-
Постов
762 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Broken von Skull
-
Там часть багов и функций связана с OpenMW-CS, еще часть возможно уже поправлена или неактуальна. На деле список для релиза 1.0 будет поменьше.
-
Да, без scrawl'а было совсем грустно. Из новых разработчиков мало кто надолго задерживается.
-
Красивый туман, да. А под рукой только планшет, не затестить... (
-
Hrnchamd, кстати, упоминал, что добавить PBR в OpenMW будет несложно, но он пока занят доводкой сей технологии в составе MGE и продвижением её в моддерские массы. Обещал заглянуть на форум OpenMW, когда всё устаканится.
-
Мультиплеер сложно внедрить в механику Морровинда, тут надо прокладывать какие-то обходные пути. Многие были бы рады побегать по Вварденфеллу в кооперативе даже с поломанными квестами. Rock, Paper, Shotgun по этому поводу даже статейку забабахали.
-
Будет, но не в приоритете пока. А почему бы и нет? Один хороший программер вполне может справиться с такой задачей. Тем более, что код открыт.
-
Просто один из разработчиков занялся поддержкой ресурсов Обливиона. Это даже неофициально. Остальные делают православный OpenMW. Вот, к примеру, некий товарищ пилит поддержку мультиплеера. https://www.youtube.com/watch?v=Uq6bAEQ0fyg
-
http://i872.photobucket.com/albums/ab289/cc9cii/ICMarket.jpg http://i872.photobucket.com/albums/ab289/cc9cii/oblivion-kvatch.jpg
-
0.38.0 RC1 win32 win64
-
У меня вроде всё в порядке. Как раз недавно Гильдию Бойцов проходил, с повышениями никаких проблем. Сейв довольно старый.
-
С Наступающим! http://i872.photobucket.com/albums/ab289/cc9cii/Waterfront04.jpg http://i872.photobucket.com/albums/ab289/cc9cii/Skingrad.jpg
-
Всё будет как в ванили.
-
Всё возможно, просто было бы кому этим заниматься. Тут Морровинд бы допилить. )) Мне кажется, что путь развития OpenMW, как оригинального движка (открытого, со своими форматами), куда перспективнее.
-
http://i872.photobucket.com/albums/ab289/cc9cii/Terrain-City.jpg
-
OpenMW очередной раз засветился на Kotaku и Rock, Paper, Shotgun.
-
Я и сам был удивлен, что все так плохо. Драйвера Нвидии автоматически подсовывали мне этого инвалида на костылях, вместо ноутбучной GeForce GT540M. Пришлось включить принудительно. На настольном ПК с GT770 подобных проблем не было.
-
Вот выйдет 1.0, тогда можно отмечать. Хотя уже почти и так 1.0, осталось только OpenCS допилить.
-
Ну вот, версия 0.37 наконец-то релизнулась. Ченджлог впечатляет!
-
Собственно, вот сам билд на OSG: win32 win64
-
- Релизнули версию 0.36.1, пофиксив подло закравшийся баг со стартовыми скриптами. - Scrawl обещает бетку на OSG уже через две недели.
-
Есть скрин с ванили. http://i.imgur.com/Zl4woug.png Вот тут есть целая галерея, демонстрирующая этот новый шейдерный туман. И, кстати, наконец вышла версия 0.36.0. Ничего кардинально нового, в основном багофиксы и доработки редактора. Все в ожидании OSG.
-
http://a.pomf.se/yggajb.png
-
Человек-машина Scrawl опубликовал роудмап перехода на OSG. Можно ознакомиться с текущим прогрессом и техническими деталями - крайне занимательное чтиво.
-
Скрины приятные. Надо качнуть, затестить, хотя обливионовский Сиродил как-то не по мне.
-
ТР бы не помешали новые модели. А то многие города/деревни смотрятся одинаковыми.