe, у остальных игроков должны быть такие же.

  12. Учитывая, что я уже реализовал львиную долю того, что мог сделать, это грустно.

    Осваивай новые горизонты. :)

     

    Вообще да, ситуация не слишком радужная.

    Большинство разработчиков набегают лишь временами. Каких-то крупных фич (нормальный дистант ленд, к примеру) даже непонятно когда ждать.

    Радует, что хоть над TES3MP работа кипит.

  13. Эпично! Топоним "Красная Гора" обретает новый смысл. :)

     

    Они годами ждали расширения возможностей моддинга...

    Как можно ждать расширения возможностей, когда только базовый функционал едва появился!? Это ж не Беседка с сотней программистов. Блин, аж слов нету... =__=
    Ещё удивляют тамошние "угрозы" форкнуть OpenMW и сделать всё как надо.
    Кстати, любопытно мнение Hrnchamd'а об OpenMW, помню он помогал с формулами и грозился помочь с PBR.
     

    старым модам для MWSE работать в OpenMW

    Старым? Которые без Lua?

  14. Есть у меня смутные сомнения, что часть API из MWSE собираются запилить в TES3MP, а потом в OpenMW перенести - Lua-то есть. Заодно и протестировать сразу можно за счет игроков TES3MP.

    Было бы здорово.

    MWSE-Lua, судя по дискорду Morrowind Modding Community, позволяет делать кучу крутых вещей, недоступных простым смертным, не прибегая к С++. И очень хочется, чтоб это добро было совместимо с OpenMW, а не делило мододелов на два лагеря.

     

    Как правило, сообщество само не знает, чего хочет - спроси 10 человек, как реализовать что-то, получишь 20 конфликтующих идей. В результате выберешь ту, которая тебе больше самому нравится, а сообщество продолжит бухтеть.

    Ну хотя бы узнать мнение других разработчиков и определить условия для слияния. Тут главное убедить Zini...
×
×
  • Создать...