Перейти к содержанию

Broken von Skull

Граждане
  • Постов

    762
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Broken von Skull

  1. Из новостей: OpenMW теперь поддерживает стандарт C++11. Насчет релиза 0.42.0 опять тишина...
  2. Эх, тенями бы кто занялся. Надеюсь на scrawl'а, но он что-то опять притих.
  3. Очередной коммит от akortunov'а: теперь супостаты учитывают наложенные на игрока эффекты, носит ли он броню/экипирован ли оружием и, исходя из этого, применяют соответствующие заклинания. Процитирую автора с гитхаба:
  4. Стрим от разработчиков, показывают создание экстерьера. Не особо интересно, но пусть будет. :)
  5. Ничего не вылетает, не зависает, функционал ванили по большей части работает как надо.
  6. Сто лет в Обливу не заходил. Похоже, что будет повод. :)
  7. Критичных багов быть не должно, минорные постепенно будут фиксить. Если полировать OpenMW до идеала, релиза 1.0 можно ждать еще очень долго.
  8. Список багов без целевой версии и так доступен. Кто бы за них еще взялся...
  9. На багтрекере появился роудмап для OpenMW 1.0. Надеюсь, что релиз 0.42 будет последним (или хотя бы предпоследним) перед 1.0.
  10. Один из разработчиков OpenHMD начал пилить поддержку VR для OpenMW. Сыро, экспериментально, но уже что-то. http://www.vronlinux.com/articles/openmw-fork-with-vr-through-openhmd.57
  11. Соло возможно играть? Хочется посмотреть мир да квесты, но без лишнего социального взаимодействия.
  12. Zini написал, что нет причин ограничивать взаимодействие других игроков с NPC. :)
  13. Хорошо, что пришли к консенсусу. :)
  14. Не совсем корректное сравнение. Там проприетарная ММОРПГ, тут движок с открытыми исходниками.
  15. Силтстрайдер какой-то убогий. Зачем нужен редизайн того, что и так выглядит отлично? :/
  16. На форуме OpenMW появился подраздел, посвящённый TES3MP. Давно пора! :)
  17. 20 минут геймплея в Морровинде: https://www.twitch.tv/videos/124452356 Начинается с 29 минуты.
  18. Львиная доля этого списка как раз проходит как "оптимизация и исправления". Я имел ввиду именно нереализованный функционал. ИИ есть, хоть и туповатый, большинство модов работает, водица отображается, хоть и не ванильная. Все это в OpenMW присутствует, в том или ином виде. Я все же надеюсь, что релиз 1.0 не будет привязан к редактору, иначе ждать придётся очень долго..
  19. Ну а чего еще не хватает? Кроме оптимизации и багофикса.
  20. Для 2002 года это были крутые тени! :)) Да, список коммитов за сегодня прям радует! Оптимизация - это хорошо, но ждем новые фичи.
  21. "Клиффрейсеров не будет, будут ползающие клиффстрайдеры" На святое посягнули!
  22. Вот интересно, ждать ли в скором времени появления теней? Это вроде последняя нереализованная фича, отделяющая OpenMW от ванили по функционалу.
  23. Кто знает... До релиза 1.0 не планируется, но возможно найдется храбрец. :) Функционал, подобный MWSE, в планах есть, но существующие моды надо будет скорректировать.
  24. Не, никак. Tes3mp основан на OpenMW, который пока не поддерживает функций MWSE.
×
×
  • Создать...