Перейти к содержанию

Broken von Skull

Граждане
  • Постов

    762
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Broken von Skull

  1. Я алдскульный готег! )) Слушаю, в основном, deathrock, post-punk и goth-rock, также сайкобилли, синтипоп и электроклэш. ) Ирокез ещё имеется )
  2. Мне Киродиил больше нравится. Уху приятнее, да и брутальнее как-то ))
  3. Конечно! Дагон, Азура, Гирцин и Шигорат куда больше распиарены. )) А за остальных, внятных квестовых веток или какой-либо визуализации, кроме статуй, нету..
  4. Имхо Обливион скатился в сторону казуализации. Не дай Ктулху, Фолл 3 туда же падёт... В Обливе понравилось: более живые, чем в Морре НПС, красивая графика, анимация, физика, зрелищные бои. Но для РПГ эти плюсы незначительны... Не понравилось: куцая ролевая система, тупой левеллинг, отсутствие метательного оружия, копий, левитации, неудобный инвентарь, ущербное воровство (убило, что сворованное фиг продашь)... Список можно продолжать. Но, всё-таки, долю удовольствия от игры я получил. Но если ТЕС5 будет в таком же ключе, кредит доверия Беседке будет утерян...
  5. Да как и обычном Морровинде. Хотя в том же Файрвотче fps немного проседает, благо некритично )
  6. Раньше, при игре за бойцовский класс, юзал длинные клинки или секиры. Но щас решил поиграться древковым оружием )
  7. Хермиус Мора. Ибо внешне очень напоминает произведения Лавкрафта. ) Да и производит впечатление сверхмудрого существа, для которого тамриэльские распри слишком ничтожны, чтобы в них вмешиваться.
  8. Имхо конницу из Лора подчистили, потому как нормально реализовать так и не смогли. Эх, я так мечал о верховых сражениях в Обливионе.
  9. А для быстрой доставки войск на поле боя? Пешочком как-то не канает.. )) Я про Вварденфелл.
  10. И как бедные данмеры без верховых животных обходятся? ) Почитал про гуаров, их вроде только как вьючных используют. А ротамбо имхо другую нишу бы занимали, как верховых животных для воинов Великих Домов. Трудно представить войска данмеров без "конницы", не силт страйдеров же использовать. )) Жаль, что разрабы их не реализовали (
  11. Кстати, про "боевой транспорт". На концепт-арте ТЕС3 есть симпатичные зверюшки - ротамбо. Видимо разработчики планировали реализовать их, как верховых животных для Великих Домов, но не срослось... Так что, ещё одно объяснение отсутствию лошадок в Вварденфелле - данмеры юзают ротамбо! )) Интересно, а на гуарах можно ездить верхом? Или они лишь вьючные животные?
  12. Хы, а где вы 3.6.0 взяли? По ссылке http://timeslip.chorrol.com/temp/mgeBeta.7z только 3.5.7 качается (
  13. Ну к примеру, даэдрический щит +45 силы и т.п. убер-итемы начисто убивают ролеплей, делая игрока богом, убивающего живность с полпинка. Ладно если бы для этого пришлось делать сложные квесты, убивать сильнейших монстров, так нет...наманчил гору дрейков и всё! Навыки 100, одет в артефакты и даэдрик ) Хардкора хочется. ВотЪ.
  14. Считаю зачарование откровенным читерством, потому не юзаю )
  15. Эх, старина NetImmerse уже давно по швам трещит... Будущее явно за проектами вроде OpenMW.
  16. Вчера потестил плаг, затемняющий гробницы... Забежал в гробницу, неподалёку от Сейда Нин, подивился кромешной тьме, вытащил факел и пошёл исследовать... Заиграла боевая музыка, я перестремался, вглядываюсь в темноту...потом оборачиваюсь...факел выхватывает из тьмы скелета с клейморой и потухает... А я играл ночью, в наушниках, чуть инфаркт не хватил! )) Но было приятно даж, люблю такие ситуации
  17. Поигрался в оба продукта. Имхо пока лидирует КристалСкроллс, ибо есть экстерьер, коллизии (хоть и глючно сие). Но он в разработке с декабря 2007, а первый билд ОпенМВ вышел только в июне 2008, то есть КПД у него повыше как-то. 4 месяца разработки, а уже столько фич. Звук уже даже поддерживает, хоть и кривовато пока. ) И релизы почти каждый месяц. Вдобавок, движок OGRE как-то посолиднее смотрится, на нём уже есть коммерческие проекты (кто играл в Ankh и Jack Keane?). А вот это просто завораживает (смотрим видео) - http://www.torusknot.com/ogrespeedtree.html В ридми OpenMW сказано: On the near-future TODO list: =========================== - full support for localized versions (with character recoding) - support for Mac - collision detection + walking & fall physics - displaying creatures correcty, animation - rendering NPCs - rendering outdoor scenes (exterior cells) - choosing a GUI/HUD system that playes well with OGRE Так что если КристалСкролловцы не поторопятся, их вскоре обгонят ) Updated: Потестил КристалСкроллс на 6600GT, аццкие лаги, провал фпс 100...60...5..., потом опять 100...60...5, причём комп явно не перетруждается. На 9600GT такого не было. Посмотрим как реализуют экстерьер на OpenMW... Кстати, вот такую водичку способен выдавать OGRE - Так что, если у разраба всё получится, Обливион уйдёт на пенсию... )
×
×
  • Создать...