-
Постов
762 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Broken von Skull
-
-
Если разработчики самого движка паралельно смогут заниматься его портом на андроид, я думаю будет достаточно желающих поддержать копейкой.
Если кто-то хочет заниматься форком для Андроида, то пожалуйста, никто не против. Вот некий xyzz на офф. форуме этим и занят.
Но Беседка запретила команде OpenMW демонстрировать Морровинд на Андроиде.
-
Скайрим - игра на добрый десяток лет моложе с более обширной аудиторией пользователей. У Морровинда показатели более скромные.
Например, AnyOldName3 (автор теней для OpenMW) собирает порядка 100 долларов, scrawl собирал порядка 500.
Т.е. разница почти на два порядка.
Да и "Загрузка моделек из Фоллаута" != "Поддержка Фоллаута".
В том то и дело.
Возможная поддержка OpenMW других игр Беседки уже привлекла внимание аудитории.
Патреон - это поддержка определенного автора и определенных фич. Если я, например, хочу помочь развитию редактора, то Патреон того же AnyOldName3, занимающегося графикой, ничем не поможет. Но он конечно молодец!
Блин, такой крутой и многообещающий проект, а постоянных разработчиков так мало... Я столь внимательно даже за Блендером не слежу. :)
-
Тем более, что для "нужных, но нереализованных фич" нужны серьезные разработчики с кучей свободного времени, которых такими суммами один чёрт не привлечь.
Ну сумма зависит от правильной рекламы, от работы с сообществом. Да и многие интересовались возможностью задонатить OpenMW.
Плюс возможность поддержки Обливиона и Фоллаута расширяет потенциальную (и платежеспособную) аудиторию в разы. Тот же Skyrim Together собирает 25 тысяч долларов в месяц на закрытом проекте с непрозрачной схемой траты полученных денег.
-
На форуме OpenMW несколько раз обсуждалась тема финансовой поддержки проекта через Bountysource и Patreon, но ни к чему конкретному это не привело.
Хотя многие были согласны (psi29a, scrawl), высказывались и сомнения об целесообразности "монетизации" открытого кода (Zini). Вдруг Беседка наедет и т.п.
Тем не менее, некоторые разработчики завели Патреоны в порядке частной инициативы. Но это немного не то...
А вот Bountysource, на мой взгляд, был бы полезнее. Вкратце о нём - тут.
Возможно он бы помог ускорить разработку редактора и каких-то нужных, но пока нереализованных, фич. Этой платформой пользуются Libretro и OpenRA.
Минусы - комиссия за вывод средств (и для бейкеров, и для разработчиков) - 10%, минимальная сумма пополнения - 5 долларов.
Хотелось бы узнать мнение akortunov'a, Capostrophic'а и других пользователей.
-
Я как понял, scrawl ушёл с концами из проекта?
К сожалению, да.
Хотя, судя по профилю на форуме, заходил 31 декабря 2018 года.
-
Правда, переход на 3.6.4 со стороны опенмв пока сомнителен.
А почему так?
-
Разве есть исходники? Я думал, что только програмный пакет для разработки.
Ну китайцы пишут "Full Source Code", я не проверял, т.к. не разбираюсь.
В гугле легко находится.
-
Вот любопытно, исходники Gamebryo вообще могут быть полезны?
Только чтоб подсмотреть как там всё устроено. ;)
-
https://gitlab.com/OpenMW/openmw/issues?label_name%5B%5D=1.0
Почти половина этого списка - внешние утилиты (редактор, лаунчер, и т.д.).
Еще четверть - мелочи типа обработки экзотических форматов текстур или NIF-атрибутов (которые вообще никто не знает, как делать). Надо в основном для модов.
Последняя четверть - в основном баги графической подсистемы и физики.
А именно по фичам что осталось?
Я спрашивал про это ещё в августе, но с тех пор похоже много всего добавилось.
-
Тени, поиск пути...
Неужто 1.0 на горизонте?
-
Что-то Zini уже пару месяцев не появлялся... Ничего не слышно по этому поводу?
-
Хм, оказывается сей баг проявляется лишь периодически.
Полетал с дефолтными настройками (max nav mesh tiles cache size = 268435456) - иногда всё было нормально, иногда память заполнялась за минуту.
Завтра ещё потестирую.
--- Апдейт ---
Видимо всё зависит от скорости.
Полёты со скоростью 6000 всегда оканчиваются полной памятью, 5000 - лишь иногда.
Отправил багрепорт.
-
6 гигабайт.Памяти-то сколько?
Повторил тест на 0.45, макс. потребление - 1.2 гига.
В текущей 0.46 съедалось всё.
--- Апдейт ---
Поправил строку в settings-default.cfg
# Maximum total cached size of all nav mesh tiles in bytes (value >= 0) max nav mesh tiles cache size = 268435456 (268 мегабайт?)
наmax nav mesh tiles cache size = 26843545 (26 мегабайт?)
Теперь OpenMW стабильно кушает ~1.2 гигабайта, как и в 0.45.Там точно значение в байтах?
-
Хотя тут еще вносит свою лепту то, что использованные тайлсеты не выгружаются.
И они могут откусить всю свободную память?
-
Ну навмеши же, ну.
Ой, стёр случайно свое сообщение, вместо того чтоб его отредактировать... =__=
Восстановил. S-P.
На гитлабе elsid пишет, что всё в порядке, could't reproduce и всё такое. И багрепорт прикрыли.
-
Если на последней "ночнушке" несколько минут полетать над Вварденфеллом с tcl и speed 5000, то OpenMW скушает всю доступную память и начнёт безбожно тормозить...
-
Если кто ещё не видел...
-
Что слышно по поводу релиза 0.7.0? На гитхабе уже приличное количество коммитов...
-
А что там с recastnavigation?
-
Попробовал 0.7.0 через Хамачи - всё работает.
Хосту серевера нужно:
- указать свой IPv4 адрес (если открыть Хамачи, то он рядом с кнопкой запуска) в файле tes3mp-server-default.cfg, строка localAddress
- там же отключить Мастер Сервер, заменив в строке enabled = true на enabled = false.
- указать свой IPv4 адрес в файле tes3mp-client-default.cfg, строка destinationAddress
- запустить сервер с помощью файла tes3mp-server.exe
- (опционально) зайти на сервер с помощью tes3mp.exe
Желающим подключится нужно:
- указать IPv4 адрес сервера (смотрим в Хамачи) в файле tes3mp-client-default.cfg, строка destinationAddress
- зайти на сервер с помощью tes3mp.exe
Нужные плагины подключаются хостом сервера через openmw-launcher.exe, у остальных игроков должны быть такие же.
-
Есть вести с фронта? А то говорилось "вот-вот"...
-
Учитывая, что я уже реализовал львиную долю того, что мог сделать, это грустно.
Осваивай новые горизонты. :)
Вообще да, ситуация не слишком радужная.
Большинство разработчиков набегают лишь временами. Каких-то крупных фич (нормальный дистант ленд, к примеру) даже непонятно когда ждать.
Радует, что хоть над TES3MP работа кипит.
-
Эпично! Топоним "Красная Гора" обретает новый смысл. :)
Они годами ждали расширения возможностей моддинга...
Как можно ждать расширения возможностей, когда только базовый функционал едва появился!? Это ж не Беседка с сотней программистов. Блин, аж слов нету... =__=
Ещё удивляют тамошние "угрозы" форкнуть OpenMW и сделать всё как надо.
Кстати, любопытно мнение Hrnchamd'а об OpenMW, помню он помогал с формулами и грозился помочь с PBR.
старым модам для MWSE работать в OpenMW
Старым? Которые без Lua?
-
Было бы здорово.Есть у меня смутные сомнения, что часть API из MWSE собираются запилить в TES3MP, а потом в OpenMW перенести - Lua-то есть. Заодно и протестировать сразу можно за счет игроков TES3MP.
MWSE-Lua, судя по дискорду Morrowind Modding Community, позволяет делать кучу крутых вещей, недоступных простым смертным, не прибегая к С++. И очень хочется, чтоб это добро было совместимо с OpenMW, а не делило мододелов на два лагеря.
Ну хотя бы узнать мнение других разработчиков и определить условия для слияния. Тут главное убедить Zini...Как правило, сообщество само не знает, чего хочет - спроси 10 человек, как реализовать что-то, получишь 20 конфликтующих идей. В результате выберешь ту, которая тебе больше самому нравится, а сообщество продолжит бухтеть.
OpenMW или мечты иногда сбываются
в OpenMW Engine
Опубликовано
NullCascade в Дискорде написал, что
Надеюсь, что сподобится наконец накодить что-нибудь для OpenMW.