Перейти к содержанию

Broken von Skull

Граждане
  • Постов

    762
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Broken von Skull

  1. Это или упрощение, или их заменяли боевые маги А как проверил? )
  2. В Тамриэле мало глубоководных фарватеров, но флот достаточно силён. Цитата из книги "О Морровинде, Имперской Провинции": "имперские легионы и флот повсюду считались непобедимыми"
  3. 0.5 (WIP) - working on collision detection with Bullet - working on fixing sound issues for windows (running out of sound resources, music playback doesn't good) - new key bindings: t - toggle physics mode (walking, flying, ghost) n - nighteye, toggle full ambient light - added build files for CMake (with CMakeD) and Code::Blocks (neither are tested yet) - various minor changes and updates Ждём! )
  4. Цитата из "Путеводителя по Вварденфеллу": "Большинство путешественников из Империи останавливаются в Сейда Нин. Здесь их досматривает Канцелярия Налогов и Сборов Империи. Здесь же стоят корабли береговой охраны, которая следит за порядком во Внутреннем Море."
  5. А пирацкий плаг для Обливиона? ) А чувствует ли он их под покровом иллюзии? Не факт, хоть и не подтверждено.
  6. Я не имею ввиду армады галеонов. Но торговый флот явно не мал. А если они скрыты иллюзионистом? )
  7. Эбенгард, к примеру, центр морской торговли. Плюс Восточная Имперская Компания, разработки Солстхеймовского месторождения и т.п. У Империи всяко довольно развитый флот. Не факт, что он его найдёт )
  8. Я просто предполагаю, основываясь на историческом развитии и природных условиях ) Кстати, в Лоре где-нить про флот сказано?
  9. Причём тут некроманты? O_o Короче, у Империи всяко есть патрульный флот в Морровинде, просто разрабы его не реализовали. Орудия - видимо баллисты, лучники, иногда маги ) Обломки не похожи на имперские корабли. Видимо данмерские неудачники. ))
  10. Камонна Тонг может подкупить имперских офицеров, дабы они сёдня ночью отдохнули в казармах )))
  11. Да уж, не техника. Но имхо отряд легионеров без мага не поймает контрабандистов без мага. И ещё, кстати, существуют взятки...))
  12. Магическое достоинство ))))) Опытность, имею ввиду.
  13. Я имею ввиду, что военные операции с толпой бряцающих доспехами легионеров в условиях болот будут неэффективны против нелегалов-тихушников, которые все заросли знают как свои пять пальцев. Маги - это козырь, да, но контрабандисты тоже могут юзать магов для прикрытия. Ведь есть школа иллюзий. )) Потому патрулирование береговой линии и досмотр подозрительных судов куда проще и куда больнее ударит по контрабанде.
  14. Нормальный имперский маг фиг полезет по болотам шастать. Да и чота в фортах магов особо то и не видать...
  15. Да я про атмосферу, брутально всё так, лава и т.п. Но непрактично, ага )
  16. План Обливиона понравился, атмосферненько так )
  17. Тут вроде тема про преимущества рас, а не классов )))
  18. По болотам особо не побегаешь, да и контрабандисты свои потайные тропы лучше знают. Перехват кораблями был бы куда эффективнее
  19. Вжиться в роль культиста Шестого Дома и пойти порубать Трибунал )))
  20. Надо дать нордам расовую особенность "Гроул" и класс "Блэк-металист" )))))
  21. Я про морровские условия. Желаешь как-то отыграть убийство Вивека, будь добр иметь высокий уровень. Я понимаю. А вдруг орк - нонконформист? )) Мож я в детстве убежал от предков и поступил в имперский университет? Я веду к тому, что навыки должны даваться классом, а не расой. Расовые особенности, типа сопротивления к чему-либо - другое дело.
×
×
  • Создать...