Перейти к содержанию

Broken von Skull

Граждане
  • Постов

    762
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Broken von Skull

  1. Там часть багов и функций связана с OpenMW-CS, еще часть возможно уже поправлена или неактуальна. На деле список для релиза 1.0 будет поменьше.
  2. Да, без scrawl'а было совсем грустно. Из новых разработчиков мало кто надолго задерживается.
  3. Красивый туман, да. А под рукой только планшет, не затестить... (
  4. Hrnchamd, кстати, упоминал, что добавить PBR в OpenMW будет несложно, но он пока занят доводкой сей технологии в составе MGE и продвижением её в моддерские массы. Обещал заглянуть на форум OpenMW, когда всё устаканится.
  5. Мультиплеер сложно внедрить в механику Морровинда, тут надо прокладывать какие-то обходные пути. Многие были бы рады побегать по Вварденфеллу в кооперативе даже с поломанными квестами. Rock, Paper, Shotgun по этому поводу даже статейку забабахали.
  6. Будет, но не в приоритете пока. А почему бы и нет? Один хороший программер вполне может справиться с такой задачей. Тем более, что код открыт.
  7. Просто один из разработчиков занялся поддержкой ресурсов Обливиона. Это даже неофициально. Остальные делают православный OpenMW. Вот, к примеру, некий товарищ пилит поддержку мультиплеера. https://www.youtube.com/watch?v=Uq6bAEQ0fyg
  8. http://i872.photobucket.com/albums/ab289/cc9cii/ICMarket.jpg http://i872.photobucket.com/albums/ab289/cc9cii/oblivion-kvatch.jpg
  9. У меня вроде всё в порядке. Как раз недавно Гильдию Бойцов проходил, с повышениями никаких проблем. Сейв довольно старый.
  10. С Наступающим! http://i872.photobucket.com/albums/ab289/cc9cii/Waterfront04.jpg http://i872.photobucket.com/albums/ab289/cc9cii/Skingrad.jpg
  11. Всё возможно, просто было бы кому этим заниматься. Тут Морровинд бы допилить. )) Мне кажется, что путь развития OpenMW, как оригинального движка (открытого, со своими форматами), куда перспективнее.
  12. http://i872.photobucket.com/albums/ab289/cc9cii/Terrain-City.jpg
  13. OpenMW очередной раз засветился на Kotaku и Rock, Paper, Shotgun.
  14. Я и сам был удивлен, что все так плохо. Драйвера Нвидии автоматически подсовывали мне этого инвалида на костылях, вместо ноутбучной GeForce GT540M. Пришлось включить принудительно. На настольном ПК с GT770 подобных проблем не было.
  15. Вот выйдет 1.0, тогда можно отмечать. Хотя уже почти и так 1.0, осталось только OpenCS допилить.
  16. Ну вот, версия 0.37 наконец-то релизнулась. Ченджлог впечатляет!
  17. Собственно, вот сам билд на OSG: win32 win64
  18. - Релизнули версию 0.36.1, пофиксив подло закравшийся баг со стартовыми скриптами. - Scrawl обещает бетку на OSG уже через две недели.
  19. Есть скрин с ванили. http://i.imgur.com/Zl4woug.png Вот тут есть целая галерея, демонстрирующая этот новый шейдерный туман. И, кстати, наконец вышла версия 0.36.0. Ничего кардинально нового, в основном багофиксы и доработки редактора. Все в ожидании OSG.
  20. Человек-машина Scrawl опубликовал роудмап перехода на OSG. Можно ознакомиться с текущим прогрессом и техническими деталями - крайне занимательное чтиво.
  21. Скрины приятные. Надо качнуть, затестить, хотя обливионовский Сиродил как-то не по мне.
  22. ТР бы не помешали новые модели. А то многие города/деревни смотрятся одинаковыми.
×
×
  • Создать...