Перейти к содержанию

Broken von Skull

Граждане
  • Постов

    762
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Broken von Skull

  1. А чем надо? Можно же конвертнуть из Макса\Майи в Блендер, а оттуда в OSG.
  2. Ну вот, а мы еще к Скайвинду цепляется за неправильный Вварденфелл. :))
  3. Nif'ы уже частично можно заменить. https://wiki.openmw.org/index.php?title=Native_Mesh_Format
  4. Старые видео с ванильным моделями я видел. Кстати, многое смотрелось лучше, чем сейчас. Странно, что до сих пор не выкладывали геймплей с актуальных версий, вроде новых моделей достаточно наклепали. А то одни экстерьеры и интерьеры.
  5. Порнография какая-то... А примеров квестов и т.п. нету? А то одни ролики с ландшафтами.
  6. Только вот OpenMW-CS еще пилить и пилить. Его разработка еле движется. :( А так, да, пост-1.0: современный графон, дехардкодинг всего что можно, расширение скриптинга и прочих возможностей. Но в деталях пока неясно - почти все заявления делались несколько лет назад и без подробностей.
  7. А видео с геймплеем вообще есть?
  8. Концепция есть лишь в общих чертах. Пока планы особо не раскрывают. Да и Zini теперь больше занят другим проектом, так что фиг знает как там будет дальше...
  9. Аж 30 секунд видео! Некоторые кадры неплохие, да.
  10. Все как в ванили. Разработчики OpenMW стараются максимально точно соответствовать первоисточнику. По крайней мере до релиза 1.0. ;)
  11. OpenMW хотя бы в постоянном открытом доступе, а Скайвинд только роликами и скринами кормит. На форуме OpenMW как-то заикнулись об импорте моделей из Скайвинда, так скайвиндские деятели тут же обвинили юзеров OpenMW в воровстве. :)
  12. Это вроде бы тот же форк 0.36 на Огре от cc9cii, который умеет загружать файлы Обливиона. Сыро, но сама возможность в перспективе очень интересна.
  13. Может кто не видел.. :)
  14. ESO недолго жить осталось. ;) Очень бы хотелось кооператив в духе Dead Island/Dying Light.
  15. Свежие новости: Все рады возвращению scrawl'а и его текущей работе по оптимизации и т.п. Теперь отсечение отображения малых объектов можно настроить в settings.cfg. Изначально отсекались все объекты меньше 2х2 пикселей на вашем экране, теперь же вы сами решаете сколькими пикселями можно пожертвовать. :) В сочетании с упрощенной моделью ландшафта, над которой работал scrawl перед отпуском, это дает надежду на появление дистант ленда в обозримом будущем. Allofich поправил раздражающий баг: когда игрок быстро проплывал, игнорируя рыбу, то боевая музыка не смолкала, даже когда он выбирался на сушу. Теперь можно снова спокойно наслаждаться главной темой Морровинда. Теперь к новостям со фронта tes3mp. Его разработчики установили сервер, который сохраняет в игровом мире все "следы", оставленные игроками. Игроки теперь могут не просто разбрасывать предметы из инвентаря, но и добавлять объекты через консоль. Подтверждающие скриншоты: https://imgur.com/a/6aTIl
  16. Для 1.0 и так сойдёт, в дальнейшем ИИ вообще перерабатывать надо. Спросил у Роберта Осфилда (автора OSG) когда нам ждать Vulkan. Он ответил, что после стабильного релиза 3.6, он займется разработкой нового графа сцены с поддержкой Vulkan и OpenGL. Scrawl немного почистил багтрекер, минус три десятка неактуальных багов.
  17. Можно просто создать тему на оф. форуме и изложить свои пожелания. :) Кстати, Эйс в ближайшее время возобновит свои сборки. А то я уже подумывал поставить VS...
  18. Scrawl добавил в репозиторий фиксы поведения ИИ в бою авторства Allofich'а. Теперь NPC будут вести себя более ванильно. Ну и плюс традиционная пачка оптимизаций.
  19. Такое еще было, когда он OpenMW на OSG портировал. Многие не верили, что это возможно в сжатые сроки. Приятно видеть такой темп. Надеюсь, что он сохранится и в будущем. Кстати, Capostrophic, не сравнивал производительность свежих сборок с 0.41? Очень любопытно, но под рукой пока только планшет. (
  20. Да, там давно пора прибраться, многие репорты уже возможно неактуальны.
  21. Одно дело разрабатывать оригинальную игру, где ты свободен в выборе способов реализации. Другое - пытаться заменить проприетарный движок, разобраться как там все устроено и воссоздать весь функционал, поведение ИИ, поддержку анимации и прочего, чтоб все работало как минимум не хуже. Радует, что спустя 9 лет разработки, проект уже так близок к версии 1.0. Помню, когда запускал самые первые версии, которые с горем пополам могли загружать только интерьеры, законченный релиз казался чем-то фантастическим и несбыточным.
  22. Как минимум тени в оригинале есть. И они нужны к релизу OpenMW 1.0, что непременно скажется на производительности. Так что нужен "запас прочности".
  23. Функционал то по большей части реализован, осталось всё это дело оптимизировать и баги пофиксить. OpenMW ещё предстоит нагрузить шейдерами, тенями, дистант лендом и прочими красотами - без оптимизации fps явно просядет.
  24. Scrawl пофиксил баг в OSG, теперь можно ожидать прироста производительности шейдеров на 15%. OpenMW теперь использует свежий Bullet 2.86, что правит баг с капсульными коллизиями.
  25. Опен сорс такая штука, что тут сложно что-то прогнозировать. То фичи добавляются как на конвейере, то за неделю лишь пару минорных багов пофиксят. Надеюсь, что возвращение scrawl'а добавит темп разработке.
×
×
  • Создать...