Перейти к содержанию

Broken von Skull

Граждане
  • Постов

    762
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Broken von Skull

  1. Никак не пойму разработчиков. Есть же известная география Тамриеля, зачем её перекраивать то? Прикрыли бы куски для будущих дополнений и всё. К примеру, на этой карте сей остров есть. А на более поздних, из других частей ТЕС - его нет. Похоже Зенимаксам просто понадобилась островная стартовая зона, сродни Строс М'Кай... http://www.vanion.eu/static/userfiles/tamriel-map.jpg
  2. Не, Виндхельм определенно. А южнее - Рифтен. Сравните с картой Скайрима. http://i48.fastpic.ru/big/2013/0717/ea/d3fb93ea7a6aebf9d96a7a3403afb3ea.png Разве? На других картах я его никогда не видел. О_о
  3. Морровинд вообще перекорёженный получился. Если убрать кусок Скайрима с карты, то северо-западная часть данмерской отчизны - сплошные скалы, видимо Велотийские горы вдруг съехали на берег... Плюс между Виндхельмом и Вварденфеллом откуда то появился новый остров (Bleackrock, как я понимаю. Стартовая зона для Эбенгардского Пакта).
  4. А мне кажется, что это не "несовершенство картографии", просто разработчики ТЕСО решили перекроить географию. :Р Всё же это внутриигровые карты, по которым осуществляется навигация игрока, значит они должны быть весьма точны.
  5. Посоветую JXD S7300B. Весьма добротная штука. :)
  6. Вчера в баг-трекере OpenMW появилась запись, что анимации от первого лица наконец завершены. :)
  7. Версия 0.24.0 наконец официально вышла. Качаем, тестим! ;)
  8. Да, именно технические. Думаю незачем гоняться за излишней похожестью на движок 11-летней давности. :)) А вот игровая механика будет приближена к оригиналу настолько, насколько возможно.
  9. Главный разработчик Marc Zinnschlag (Zini) о OpenMW 1.0: Ещё я запилил русские субтитры к видео 0.24.0 :)
  10. 30 мая погиб Эндрю Скотт Риз - один из ключевых разработчиков Oculus Rift. :(
  11. Россия создаст лабораторию боевых роботов Ух, сколько бабла то попилят... :3
  12. Темп как раз весьма устойчивый и продуктивный - по релизу в месяц-полтора. Тем более разработчики наконец разобрались с тем, как в TES3 работает анимация (а это заняло довольно много времени) и теперь ничего не мешает реализовать ближний бой, магию и т.п. Поддержка шейдеров и теней уже есть, травка и distant land будут реализованы после релиза 1.0, это не так много работы. :) Планируется, ага. Разработчики OpenMW хотят избавить пользователей от нужды в сторонних утилитах.
  13. Активный багофикс идёт постоянно (взгляните на чейнджлог), так что релиз 1.0 скорее всего будет избавлен от серьёзных ошибок. И что вы имеете ввиду под "графикой на уровне MGE XE"? :) Да уж, это был бы шикарный новогодний подарок. ;)
  14. Уже где-то через 5-6 релизов получим играбельную версию. :) А это примерно конец 2013/начало 2014 - как и рассчитывают разработчики.
  15. Релиз 0.24.0 немного задержится, необходимо пофиксить некоторые баги. Пока же можно посмотреть релизное видео. ;) http://www.youtube.com/watch?v=WNN1Fi_Jk1Q
  16. Создатели сериала уже заявляли, что не будут его растягивать, ради того, чтоб Мартин успел закончить книги.
  17. А у меня под Виндой рендера оружия и щита почему то нет... И кстати, "блуждания" решили допилить в 0.25.0, а в грядущей версии будет лишь функция сопровождения (NPC смогут следовать за игроком). Вот ключевые фичи 0.24.0: Atlethics Skill Security Skill Interaction with non-load-doors Render Weapon and Shield AI Package: Escort, EscortCell Advanced Journal GUI Trading enhancements Integrate "new game" into the menu Highlight dialogue topic links Animation Layering Night Eye/Blind magic effects Non-removable corpses
  18. Щупал, ага. Похоже придется ждать нормальный релиз: пока нет ни рендера оружия, ни блуждающих NPC. ( Планшет с клавиатурой - это уже почти ноутбук. Тут пропадают все преимущества мобильных девайсов. Без наэкранного управления подойдут разве что новый JXD 7800 и Shield.
  19. Ага, сложно представить как комплексное управление Морровинда можно адаптировать под тачскрин.
  20. "The Potentate took no offense. He knew that “beastfolk” referred to the natives of Tamriel, not to the Tsaesci of Akavir like himself.." - 2920 Как мне кажется, это вполне тождественные понятия. :) Разумную расу назвать "зверьми" в прямом смысле слова было бы крайне странно.
  21. Может и так. Но охота, чтоб существовали. ^^ Но всё же там написано, что "Akavir is the kingdom of the beasts. No Men or Mer live in Akavir". Видимо цаэски или находятся на более высокой стадии развития (потому негоже сравнивать их с тамриэльскими зверорасами), или же они более человекоподобны.
  22. Но именно c цаэкси у Тамриэля было больше всего контактов, плюс они оказали значительное влияние на Империю. В том же "Таинственном Акавире" пишут: "When natives of Tamriel think of the Akaviri they think of the Serpent-Folk". "Ануад" глаголет, что цаэски - люди, "Таинственный Акавир" - что на восточном континенте живут лишь зверорасы. С внешностью камальцев вообще дремучий лес. Остается лишь гадать...
  23. Для Тамриэля понятия "акавирец" и "цаэски" - одно и то же. Да и в письменных источниках не упоминается разделение вторгшихся акавирцев на людей и цаэски. Возможно, что цаэски вообще люди, но, к примеру, с непривычным для Тамриэля "азиатским" разрезом глаз и т.п.
  24. Судя по Первому Путеводителю верховым животным у цаэски были некие Красные Драконы. О_о Там же упоминается, что "акавирские черты лица можно заметить среди многих выдающихся Сиродильских семейств" - ещё один плюс к человекоподобности цаэски.
×
×
  • Создать...