Перейти к содержанию

Broken von Skull

Граждане
  • Постов

    762
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Broken von Skull

  1. Скачал плагин "Перестроенный Вивек", побежал в Вивек, тестить, а там поверх рисуются статики обычного Вивека, генерированные МГЕ. Как сие поправить? (
  2. Visual C++ Runtime Library - вот рантайм. CrystalScrolls 0.1.5 - сама прога Да и кажется проект заглох, уже два месяца SVN не обновляется (
  3. Там при запуске будет большая кнопка "launch Morrowind". Я сию софтину юзаю тока из-за мапфикса.
  4. Вот пофиксенная модель мужской легионерской кирасы с корректным поясом. Кидать в Meshes\a У женской модели, кстати, с этим всё в порядке. A_Imperial_skins.nif
  5. Я в глубоком шоке после прогулки по картам... Побегал по титанической Альмалексии, пытался зайти в Морнхолд, восхищался Старым Эбенгардом, поднимал челюсть от вида Блэклайта, поплескался в индорильском спа-курорте Дрейним, под дождём побродил по Рейх Паркип, посетил кучу более мелких поселений. Аж слов всё описать не хватает... Это что-то! С ещё большим нетерпением жду релиза! ПыСы: в Обливион ничо втыкать не надо, к нему и так Хаммерфелл строят ) А вот от Дрожащих Островов в Морровинде я б неотказался.
  6. Кстати, раз уж в ГФМ поправили модельку наплечников у темпларов, то верните и пояс у кирасы легионеров )
  7. По значимости: 1 - Квесты 2 - Новые возможности
  8. Очень интересно бы услышать наработки по сюжету, сеттингу острова. ) Я так понимаю, это что-то наподобие Солстхейма? Скрины очень понравились, жду прям наравне с ТР! :rome:
  9. Даа, похоже третья карта будет поэпичнее, нежели первые две. Во-первых - Некром, во-вторых - Альмалексия-Морнхолд ) http://img230.imageshack.us/img230/2770/almalexiamournholdsf0.jpg
  10. Сия софтина - полная ересь. Тормозит даже на 9800GX2, настраивается шаманским камланием. Конечно есть неплохие эффекты, но fps проседает ощутимо... Лучше новый МГЕ подожду. (
  11. Разработчик начал внедрять интерфейс, некий MyGUI. См. скрин http://openmw.snaptoad.com/skin1.jpg Вроде симпатично )
  12. Сообщение на офф. форуме от энтузиаста:
  13. Что скорее всего.. ) Тот же Staff of Worms. Зачем мучаться с вонючими трупами, создавать чёрные камни душ, когда есть такая читерская вещица )))
  14. Почему скелеты могут держать в руках оружие и неплохо им махать, а зомби ковыляют как паралитики, и без оружия? По идее ведь техники оживления скелетов и зомби одинаковы.
  15. И аэдра его за издевательства над душами не могут покарать? А как интересно анимировали мёртвых до Бога Червей?
  16. Обливионская фича для создания чёрных камней. Свет с неба на некромантский алтарь. В книге "луна некроманта" указано, что это видимо деяние Бога Червей. Неужто он такой всемогущий? Тот же Фалкар, бывший глава гильдии магов Чейдинхола, без особой мантии обходился. Да и примеров много можно привести. Видимо, система распознавания свой-чужой )))
  17. Заинтересовался темой некромантии в мире TES, почитал книжки по теме, сразу возникла куча вопросов. Идея некромантии - манипуляция с душами разумных существ Нирна (меров и т.п.), принадлежащих аэдра, воскрешение и подчинение мертвецов в частности. Основная организация в Тамриеле - Орден Чёрного Червя, но, как я понял, существуют и независимые некроманты. Должны дружить с Телванни. Организатор ордена - Маннимарко, Король Червей. Так сказать, антипод Галериона ) Я всё правильно понял? Теперь основые вопросы: 1 - Как происходит ритуал оживления мёртвых? Как там используются чёрные камни душ? 2 - Какова природа Тени Призрака? Работа Маннимарко или других сил? 3 - Зачем члены Ордена бегают в рясах со своей символикой? Проще одеть обычные мантии и прятаться в толпе...
  18. На офф. форуме тоже прикалываются по этому поводу :)))
  19. Про экстерьеры ещё ничо толком неизвестно, щас автор над коллиженом работает. :)) Версия 0.5 ожидается в ближайшее время. А там уже видимо и над экстерьером трудиться будут...
  20. Эх, если бы под Линукс можно было нормально играть, сидел бы на ней..
  21. Дочь соседей поступила в музыкальную школу. Теперь из-за стены брякает пианино и воет привидение...
×
×
  • Создать...