Перейти к содержанию

Broken von Skull

Граждане
  • Постов

    762
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Broken von Skull

  1. VertuoZ А бета-версия в открытом доступе намечается? :ny_dzzzz:
  2. Да вроде и fps_opt неплохо справляется )
  3. Ну почему же нескоро, карта выглядит достаточно неплохо, экстерьер практически завершён, интерьеров также готово довольно много.
  4. Гах-Джуланских шлемов в игре дофига. А про эту битву таки нигде не упоминают.
  5. Специально заново прошёл сей квест со шлемом. Упоминаний о происхождении названий нету. Имхо, всё это географ. названия, ибо на данмерские имена не похоже. К примеру в ТР есть Гах-Садрит, видимо и Гах-Джулан из той же оперы.
  6. Телванни, ага. Расположение преимущественно на островах, да и столица - Порт Телваннис.
  7. Появился вопрос, но новую тему заводить неохота, спрошу тут. В Морровинде есть разные виды костяных доспехов, Армун-Анские, Гах-Джуланские, Шузейские. Собственно вопрос: что такое этот самый Армун-Ан, Гах-Джулан и т.п? Некая местность, где они были изобретены? Или что?
  8. Так-с, ну морровинд.есм в есп я сконвертил, а как их загружать то для комбинирования? В каком порядке, какой делать активным?
  9. Да будет так! ) Во-во, хотя посудинки из хитина просто обязаны быть.
  10. Так...то есть, конвертим морровинд.есм в есп, комбинируем с новым вивеком, при генерации указываем этого гибрида вместо стандартного морровинд.есм, но играем со стандартным .есм + новый вивек .есп. Так?
  11. Вряд ли, уж слишком типично-нордически выглядит. Парус даже в полосочку. )
  12. 2 Deathruler Не факт. Может данмеры что-то и от нордов переняли, и от имперцев. Конструкция слишком традиционная для данмеров, тем более неизвестно на чём там они раньше плавали.
  13. Особенно меня в переводе Морровинда убили "Ужасы клана" :blink: Хоть в ТЕС4 исправились..
  14. Я имел ввиду, экзотика относительно традиционного фентезийного антуража. Нечасто ведь в увидишь эльфа верхом на насекомом ))
  15. БСА есть, ага. Смотришь на Вивек издалека, видно тока старые модели. И только когда подходишь в упор, прорисовывает новые. То есть старая модель есть всегда, но сквозь неё можно спокойно проходить.
  16. "Разумеется, насекомоподобный, с мембранными веслами и хитиновым корпусом, но она видела похожие, если не идентичные корабли и в Морровинде." (с) Волчья Королева Да-да, много мы видели таких в Морровинде. ))) Поленились разрабы таки, а ведь как бы такой корабль на атмосферу работал. Судно "с завитушкой" похоже тоже данмерское, но такую конструкцию видимо принесла Империя. И беспалубные лодки какого-то скайримского вида... Аутентичных данмерских посудин мы так и не увидели (
  17. Ну это же Киродиил ) Традиционный фэнтезийный антураж. Деревья, горы, поля, цветочки, рыцари на лошадках. Но атмосфера есть, приятно же любоваться лесом, охотиться на оленей, искать в траве нужные ингредиенты. Хотя многое вытягивает графика и физика, АИ более активный. Просто Морровинд поэкзотичнее будет. Грибы, эльфы, Красная гора, силт страйдеры. Таинство исследования двемерских руин, опять же. Хмурые взгляды эшлендеров и пепельные бури. ))
  18. Да мне и объединять ничего не нужно, плагин то один. Просто МГЕ при генерации статиков похоже не воспринял модели из плагина (
  19. 1) 3.8.0, ага 2) Добавил 3) Удалил папку, заново всё перегенирировал, но проблема осталась (((
  20. Часть интерьеров, например в Старом Эбенгарде и Альмалексии, есть. НПЦ нету.
  21. Кстати, интересно бы было поиграть в какой-нить экзотической провинции. В Чернотопье особенно! Джунгли, болота, неведомые племена, суровое окружение. Или в Эльсвейре. Хотя и не обижусь, если будет Хай Рок или Скайрим ) А вот Акавир имхо вряд ли сделают в ТЕС5. Ибо ещё дофига нереализованных провинций, и кидаться на другой континент, строить практически новый сеттинг (цаэски и компания) как-то неразумно пока.
×
×
  • Создать...