-
Постов
762 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Broken von Skull
-
Никак не пойму разработчиков. Есть же известная география Тамриеля, зачем её перекраивать то? Прикрыли бы куски для будущих дополнений и всё. К примеру, на этой карте сей остров есть. А на более поздних, из других частей ТЕС - его нет. Похоже Зенимаксам просто понадобилась островная стартовая зона, сродни Строс М'Кай... http://www.vanion.eu/static/userfiles/tamriel-map.jpg
-
Не, Виндхельм определенно. А южнее - Рифтен. Сравните с картой Скайрима. http://i48.fastpic.ru/big/2013/0717/ea/d3fb93ea7a6aebf9d96a7a3403afb3ea.png Разве? На других картах я его никогда не видел. О_о
-
Морровинд вообще перекорёженный получился. Если убрать кусок Скайрима с карты, то северо-западная часть данмерской отчизны - сплошные скалы, видимо Велотийские горы вдруг съехали на берег... Плюс между Виндхельмом и Вварденфеллом откуда то появился новый остров (Bleackrock, как я понимаю. Стартовая зона для Эбенгардского Пакта).
-
Посоветую JXD S7300B. Весьма добротная штука. :)
-
Вчера в баг-трекере OpenMW появилась запись, что анимации от первого лица наконец завершены. :)
-
Версия 0.24.0 наконец официально вышла. Качаем, тестим! ;)
-
Да, именно технические. Думаю незачем гоняться за излишней похожестью на движок 11-летней давности. :)) А вот игровая механика будет приближена к оригиналу настолько, насколько возможно.
-
Главный разработчик Marc Zinnschlag (Zini) о OpenMW 1.0: Ещё я запилил русские субтитры к видео 0.24.0 :)
-
Темп как раз весьма устойчивый и продуктивный - по релизу в месяц-полтора. Тем более разработчики наконец разобрались с тем, как в TES3 работает анимация (а это заняло довольно много времени) и теперь ничего не мешает реализовать ближний бой, магию и т.п. Поддержка шейдеров и теней уже есть, травка и distant land будут реализованы после релиза 1.0, это не так много работы. :) Планируется, ага. Разработчики OpenMW хотят избавить пользователей от нужды в сторонних утилитах.
-
Активный багофикс идёт постоянно (взгляните на чейнджлог), так что релиз 1.0 скорее всего будет избавлен от серьёзных ошибок. И что вы имеете ввиду под "графикой на уровне MGE XE"? :) Да уж, это был бы шикарный новогодний подарок. ;)
-
Уже где-то через 5-6 релизов получим играбельную версию. :) А это примерно конец 2013/начало 2014 - как и рассчитывают разработчики.
-
Релиз 0.24.0 немного задержится, необходимо пофиксить некоторые баги. Пока же можно посмотреть релизное видео. ;) http://www.youtube.com/watch?v=WNN1Fi_Jk1Q
-
Создатели сериала уже заявляли, что не будут его растягивать, ради того, чтоб Мартин успел закончить книги.
-
А у меня под Виндой рендера оружия и щита почему то нет... И кстати, "блуждания" решили допилить в 0.25.0, а в грядущей версии будет лишь функция сопровождения (NPC смогут следовать за игроком). Вот ключевые фичи 0.24.0: Atlethics Skill Security Skill Interaction with non-load-doors Render Weapon and Shield AI Package: Escort, EscortCell Advanced Journal GUI Trading enhancements Integrate "new game" into the menu Highlight dialogue topic links Animation Layering Night Eye/Blind magic effects Non-removable corpses
-
Щупал, ага. Похоже придется ждать нормальный релиз: пока нет ни рендера оружия, ни блуждающих NPC. ( Планшет с клавиатурой - это уже почти ноутбук. Тут пропадают все преимущества мобильных девайсов. Без наэкранного управления подойдут разве что новый JXD 7800 и Shield.
-
Ага, сложно представить как комплексное управление Морровинда можно адаптировать под тачскрин.
-
Но именно c цаэкси у Тамриэля было больше всего контактов, плюс они оказали значительное влияние на Империю. В том же "Таинственном Акавире" пишут: "When natives of Tamriel think of the Akaviri they think of the Serpent-Folk". "Ануад" глаголет, что цаэски - люди, "Таинственный Акавир" - что на восточном континенте живут лишь зверорасы. С внешностью камальцев вообще дремучий лес. Остается лишь гадать...
-
В перспективе - да. :)