Перейти к содержанию

Broken von Skull

Граждане
  • Постов

    762
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Broken von Skull

  1. NullCascade в Дискорде написал, что Это прям в рамочку можно вешать. Надеюсь, что сподобится наконец накодить что-нибудь для OpenMW.
  2. Если кто-то хочет заниматься форком для Андроида, то пожалуйста, никто не против. Вот некий xyzz на офф. форуме этим и занят. Но Беседка запретила команде OpenMW демонстрировать Морровинд на Андроиде.
  3. В том то и дело. Возможная поддержка OpenMW других игр Беседки уже привлекла внимание аудитории. Патреон - это поддержка определенного автора и определенных фич. Если я, например, хочу помочь развитию редактора, то Патреон того же AnyOldName3, занимающегося графикой, ничем не поможет. Но он конечно молодец! Блин, такой крутой и многообещающий проект, а постоянных разработчиков так мало... Я столь внимательно даже за Блендером не слежу. :)
  4. Ну сумма зависит от правильной рекламы, от работы с сообществом. Да и многие интересовались возможностью задонатить OpenMW. Плюс возможность поддержки Обливиона и Фоллаута расширяет потенциальную (и платежеспособную) аудиторию в разы. Тот же Skyrim Together собирает 25 тысяч долларов в месяц на закрытом проекте с непрозрачной схемой траты полученных денег.
  5. На форуме OpenMW несколько раз обсуждалась тема финансовой поддержки проекта через Bountysource и Patreon, но ни к чему конкретному это не привело. Хотя многие были согласны (psi29a, scrawl), высказывались и сомнения об целесообразности "монетизации" открытого кода (Zini). Вдруг Беседка наедет и т.п. Тем не менее, некоторые разработчики завели Патреоны в порядке частной инициативы. Но это немного не то... А вот Bountysource, на мой взгляд, был бы полезнее. Вкратце о нём - тут. Возможно он бы помог ускорить разработку редактора и каких-то нужных, но пока нереализованных, фич. Этой платформой пользуются Libretro и OpenRA. Минусы - комиссия за вывод средств (и для бейкеров, и для разработчиков) - 10%, минимальная сумма пополнения - 5 долларов. Хотелось бы узнать мнение akortunov'a, Capostrophic'а и других пользователей.
  6. К сожалению, да. Хотя, судя по профилю на форуме, заходил 31 декабря 2018 года.
  7. Ну китайцы пишут "Full Source Code", я не проверял, т.к. не разбираюсь. В гугле легко находится.
  8. Вот любопытно, исходники Gamebryo вообще могут быть полезны? Только чтоб подсмотреть как там всё устроено. ;)
  9. А именно по фичам что осталось? Я спрашивал про это ещё в августе, но с тех пор похоже много всего добавилось.
  10. Тени, поиск пути... Неужто 1.0 на горизонте?
  11. Что-то Zini уже пару месяцев не появлялся... Ничего не слышно по этому поводу?
  12. Хм, оказывается сей баг проявляется лишь периодически. Полетал с дефолтными настройками (max nav mesh tiles cache size = 268435456) - иногда всё было нормально, иногда память заполнялась за минуту. Завтра ещё потестирую. --- Апдейт --- Видимо всё зависит от скорости. Полёты со скоростью 6000 всегда оканчиваются полной памятью, 5000 - лишь иногда. Отправил багрепорт.
  13. 6 гигабайт. Повторил тест на 0.45, макс. потребление - 1.2 гига. В текущей 0.46 съедалось всё. --- Апдейт --- Поправил строку в settings-default.cfg # Maximum total cached size of all nav mesh tiles in bytes (value >= 0) max nav mesh tiles cache size = 268435456 (268 мегабайт?)на max nav mesh tiles cache size = 26843545 (26 мегабайт?)Теперь OpenMW стабильно кушает ~1.2 гигабайта, как и в 0.45.Там точно значение в байтах?
  14. И они могут откусить всю свободную память?
  15. Ой, стёр случайно свое сообщение, вместо того чтоб его отредактировать... =__= Восстановил. S-P. На гитлабе elsid пишет, что всё в порядке, could't reproduce и всё такое. И багрепорт прикрыли.
  16. Если на последней "ночнушке" несколько минут полетать над Вварденфеллом с tcl и speed 5000, то OpenMW скушает всю доступную память и начнёт безбожно тормозить...
  17. Что слышно по поводу релиза 0.7.0? На гитхабе уже приличное количество коммитов...
  18. Попробовал 0.7.0 через Хамачи - всё работает. Хосту серевера нужно: - указать свой IPv4 адрес (если открыть Хамачи, то он рядом с кнопкой запуска) в файле tes3mp-server-default.cfg, строка localAddress - там же отключить Мастер Сервер, заменив в строке enabled = true на enabled = false. - указать свой IPv4 адрес в файле tes3mp-client-default.cfg, строка destinationAddress - запустить сервер с помощью файла tes3mp-server.exe - (опционально) зайти на сервер с помощью tes3mp.exe Желающим подключится нужно: - указать IPv4 адрес сервера (смотрим в Хамачи) в файле tes3mp-client-default.cfg, строка destinationAddress - зайти на сервер с помощью tes3mp.exe Нужные плагины подключаются хостом сервера через openmw-launcher.exe, у остальных игроков должны быть такие же.
  19. Есть вести с фронта? А то говорилось "вот-вот"...
  20. Осваивай новые горизонты. :) Вообще да, ситуация не слишком радужная. Большинство разработчиков набегают лишь временами. Каких-то крупных фич (нормальный дистант ленд, к примеру) даже непонятно когда ждать. Радует, что хоть над TES3MP работа кипит.
  21. Эпично! Топоним "Красная Гора" обретает новый смысл. :) Как можно ждать расширения возможностей, когда только базовый функционал едва появился!? Это ж не Беседка с сотней программистов. Блин, аж слов нету... =__= Ещё удивляют тамошние "угрозы" форкнуть OpenMW и сделать всё как надо. Кстати, любопытно мнение Hrnchamd'а об OpenMW, помню он помогал с формулами и грозился помочь с PBR. Старым? Которые без Lua?
  22. Было бы здорово. MWSE-Lua, судя по дискорду Morrowind Modding Community, позволяет делать кучу крутых вещей, недоступных простым смертным, не прибегая к С++. И очень хочется, чтоб это добро было совместимо с OpenMW, а не делило мододелов на два лагеря. Ну хотя бы узнать мнение других разработчиков и определить условия для слияния. Тут главное убедить Zini...
×
×
  • Создать...